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作為「美國驕傲」的燈塔,美國隊長首度亮相於美國尚未正參與二戰的 1941 年 3 月。在斯坦·李的創意指導下,60 年代誕生了飛簷走壁的蜘蛛俠,科技樹點滿的鋼鐵俠,橫衝直撞的浩克,以及 X 戰警和神奇四俠這樣的超英戰隊。時間並沒有磨滅這些巨頭的光輝,他們都有著永恆的火焰,隨著時間的流逝,這些火焰也愈發明亮。
這些英雄的名聲如雷貫耳,以至於人們鮮少轉而關注新秀。每周新漫畫上架時,漫威都會推出新的角色,他們都有望成為下一個定義一個時代的新英雄。然而多數情況下,這些身著緊身衣的角色並沒有在讀者的想像世界中紮根,成了只能一現的曇花。
能與這些漫威傳奇並肩而立的新英雄很少見,但每個年代都會湧現出一些經得起時間衝刷的新秀。過去十年中,電子遊戲也成為了他們的溫床,尤其是今年發布的大作。比如 2013 年初次在漫畫中登場的卡瑪拉·克汗成為了 Crystal Dynamics 的《漫威復仇者聯盟》的主角。一個月內,我們還將在 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛俠》續作中成為邁爾斯·莫拉萊斯。近年來,邁爾斯在娛樂產業的名聲絲毫不遜於任何復仇者角色。他不像其他超級英雄那樣擁有令人津津樂道的歷史,而且他 2011 年的首秀地點原本也註定了成功與他無緣。
玩家可以解鎖全新的戰衣,比如這件狂野的「2020 戰衣」。邁爾斯的許多戰衣都有服裝與面罩模組。
原來,邁爾斯並不是作為一個「正宗」的漫威漫畫角色出道的,他最早出現在衍生系列《終極宇宙》中。在這個不同於漫威主宇宙的時間線內,漫畫編劇 Brian Michael Bendis 為讀者帶來了邁爾斯,一個最終成為了蜘蛛俠的黑人拉丁裔少年。終極宇宙並不受限於漫威的地球-616 主宇宙,所以創作者可以重塑英雄起源,講述天差地別的故事,其中就包括彼得·帕克的死亡。
儘管這非常出人意料,但彼得去世後留下的空白為新英雄的登場創造了完美的機會。邁爾斯取代了他的位置,並很快就受到了讀者的熱愛。可惜的是,他的聲名大噪可謂時運不濟:《終極宇宙》已經瀕臨停刊,最終於 2015 年發行了最後一期。
然而,邁爾斯的人氣依然在持續增長,漫威知道將他留在這個已經死亡的宇宙中並不明智。通過一個大事件(漫畫經常用這招來改寫時間線的規則),邁爾斯和他的漫畫配角一同遷入了漫威的地球-616 主宇宙。這一時間線中的彼得依然健在,所以邁爾斯的故事發展與粉絲們最初迷戀的版本有很大偏差。這對邁爾斯來說也是一個問題。在他初次登場後的短時間內,他的起源故事已經換了很多個不同的版本。在 2018 年一年內就發生了兩次,不過也正是這一年鞏固了他的地位,讓他成為了下一個舉足輕重的漫威超級英雄。
邁爾斯也是動畫電影佳作《蜘蛛俠:平行宇宙》的主角,這部作品再度改寫了他的起源故事。在 Insomniac 的《漫威蜘蛛俠》遊戲中,他也是關鍵角色,雖然這部作品主要講述了彼得的英雄事跡,卻也順帶講述了邁爾斯新的起源故事。這款優秀作品為邁爾斯和彼得兩位蜘蛛俠在續作中聯手埋下了伏筆。在彼得的故事中,我們瞥見了兩位蜘蛛俠可能擦出的火花。
