CES 2019日記:今年的VR/AR是不是又雙叒叕涼了?

2020-11-22 87870

經歷了將近20個小時的長途飛行之後,踏上T3機場的土地,吸了一口北京特有的,濃厚中帶有一點霧霾的空氣。一切是那麼的熟悉,又仿如隔世。

過去的幾天,距離北京1萬多公裡外的拉斯維加斯,舉辦了全球最大的消費電子展CES。在這個以賭場、旅遊、紙醉金迷而聞名的城市裡,每年只有在這個時節,醉酒的賭客和新婚旅行的夫婦會消失不見,取而代之的是來自全球的展商、投資人、記者、科技愛好者。

DK1和DK2

CES也可以說是VR的福地。2014年,帕胖攜Oculus DK1在這裡一炮打紅,並在當年被Facebook以20億美元的天價收購。成就了矽谷又一段「車庫」佳話的同時,也吸引了無數創業者前赴後繼的跳入這個新風口追夢,開啟了消費級VR市場的新時代。

五年過後,還是熱鬧的拉斯維加斯,一切卻已物是人非:早已把主戰場轉移到F8和OC大會的Oculus,連續第三年缺席;雖然VR和AR依然佔據了一個南館好大的一片場地,但已經不是CES的C位,這個位置屬於自動駕駛和IoT這樣的新風口;微軟、谷歌、索尼、Oculus、Magic Leap這些大廠紛紛缺席,只有形單影隻的HTC在會場幾公裡外的Wynn酒店開了一場發布會……

這不禁讓我們再次拋出一個說了兩年的話題:今年的VR是不是又不行了?

六天五夜的行程,逛了整個VR展區和大半個CES展,87君卻得到了一個不太一樣的答案。

拉斯維加斯街頭

第一天丨展前放鬆:The VOID體驗之旅

1月6日,距離CES展開幕還有2天。

前一天從北京飛到舊金山轉機拉斯維加斯,北京時間五點出發的87君一行人,到達拉斯維加斯已經是晚上七點。 那邊要比北京晚16個小時,飛過去用了整整18個小時的時間。

好好休息了一晚之後,6號上午我們先到當地的奧特萊斯購物村「血拼」了一番。在休息區,87君還意外的發現了一臺VR蛋椅。當然這算不了什麼,畢竟這個城市3年前就有了VR成人客房,蛋椅這種只能算是小兒科了。

威尼斯人酒店

瀟灑了一個上午之後,6號下午開始正式進入工作狀態,今天87君的目標,是著名的威尼斯人酒店旁邊的The Void體驗店。

The Void拉斯維加斯店

The Void是迪士尼投資的VR體驗店品牌,可以說是VR主題公園的鼻祖。87君和其他兩個小夥伴預約的是《無敵破壞王VR》。這部迪士尼出品的動畫片前段時間在國內熱映,講述的是電玩店中的「無敵破壞王」拉爾夫和他的好朋友「公主」雲妮洛普,為了拯救電玩店中壞掉的街機遊戲《甜蜜衝擊》,而大鬧網際網路世界。

體驗的過程和內容87君此前已經寫過比較詳盡的評測(參考閱讀:The Void體驗:280元玩15分鐘,值!)。這裡簡單的總結一下:

《無敵破壞王VR》中的網際網路世界

體驗的內容與動畫劇情沒太大的關係,是基於《無敵破壞王》系列的原創內容。體驗者(2-4人)戴著頭顯和背包電腦,被帶到一個迷宮一樣的房子裡。拉爾夫和雲妮洛普會帶著體驗者們進入到「網際網路」世界裡,先玩上幾個小遊戲,然後遭遇到兔子和無人機的襲擊,玩家們要拿上一把搶打敗敵人,就出拉爾夫。

體驗和玩的遊戲本身不複雜,但過程非常刺激、有趣。總的來說,有很多優點值得體驗店運營者學習,但也有一些缺點和問題。

體驗內容裡惟妙惟肖的拉爾夫和兔子

先說優點。第一,內容非常的棒。不僅IP就足夠吸引人,製作的質量更是上乘,拉爾夫、雲妮洛普這些角色的模型、動作非常到位,體驗的過程中畫面非常清晰,仿佛真的穿越到了迪士尼的動畫大片。

看動畫片的時候,87君就感嘆迪士尼的腦洞,對於裡面代表各種網站的高樓和廣告牌,以及代表信息傳輸的電車和纜車讚嘆不已,甚至幻想自己能不能進到這樣的世界裡。而The Void無疑實現了這個夢想。

