《搗蛋鵝》7分:我在這遊戲裡暈車了

2021-01-13 騰訊網

對於一部分玩家來說,《搗蛋鵝》更好的應用場景,是和朋友一起線下消遣,或是在直播中觀賞。

「鵝」模擬器是個好題材。在《搗蛋鵝》中,製作方House House抓住了人們對大鵝那份固有的印象。它人見人怕,無所畏懼,是名副其實的小村一霸。不過首先,這款遊戲和《模擬山羊》並不一樣。《模擬山羊》的內容異常奔放,玩家在一個碩大的城市內自由探索,做出的事也乖張離奇——離奇到有些事只能用遊戲出了BUG來解釋。

相較之下,《搗蛋鵝》要收斂些。玩家扮演的鵝奔跑起來與人類速度相仿,喊叫也只能起到幹擾的效果,因此在作惡時就得悠著點,憑智商和人類周旋。與此同時,《搗蛋鵝》本質上是一款解密類遊戲,它會在不同遊戲階段向玩家下發任務,給到玩家一個清晰的目標。

對一隻鵝來說,目標中有些可能顯得誇張,比如在野外置辦一場野餐。有些則讓人一頭霧水,讓一名小男孩去花錢贖回自己的飛機模型。有些在人的視角看來則稍顯無聊,比如將一隻釘耙拖入湖內、弄壞店員的掃帚等等。不過,當你以一隻鵝的行事邏輯來完成一件人類的日常瑣事時,過程中又時常能散發出些別致的趣味。

但它的問題同樣明顯,當玩家用鵝的方式來解決問題時,玩家真的能體會到鵝的樂趣嗎?而那些對於鵝來說異想天開的事情,能引起人的積極反饋嗎?

首先可能會引起爭議的,就是鵝本身的操作性。《搗蛋鵝》操作簡單,行走、奔跑、喊叫,以及蹲下和咬住物品,就是全部。喊叫的效果和現實如出一轍,會驚嚇到他人,也會引起過多的注意。當鵝奔跑起來,它的左右掌會依次在地面扑打出「啪嗒啪嗒」的聲音,轉彎時,還會有一絲與現實中慣性相仿的判定,生出一小段帶弧度的緩衝來。

不難看出,《搗蛋鵝》的目標並不是單一地讓玩家去作惡。在動作上,它也在盡力還原。這種設計很有代入感,鵝散起步來一搖一晃的姿態頗有閒情。但這些偏向真實的設計實質上也為玩家的操作設置了一些阻礙。

《搗蛋鵝》玩起來難說暢快,但就像《人類一敗塗地》一樣,這些棘手的操作可能會在遊戲中帶來一些硬核的「樂趣」。

它可能會打破玩家原先的計劃,造成一些意外,最終正巧觸發了一個玩家預料之外的完成任務的手段。也可能就像《和班尼特福迪一起攻克難關》或Jump King那樣,失足之後,你之前積累的一項任務的進度全沒了,只能重頭再來。而這種硬核的「樂趣」,在直播中往往會被無限放大。

另外,當鵝跑起來一搖一擺時,遊戲畫面也會跟著發生顫動。《搗蛋鵝》的畫面不是固定以主角「鵝」為中心的,它會時刻處於微弱的動態偏移之中。這很符合遊戲惡搞和躁動的主題,但我必須要說的是,這種設定使我一度產生暈眩、額頭冒汗的症狀。我沒有3D遊戲眩暈症,這可能和我平時輕微的暈車症狀有關。

在遊戲中,製作方將地圖分為了數個版塊。每個版塊範圍不大,這在一定程度上減輕了玩家探索解密時的負擔。再有,遊戲內任務量較為密集,因此場景內鮮有無效的互動。且精妙之處在於,一些看似普通的互動,可能會在一連串的連鎖反應後生出匪夷所思的結果。

有些時候,為了躲避人類的幹擾,你要想辦法先避開他們的目光,比如蹲下,然後慢步在障礙物背後,等他們專注於其他事務,再繼續前行。或是像《刺客信條》一樣將身體和道具都藏在草叢內,來掩人耳目。

任務設計方面,《搗蛋鵝》基本保持了難易交叉的節奏。任務大致分為三類,其一是符合大鵝天性的純模擬式任務,在這類任務中,玩家可能要單純試著展現攻擊性,毀壞一件物品,或是朝一個可憐的小孩大聲喊叫,將他逼入一個狹小的角落。第二類比較考驗腦洞,第三類則比較考驗鵝與人周旋的能力,就像《合金裝備》一般。

這些任務之間也並非沒有關聯。很多時候,一項較短的任務,達成後產生的效果可能會順帶促成另一項任務的進程。另外,所有任務的目標都會指向同一個主題,即讓人類苦不堪言。因此在每一塊區域任務的尾聲,玩家都能看到,被整蠱的人類會豎起一塊禁止大鵝入內的標識,來歡送鵝的離開。

不過,有一個問題是,這些帶點惡趣味的任務本身或許樂趣不足。就像上文提到的,一些任務只是日常生活中常見的鬧劇,體驗並不新奇。其中的一些情節分別之於中、西方玩家而言,感觸可能也大有不同。因此國內玩家對這款遊戲的評價或許會呈現地較為分明。簡單來說,就是從0分到滿分的每一個分數段,都會分布一定數量的玩家。

因此,衝著遊戲性去體驗《搗蛋鵝》的玩家或許會失望。另由於該作操作起來並不流利,節奏會較為遲緩。嚴格來說,它確實帶著點微弱的「折磨」人的性質,就像《人類一敗塗地》那樣。

該作的另一個問題在內容量上。如果你運氣夠好,那麼花2個小時,就能順利通關。後續它會開放一些流程更長、難度更大的支線任務。基本上來說,做完這些,《搗蛋鵝》就沒有更多探索的價值了。它地圖規模有限,任務和事件底層邏輯嚴密,並沒有太多可供玩家重複體驗的空間。

《搗蛋鵝》採用了和18年App Store年度最佳遊戲《甜甜圈都市》相似的畫風。它的色彩柔和,圖形邊數低、簡潔卡通,物體之間的物理碰撞效果輕緩。總的來說,「模擬」的主題讓該作還原出了一隻鵝的詼諧的生活,但也在一定程度上限制了作者的創意。對於一部分玩家來說,《搗蛋鵝》更好的應用場景,是和朋友一起線下消遣,或是在直播中觀賞。

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