Insomniac 將在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中實現這一設想,但他們採用了一個出人預料的方式。續作主視角將聚焦於邁爾斯和他的英雄成長故事。彼得也會現身,但大多是作為幕後導師的形象。
前作中,玩家扮演的是巔峰期的蜘蛛俠。而邁爾斯還在摸索訣竅,甚至不清楚自己的真正潛力。在被蜘蛛咬了一年後,他的能力依舊在慢慢顯現,他也剛剛開始理解英雄的定義。他迫不及待地想要讓人刮目相看,卻也經常會犯錯。
他的成長與伴隨而來的苦惱創造了一個與前作截然不同但扣人心弦的敘事網。雖然主角是邁爾斯,但彼得的故事也沒有停滯,我們可以感到這個蜘蛛宇宙在不斷地發展,就像漫威電影宇宙通過不同角色展開敘事一樣。Insomniac打造的並不只是一個支線故事;而是一款可以為下一步奠定基礎的真正續作,雖然會比前作稍短。
運行在 PlayStation 5 上的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》從開篇起就讓我驚豔不已。在序章中,Insomniac 直截了當地將超級英雄放入危機,引領玩家體驗一段感情真切的故事——其中既有老熟人,也不乏新面孔。開場動畫動作戲頻出,這可能是所有遊戲中最宏大的開場之一:某個玩家熟知的反派無意間幫助邁爾斯成為了一個迥然不同的蜘蛛俠。
實力猛增
在章魚博士被擊敗的一年後,17 歲高中生邁爾斯·莫拉萊斯迎來了寒假的第一天。我們第一次看到他時,他在地鐵裡不緊不慢地刷著手機,等待到站。邁爾斯穿著冬裝,這是一件派克大衣,上面接著雄獅鬃毛一般的毛絨兜帽。他在回家的路上,只不過終點站並非布魯克林。在父親不幸辭世後,邁爾斯的母親把家搬到了她童年時在哈萊姆區的住所。
當邁爾斯到站後,他禮貌地讓其他乘客先走出車廂,再離車走向地鐵站階梯,從黑暗的地下通道走上充滿節日氛圍的哈萊姆街道。無處不在的色彩衝擊和文化碰撞,讓人一眼看出該街區的活力與歡樂。舊式高樓的單調磚牆都被巨大的彩色壁畫掩蓋。而這些藝術作品也被節日裝飾遮去了一截。
當邁爾斯踏上繁華的街道後,他戴上了自己的耳機,跟著節拍律動,前去尋找一家商店。他的母親派他出去買些晚餐食材,當下的邁爾斯可不敢違抗她。街對面的一張摺疊桌上堆滿了瑞鷗·莫拉萊斯的政治宣傳海報和傳單,這正是他那在競選紐約市議員的母親。邁爾斯對母親的競選活動熟視無睹,卻被一副正在繪製中的壁畫吸引了注意力。它有幾層樓高,內容正是彼得·帕克的蜘蛛俠。邁爾斯湊到藝術家跟前,詢問他是否會把「新蜘蛛俠」加進去。藝術家聳了聳肩,回答道「原版蜘蛛俠才是我的偶像。」邁爾斯笑了笑打算離開,在他邁出一步後,又轉過身子,開玩笑地回了一句,讓藝術家給第二個蜘蛛俠留點地方。
