3月7日耀世封測的《巨龍之眼》則扛起硬派正統魔幻的旗幟,將為我們傳唱一曲全新"神曲"。曾經在頁遊平臺創下月收入過億輝煌的魔幻頁遊《神曲》為廣大玩家描繪了一幅波瀾壯闊而又令人熱血沸騰的畫面,掀起了一陣西方魔幻熱潮。下面我們就來看看《巨龍之眼》有哪些全面突破吧~
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【英雄無敵傳承之作,硬派魔幻獨具一格】
雖然同屬硬派魔幻,神曲講述了以炎魔亞羅斯為首的深淵軍團突然降臨人世,向人類帝國亞拉曼發起瘋狂進攻的故事。遊戲背景簡單,劇情延伸不足,世界觀的架構並沒有太多的深入鋪陳,以人魔戰爭為主線的單線劇情難以創造更深的代入感。
《巨龍之眼》則使用原創劇情締造了一個美侖美奐的費舍爾大陸。面對不死族軍團的入侵,人類英雄的"救世之旅"上演,上古時期的未解謎團,六大種族的縱情搏殺,多位英雄之間的愛與恨,讓英雄無敵中的精彩史詩完美再現!以豐富漫畫形式演進的劇情將全程伴隨玩家,超極限的代入感讓你完全沉醉於費舍爾大陸劍與魔法的傳奇火花中!
【擯棄職業概念,自由度與平衡性俱佳】
神曲的角色概念建立在戰士、法師、射手這三大傳統職業上,人設、技能、成長路線等等設定都無法跳出該職業的既定範疇,使得玩家只能體驗到所選擇的職業玩法,限制了玩家在遊戲內涵的深度體驗上,時間久了容易枯燥乏味。
反觀《巨龍之眼》,傳統職業概念已經完全消失,6大種族,160位英雄,任你DIY!你可以選擇任意英雄組成自己的隊伍,某種族的鐵桿粉絲或愛玩混搭風的異類都OK,任意卡牌間的搭配或許都能產生難以預測的奇妙效果,絕無固定搭配,也不會有所謂的無敵英雄,良好的平衡性締造了上佳的可玩性。
【拒絕無腦推進,多元策略腦力為王】
神曲的戰鬥模式相當簡單,玩家通過在地圖上移動,碰見怪物就會觸發戰鬥,看似即時性較強,但進入戰鬥後為全自動的回合制戰鬥,既無排兵布陣,也無裝備搭配和陣容配置。只能帶領某一兵種單位進行全自動的回合制無腦推進,自由度低,並無策略性可言,玩家的實力完全由角色自身與所帶兵種的屬性決定,也就是說戰鬥一開始已經註定了戰鬥結果。
而《巨龍之眼》絕無這種在戰鬥開始就已經決定結果的確定性,一切將取決於玩家,多元化的策略體系催生出無數戰法,豐富多變的陣型變化、各有特色的種族與英雄搭配、扭轉戰局的天賦運用等等,挑戰你的腦力極限。以為屬性決定一切?那你就錯了,以弱勝強絕不是神話,瞬息萬變的戰場,策略制勝,以平衡性為支撐的戰場對抗機制讓聰明人才能成為百戰百勝!
雖然神曲締造了西方魔幻遊戲的一大奇蹟,但2014年的《巨龍之眼》明顯已經拉開了代差,即便是手遊平臺,也能為玩家呈現超越頁遊的卓越品質,不必多說,實踐出真知,來《巨龍之眼》開開眼吧~
《巨龍之眼》官網:http://jlzy.moreu.cn/
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