第二,是體驗時有很強的儀式感。可能有人要說,VR體驗不就是穿上設備裡面玩個10分鐘嗎?但酷炫的、昂貴的VR體驗來說,儀式感其實非常的重要,能讓用戶覺得物有所值。在這一點上,The Void可以說與日本的VRZone有異曲同工之妙。

體驗開始前在小黑屋裡看電視

在體驗《無敵破壞王VR》前,需要進入一個小黑屋聽一下簡單的劇情(雖然這些內容如果是在VR裡播放效果會更好),然後在一個極其酷炫的架子上穿戴好設備(可以想像一下《鋼鐵俠1》裡,機械手幫助鋼鐵俠穿設備的場景)。此外還有很多的細節,從手環到密碼鎖儲物櫃到合影的方式,The Void都做的與眾不同,從而彰顯出自己黑科技的定位。

當然也不乏缺點。首先是價格,即使考慮老美的消費水平,10-15分鐘40多美金也絕對算不上便宜,而就連拍個照片發電子版到郵箱都要10美金,這種收費模式實在難以恭維。

相比之下,日本VRZone的通票價格也在250元左右,但卻能玩四個項目,一個多小時消費這個數,感覺就相對合理一些。

價值10美元的合照

第二個問題是傳播。上文提到,The Void店內是完全禁止拍照的,店方也不提供MR視頻,只有一張收費10美金(列印出來要15美金)的戴著頭顯的合照。

不論是去迪士尼樂園還是去美食店,社交分享是現代人最重要的訴求,也是線下店「自來水」最重要的來源,The Void在這方面可以說是災難性的,所有傳播只能依靠自己的一部部宣傳片,而借不到社交網絡這場東風,完全沒有發揮出VR體驗酷炫的優勢,以及迪士尼超級IP的價值。

第二天丨HTC發布會:一款吃雞遊戲搶了所有的風頭

1月7日,距離CES開幕還有一天。

雖然CES還沒有正式開展,但今天在威尼斯人酒店已經有了不少的主題演講,其中就包括不少VR/AR相關的專場。但87君並沒有時間去聽這些演講,因為今天有更重要的任務——參加HTC的新品發布會。

HTC Vive

HTC的發布會在威尼斯人酒店不遠的Wynn酒店舉行,他們在這裡包下了一個幾百平米的房間做會場,並在會場裡搭建了七八個VR體驗區。

發布會從下午1點開始,不少國內外的媒體都聞風而來,12點50才到的87君,已經幾乎找不到合適的座位。

HTC CES 2019發布會現場

會上,HTC主要發布了四個產品:分別是兩款頭顯Vive Pro Eye和Vive Cosmos,Viveport的會員升級服務Infinity,以及一個有著社交屬性和UI功能的Vive Reality沉浸系統,設置的體驗區包括幾個Vive Pro Eye的應用以及一款VR吃雞遊戲《Population One》等。

在之前的文章中,87君已經詳細敘述了這些產品和體驗內容的詳情(參考閱讀:CES前夜,HTC給2019年的VR開了個好頭兒)。在這裡,根據後續的採訪和一些體驗補充一些細節。

Vive Pro Eye

首先是Vive Pro Eye,這是一款內置了眼球追蹤模組的定製版Vive Pro,主要是針對一些體育、營銷、教育培訓的行業用戶的需求。產品本身可說的不多,眼球追蹤的穩定性很高,校準也很容易,還能戴著眼鏡使用。

值得一提的是技術的提供方。HTC自己沒有正式公布,Tobbi則在自己的展臺上展出並表示是自己提供的方案。而七鑫易維的VP徐筱則告訴87君,他們和Tobbi分別提供了一些參考設計,而因為智慧財產權的問題,在國內銷售的產品,相關的IP屬於七鑫易維,在國外的則屬於Tobbi。

Vive Cosmos

Vive Cosmos和Vive Reality沉浸系統是更有意思的產品。前者是一款新的VR頭顯,從外觀來看,其技術方案和微軟MR有點相近,使用基於inside-out的追蹤,需要連接PC其他其他智能平臺;而後者是一個很「VR」的UI系統,其理念和《玩家一號》的綠洲有點像,搭建了一個大的平行空間,作為你的頭顯的操作界面,未來每一個App都是一個小宇宙。但可惜,這次的發布會上沒有公布太多的細節,這兩個產品也都不能體驗。

