今日,英國遊戲產業大獎金搖杆獎公布了2020年的獲獎名單。這一次,《最後的生還者2》榮獲五項遊戲大獎,製作了《最後的生還者》系列的頑皮狗工作室也拿下最佳工作室的獎項。
這次獲獎的完整名單如下:
最佳敘事:《最後生還者:第二部》
最佳多人遊戲:《糖豆人:終極淘汰賽》
最佳視覺設計:《最後生還者:第二部》
最佳遊戲擴展包:《無人深空:起源》
最佳手機遊戲:《樂高建造者之旅》
最佳音效:《最後生還者:第二部》
最佳獨立遊戲:《哈迪斯》
最佳工作室:頑皮狗
年度電競遊戲:《使命召喚:戰區》
最佳新主播:iamBrandon
最佳家庭遊戲:《糖豆人:終極淘汰賽》
最佳遊戲社區:我的世界
最佳表演:Sandra Saad(漫威復仇者聯盟中驚奇女士)
突破獎:《糖豆人:終極淘汰賽》
PC年度遊戲:死亡擱淺
PlayStation年度遊戲:最後生還者:第二部
Xbox年度遊戲:《精靈與螢火意志》
任天堂年度遊戲:《集合啦!動物森友會》
最佳遊戲硬體:Nvidia Geforce RTX 3080
名人堂:Team 17
最受期待遊戲:《戰神》新作
評論家選擇獎:《哈迪斯》
終極年度遊戲:《最後生還者:第二部》
這次最受爭議依然是《最後生還者2》,因為過於任性不講理的劇情設計被玩家罵了無數次《最後的生還者2》的劇情居然拿下最佳敘事獎,這真的讓人有些摸不著頭腦。但是這項獎項評選的遊戲敘事而不是遊戲劇情,可能還是會有些不一樣的地方。前者是遊戲對劇情的表現,後者的單純的遊戲劇情文本,如果真的這樣細分的話,《最後的生還者2》也的確有資格拿下這一獎項。
隨帶一提,金搖杆獎是由玩家投票選出的,所以並不存在媒體黑幕的事情。而這次年度遊戲也評選給了《最後的生還者2》,仿佛這一次的獎項對逆著目前的玩家輿論來,真的讓人不得不懷疑獎項的真實性。當然,也可能是因為國內外的輿論環境不大一樣。不過這次的年度遊戲榜單,國產遊戲《原神》居然排名第二,超越了《對馬島之魂》。
最期待遊戲獎不負眾望地頒給了《戰神:諸神黃昏》,而獨立遊戲之光《哈迪斯》也拿下了最佳獨立遊戲和評論家選擇獎,同時還在TGA和《最後的生還者2》競爭最佳遊戲的獎項。比較意外的是PC最佳遊戲頒給了一發售就褒貶不一的《死亡擱淺》,看來小島秀夫還是在玩家心中留下了一席之地。
有意思的是,前段時間火熱的《糖豆人:終極淘汰賽》也獲得了三項大獎。這種亂鬥型的派對遊戲也逐漸找到好了定位,結合吃雞的形式有能兼具娛樂性和刺激感,也難怪突破獎能頒給它。這次的金搖杆獎讓我們看到了玩家的不同聲音,輿論可能是一方面的,但是喜歡卻又是很自私的一件事,無論哪種選擇我們都應該尊重玩家們做出的決定,遊戲圈裡可能也需要這種求同存異的氛圍吧。