邁爾斯的配音演員依然是才華橫溢的納吉·傑特(Nadji Jeter),他還在迪士尼 XD 頻道的《蜘蛛俠》動畫中為一個更加年輕的邁爾斯配音。在這部續作中,傑特讓邁爾斯的聲音更加成熟了一些。「當他化身蜘蛛俠後,他就是另外一個人了,」傑特在 Zoom 視頻會議上笑著對我說,「他不再是那個小孩了。他是個大人了。是個領導者了。對他來說,這是一個很大的轉變,但我需要把這些都交融起來,讓他更加真實。」哈萊姆街區的大量細節讓你不住想要停下邁爾斯的腳步,細細觀察人們,融入周邊的生活中去。有個人想要將沙發抬進搬家卡車裡,卻因為體力不支而敗下陣來,邁爾斯很快伸出了援手。其他的人在互相交流,在人行道旁販賣貨物,或是坐在自家門前的椅子上放鬆,看看過往的行人。光線沒有照射到的地方還有積雪,路面上的冰水看起來很容易滑倒。任何液體表面都能呈現出真實的光線效果,這都多虧了 PlayStation 5 全新的光線追蹤和光照技術。你能夠從小水池或是路旁車輛鋥亮的車身上看到城市的倒影。
哈萊姆概念圖
哈萊姆也在前作中出現過,但 Insomniac 在續作中賦予了它新的風貌。玩家穿行的整個地區基本沒有太大的面積變化,不過街道和建築都散發著新的生機,捕捉到了這片區域的真實感,尤其是哈萊姆東區,這也為邁爾斯的故事發展提供了更多有趣的地點。玩家將看到前所未有的細節,在同一地區看到新的地標和不同的建築。為了塑造原汁原味的哈萊姆,Insomniac 還招了許多顧問來幫忙。「我想說,哈萊姆可能是我們的遊戲中最重要的特色之一,」創意總監 Brian Horton 說,「它真的非常有活力,邁爾斯也在為之奮鬥。我們在設計本作的時候,決定把哈萊姆和邁爾斯深愛著的居民們打造成遊戲的靈魂與核心。因此讓邁爾斯了解周邊的鄰居們是必不可少的。」
走了一小段路後,邁爾斯終於找到了母親指定的那家店,店面不大,但有著令人愉快的明黃色外部裝潢。還沒等邁爾斯進門,他就收到了彼得的簡訊,知會他警方的護送車隊已經出發了,建議他先「伸展一下。」邁爾斯毫不猶豫地摘下耳機,跑了起來。下一個鏡頭中,他的臉部已經隱藏在了蜘蛛俠的面罩之下。雖然已經接受了彼得的訓練,但是他目前還沒有自己的高科技戰衣,只有面罩是個真傢伙,用了標誌性的紅色還有黑邊勾勒的白色眼部。他打擊罪犯時穿的外套依然是自製的,是一件藍色的冬裝夾克,內穿一件塗有黑色蜘蛛標誌(頭部向下)的紅色連帽衫。下半身的裝扮就更加沒有超級英雄範了,黑色運動短褲下是一條黑色緊身褲。腳上穿著一雙嶄新的亮紅色運動鞋。
在首次利用蛛網飛蕩的過程中,邁爾斯從空中呼嘯而過,看似技藝嫻熟,但他的動作並沒有彼得那般精:暢。邁爾斯身材瘦長,而且看起來他對腿部的掌控也不是太好;在飛蕩時,雙腿往往會甩到前面,大幅伸展開來,然後慢慢旋轉,仿佛是一架人體直升機。遊戲總監 Cameron Christian 表示,這只是邁爾斯與彼得的不同之處之一。
「我們知道他還在了解自己的能力,摸索如何成為蜘蛛俠,」Christian補充道。「我們想在人物動畫中體現這一點。如果你觀察他的動作,就會發現他缺少把握,有些笨拙。這在他飛蕩和基本攻擊的動作中可以看出來。」邁爾斯急速飛蕩著,在節日氛圍濃烈的曼哈頓上空翱翔。他在開闊地段的街道上擦到了幾次地面,但他保持著足夠的動量,蕩向了摩天大樓,再度到達了安全的高度。