87君在體驗《Population One》

但說實話,HTC發布的這四個東西都不算是當天最大的亮點。最讓87君驚豔的反而是體驗區的一款VR吃雞遊戲——《Populantion One》。

BigBox的這款VR吃雞遊戲吸收了傳統吃雞的核心玩法,並在交互方式上進行了VR化的提升,比如可以利用「雙手」攀爬建築,需要以模擬現實的方式上子彈、拉槍栓,而這些細節的加入都讓遊戲變得更加真實,也讓《Populantion One》中的廝殺變得更加刺激。

去年,《Beat Saber》引起了一波VR熱,但音遊受眾畢竟有限,而且大部分喜歡這類遊戲的都是休閒玩家,而VR玩家大多都是硬核玩家,吃雞、射擊才是他們的最愛。

但是去年推出的幾款VR吃雞遊戲,雖然銷量尚可,但大多只是PC吃雞的翻版,畫面也十分粗糙,最終反響有限。而《Populantion One》,不論質量和玩法都屬上乘,這樣的一款遊戲,完全有可能重現甚至超越去年《Beat Saber》創造的輝煌。

第三天丨CES首日:中國!中國!

1月8日,CES開展首日。

過去幾十年,西方國家一直引領著科技的創新潮流。隨著中國近年來的飛速崛起,這種形式似乎正在被打破。但在很多人,尤其是很多國人的印象中,中國企業更擅長的是生產製作和模式創新,技術創新依然是歐美國家的天下。

在VR/AR領域,認同這種思想的人不在少數。不論是顯示、空間定位這樣的硬體技術,還是手勢識別、眼球追蹤這樣的交互技術,似乎國外團隊的技術天生「更勝一籌」。

在CES的舞臺,國內外的產品同臺共舞,卻發現走在VR/AR最前沿的中國企業,做的不僅不差,很多方面已經完全「趕超」外國同行。

今年的CES,VR/AR展區比較有特點的有三類技術:分別是眼球追蹤,移動空間定位,以及消費級AR眼鏡。而在每一個技術領域,中國企業的表現都可以說是出類拔萃。

首先是今年最火的消費級AR眼睛,87君統計了一下:今年共有17個品牌的AR眼鏡在CES上展出,包括Bose、 OrCam、 Vuzix、 Nreal、 North、 LetinAR、  ThirdEye、 Norm、 Rokid、亮亮視野、聯想Mirage、悉見、亮風臺、RealMax、amglass、Dreamglass、Ximmerse。

其中大部分都集中在南館的VR/AR展區,而在這之中,Nreal和Ximmerse這兩家中國廠商都有極高的人氣。

Nreal AR眼鏡體驗區

Nreal前不久完成了1500萬美元的融資,在CES上展示了一款超輕薄的AR頭顯。87君體驗了一下,裡面提供了幾個Demo,可以在現實空間裡看一場虛擬演唱會或者一場2D電影。雖然FOV比較小(50°左右),體驗的時候很容易就能看到邊框,但這幾個Demo的效果都非常驚豔,僅從顯示效果來看,完全不輸給融資幾十億美元的Magic Leap One。

Ximmerse是聯想Mirage AR的技術供應商,這次CES上他們展示的依然是連手機使用的AR眼鏡。他們產品的特點在於,使用眼鏡+不同的手柄,從而實現出不同的效果。就像Mirage星戰的控制器是一把光劍,他們還展示了一個蘑菇狀的控制器,在AR中看起來就像是一個手持的地球儀。

87君同樣體驗了幾款國外的產品,大多展示的還是一些在工業、汽車上的應用Demo,應用和設計也大多大同小異。而這兩款國內的產品,不僅有著很高的完成度,在遊戲、娛樂這樣消費級的應用場景上也有自己的思考。

除了AR之外,其他幾個領域中國團隊的表現同樣出色。

在Tobbi體驗Vive Pro Eye

眼球追蹤領域,沒有了被蘋果收購掉的SMI,瑞典的Tobbi和中國的七鑫易維是這個領域最優秀的企業。除了與七鑫易維同為Vive Pro Eye的技術供應商,已經做了十幾年眼球追蹤的Tobbi沒有太多其他拿的出手的新品;

七鑫易維VP徐筱展示Pico G2眼球追蹤版

而剛成立沒有幾年的七鑫易維,在本屆CES帶來了更多新品。他們聯合Pico和小派分別推出了兩個技術方案與Vive Pro Eye不太一樣的產品,Pico的方案是基於VR一體機Pico G2,而小派則在模組的鏡片上加入了一層反射層,攝像頭在鏡片外通過紅外光反射對眼球進行追蹤。

至於移動位置追蹤,展區有3-4家企業帶來了自己的6DoF控制器,包括國內的NOLO VR,以及來自美國加州的Finch和加拿大的NDI等幾家。

Nolo的方案87君從17年用到現在,也不用多做贅述,雖然精度上達不到Lighthouse那樣的級別,但玩個《Beat Saber》或者射擊遊戲還是沒什麼問題;

