2018年6月,遊戲數據公司撈月狗上線了一個新項目——偷星貓。這意味著撈月狗正式將遊戲的版圖擴展到遊戲測評領域。
撈月狗作為第一批以遊戲數據起家的公司,除了佔據了先發優勢外,也看到了年輕人對於遊戲及相關服務的強烈需求,先一步開發手機應用撈月狗,服務硬核遊戲玩家,又於今年推出全新應用偷星貓填遊戲補測評環節的空白。
偷星貓的意義在於讓玩家不費時不費力就可以下到真正想要的遊戲。玩家不用在面對市面上紛繁複雜的遊戲品類,而是通過編輯的推薦或者是其他玩家的測評就可以找到適合自己的遊戲。換句話說,偷星貓的目的就是以一個「去中心化」的姿態告訴大家遊戲界最真實的聲音。
對於偷星貓來說,無論是小孩子、年輕人還是父母級別的人,都可以成為它的用戶。引導他們在遊戲上的選擇,可謂遊戲界的「大眾點評」。
中國遊戲行業在2017年呈井噴式爆發,市場規模預計近2500億元,其中電競市場規模突破650億元(數據來自艾瑞諮詢)。這意味著網際網路遊戲產業的市場的擴大,對於年輕人有著非常深遠的影響,也吸引著他們不斷投身於這個行業。
2012年撈月狗網站正式上線,開啟了遊戲數據的新思路。15年移動App撈月狗的出現,更是將目標直指電子競技領域最大的用戶社區。與此同時,在去年上線的陪玩服務,其實是撈月狗的非常重要的一個動作。陪玩是撈月狗在去年推出的新業務,很短的時間內就吸引了大量用戶進駐。根本原因在於陪玩是作為撈月狗社交場景的一環而出現,並不作為流量變現的目的。