邁爾斯的母親並不知道他正在大廈間表演雜技,給他打了一個電話,詢問他現在的位置以及有沒有採購到食材。慌亂之下,邁爾斯撒了謊,說店內並沒有她需要的食材,他打算去市中心的另一家店看看。然後他自言自語地說同時做英雄與正常人有多困難——彼得在這件事上掙扎了九年時間。
邁爾斯跑上一棟摩天大樓,雙腿快如疾風,然後利用滑索飛快地拽自己上去。當他達到樓頂時,彼得用蛛網慢慢滑落到他面前,他的面具只遮住了一半,就好像要重現託比·馬奎爾版《蜘蛛俠》電影中親吻瑪麗·簡的鏡頭一樣。彼得將一杯咖啡舉到自己嘴邊,用這種倒立的詭異姿勢抿了一口。
邁爾斯對這種喝咖啡的方式感到非常佩服。彼得和邁爾斯簡短地聊了下情況後,從大樓上一躍而下,正好追上了一架名為「Helix 2」的大型警用直升機。直升機下方吊著一個同樣巨大的貨櫃。彼得說箱中有一個囚犯。在邪惡六人組造成的拉夫特監獄大規模越獄事件後在邪惡六人組造成的木筏監獄越獄事件後,已經有數百名囚犯被抓了回來,包括「禿鷲」,「蠍子」,和某個「大傢伙」。
編劇室
Insomniac 為這部續作準備的編劇團隊包括主要編劇本·阿夫曼(Ben Arfmann);在開發中途加入的編劇瑪麗·肯尼(Mary Kenney);以及故事設計顧問埃文·納西斯(Evan Narcisse)。納西斯是漫畫系列《黑豹的崛起》的編劇,也貢獻了前作中彼得發現瓦坎達大使館時的那句臺詞。當開發團隊第一次討論續作的劇情走向時,他們都希望講述一個現代的成長故事,講述一個有家人有朋友,同時又開放和獨立的青少年如何——用阿夫曼的話來說——愛上一個新地方的。」
這名顯眼的巨型囚犯似乎並不喜歡貨櫃的束縛,從他在箱內不斷用巨力揮擊就可以看出。這一長方形的牢房猛烈搖擺,以至於某根掛索都斷裂開來。儘管彼得告訴他不要行動,邁爾斯還是出手了。邁爾斯用蛛網鉤住了貨櫃斷開的一截,然而看似急智的發揮,但由於他的角度太偏,在這樣奇怪的位置下又難以掌控蛛網。當他在空中翻滾時,蛛網被直升機的某個螺旋槳卡住。緊隨著這場空中混亂,直升飛機猛然墜地,瞬間將其變為了一個濃煙直冒的廢棄載具,在滑行過程中摧毀了警車,紅綠燈以及一輛押運多名囚犯的地面運輸車。貨櫃同樣嚴重損毀,剛好足夠讓其中的囚犯揮拳打穿,繼而脫困。原來貨櫃裡是「犀牛人」,他看起來與前作一樣巨大和憤怒,眼睛還冒著兇光。
邁爾斯和彼得相繼落地,並肩站在一起,準備打倒這一龐然大物。「你好呀,小蜘蛛們。」犀牛人乾巴巴地打了個招呼。
地面上,運輸車裡的囚犯也紛紛獲釋。彼得冷靜地說他會解決犀牛人,然後跳入空中落在大反派的身上,就像在馴服一頭公牛。犀牛人的應對方式則是全力衝向任何能撞到的物體——汽車、牆壁,沒有任何東西能夠阻擋他的怒火。邁爾斯說他會處理其他的囚犯,而這些逃犯們正在警車殘骸中找尋任何趁手的武器。
這是遊戲中第一次戰鬥;其規模和設定與前作中彼得與犀牛人的一戰完美呼應。邁爾斯先以幾發迅速的蛛網射擊將某個囚犯從地上拉起,然後將他固定在車身上。接著兩記蛛網射擊黏在另一名囚犯的腳上,然後迅猛地一拉將身著囚衣的敵人拋至半空中,讓他懸掛了一會後才摔在地上。邁爾斯藉助自己的蜘蛛感應躲過了幾槍,他藉此機會迅速踢倒了最後一名敵人,只剩犀牛人和彼得還在附件表演「鬥牛」。