87君體驗Finch

而Finch的方案87君也體驗了,不僅要在胳膊上多佩戴一個臂環,玩一個有點像《水果忍者VR》的遊戲時,還多次出現手柄一旦水平移動就會丟失或者不能按照真實方向移動的情況,也就是橫砍變斜砍,揮刀變自刎。

看了一圈下來,本來興致勃勃想要發掘一些優秀的國外團隊的87君有點失望。國外團隊展示的基本都是一兩年前就看過的東西,反而是國內廠商憋了一年之後在CES上放出的大招,著實讓老外們驚豔了一把。

第四天丨CES次日:VR已經融入到CES的角角落落

1月9日,CES展開幕第二天。

本次CES上VR/AR展區不大,第一天87君基本就逛了個遍,所以到了第二天,87君主要去逛了逛其他的展區。

VR/AR的展區和遊戲放在一起,遊戲區有不少很有情懷的產品,其中就包括這個迷你街機品牌。

VR/AR展區的後面是機器人和無人機的展區,機器人展區有不少很有意思的產品。

首先一入門就是大疆的展臺,本屆CES上有20家左右的無人機企業,人氣可以分成兩級:人滿為患的大疆一檔,幾乎見不著什麼人的其他無人機企業一檔。

機器人的展區人氣更高,有一些很有意思的機器人,比如這個打桌球的機器人。

轉完了南館已經是下午4點,馬上就要閉館了,87君匆匆的前往中心館,想去看一看大公司的展臺,結果卻意外發現了不少和VR/AR相關的產品。

首先是一入門的地方,是當天記者圈刷屏的LG的這個超大沉浸屏,站在其中,周圍是變幻的星空與大海,著實震撼人心。

走進中心廳,第一個是阿里的展臺。這次阿里沒展示自己的"Buy+",但也做了一個小的VR紀錄片,讓觀眾可以穿越到遙遠的中國感受一下中國製造。

走到裡面是華為的展臺,這裡提供了一個VR2的體驗區,可以用VR2玩玩Beat Saber(搭配NOLO)或者看看電影。

高通也沒有缺席,展臺上不僅展示了VR+5G的應用,還展示了一臺基於驍龍845的原型一體機,並提供了一個VR培訓的體驗內容。

還有三星,雖然沒有展示什麼VR新品,但依然提供了一個偌大的體驗區,可以用玄龍和GearVR玩一些遊戲,在這邊排隊的人比看手機的還多。

經歷了低潮之後,大廠大多不在高調宣布進軍。但經過幾年沉澱,VR/AR已經成為了一種「常見」的媒介手段,雖然沒有太多的黑科技新品,但VR/AR早已融入了CES展會的每一個角落。

小結

今年是VR/AR徵戰CES的第六個年頭,從整體來看,沒有太多新鮮感的VR,已經不再是CES的主角;而剛剛撬開消費級門檻的AR,可以說是今年CES上最亮眼的產品之一。這也預示著接下來的1-2年,AR更有可能進入一個百花齊放的時代。

更令人驚喜的是,在這波浪潮中,我們看到了越來越多中國企業的身影,從顯示技術到應用場景,中國在AR領域的發展速度完全不輸國外同行。甚至在Magic Leap和傳言中的蘋果AR眼鏡缺席的情況下,中國創業公司的AR產品已經成為了CES上最亮眼的產品。

至於VR,雖然已經不是CES上的主角,但依然在本屆CES上能看到一些接下來的趨勢。首先隨著Oculus Quest即將發布,移動VR產品將全面進入6DoF的時代。這也將是移動VR的一個重要分水嶺,更加輕便、沒有線纜束縛的VR一體機,可以玩上和Vive、Rift一樣的遊戲,對於玩家來說,移動VR產品能帶來的娛樂價值將不可同日而語。

其次,經過一兩年的探索。VR行業應用日趨成熟,眼控這樣的技術開始被頭顯廠商納入就是一個標誌。而隨著解決方案的硬體技術的成熟,行業應用市場的加速發展能否盤活整個VR/AR產業,將是2019年最值得期待的事情。

兩年爆發之後又是兩年沉浮,VR在2019年能否復興,AR是否會異軍突起,現在說這些還為時尚早。但至少從這屆CES上幾百家VR/AR企業的精氣神兒來看,今年VR/AR涼不了。

至此,87君五天四夜的2019年CES之旅正式宣告結束。讓我們來年再見!

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