犀牛人意識到自己的策略並沒有奏效,於是決定帶著彼得上街「兜兜風」,他跳到五六層樓那麼高,撞進了某棟高樓的一側。這一連串動作戲造成的破壞令人目不暇接。起初只有一陣硝煙,接著有一個節日招牌松落,周圍的磚塊如雨點般傾盆而下。邁爾斯窮追不捨,跳進了大樓被撞開的新缺口,在室內飛快移動,大樓裡都是驚慌失措的人,從他們身邊的節日裝飾來看,他們應該是正在舉辦聚會。「不好意思!節日快樂。」邁爾斯邊說邊翻越辦公桌和建築殘骸,然後從犀牛人撞開的另一個缺口中衝出大樓。
犀牛人發現還有第二個蜘蛛俠正在緊追不捨,於是從牆上撕下一個停車牌砸向邁爾斯。此舉引發了一串戲劇性的慢動作場景,玩家需要左右閃避。追逐戰沿途還進入了一個中央栽有高聳聖誕樹的公園,邁爾斯差點沒能躲過,接著他們追進了一個停車場,車輛被撞得七零八落。彼得最終從犀牛人身上摔了下來,但邁爾斯很快接替了他在反派肩上的位置。
接下來,Insomniac 讓這段刺激無比的動作戲再度升級。犀牛人撞開了一堵通往商場的牆,這個巨大的商場裡面塞滿了細節豐富的商店和數層樓的購物者。犀牛人利用寬敞的圓形大廳落入底層,然後狂奔跑向商場盡頭的一座酷似中世紀城堡的聖誕小屋。
「聖誕老人」J·喬納·詹姆森
犀牛人並沒有選擇直接撞穿城堡,而是看準了城堡上方的一扇窗戶,肆無忌憚地騰空闖進了聖誕老人的化妝間。這位商場聖誕老人原來正是 J·喬納·詹姆森。當邁爾斯和犀牛人走進他的房間時,詹姆森正在大吼著他對蜘蛛俠的憎惡。當他看到彼得後則吼得更歡了。詹姆森是來這裡錄製新一期《事實聚焦》播客節目的,這檔節目也是前作的特色之一。詹姆森這段搞笑的怒吼由資深漫畫編劇克裡斯託斯·蓋奇創作,選擇他加入團隊就是為了讓他寫這位憤怒記者的臺詞。Insomniac 說他寫得比其他任何人都好。
犀牛人的破壞依然在繼續,而且規模不斷擴大。汽車,建築,以及任何攔路的事物都被撞開,每一次撞擊都可以看到驚人的視覺效果。最終對決由一個油罐引發,犀牛人認為這也許能結束戰鬥,說道:「咱們不妨升升溫。」油罐在遭到他猛烈的撞擊後爆炸了,將兩個蜘蛛俠悉數炸飛到遠處。爆炸威力非常大,甚至波及了附近的羅克森(Roxxon)集團工廠。
小規模的爆炸席捲建築內部,從窗戶內部朝外噴射出火焰。戰衣破損下顯得有些衣衫襤褸的彼得將獨自對抗犀牛人,但他已經沒有太多餘力。邁爾斯無法幫助他,因為更多逃跑的囚犯也一併到達現場。彼得被狠狠地撞在一堵牆上,差點就此昏厥過去。邁爾斯抽出空檔後退到他身旁。虛弱的彼得讓邁爾斯離開,但他的朋友選擇站在他的身邊。
邁爾斯很憤怒,很害怕,也很慌張。他緩緩走向犀牛人,右手亮起了金色的光芒。他挺直了身體一躍而起,向著犀牛人的胸膛揮出了充滿生物電的一拳。一種全新的能力在他體內覺醒,甚至可以勝過面前這個近乎不可阻擋的敵人。在新力量的驅使下,邁爾斯自信地靠近震怒的犀牛人。這是遊戲的第一場 Boss 戰,而我並不打算透露具體的後續內容,不過這段與遊戲的開場片段一樣,充滿了各種大場面,從規模和混亂程度上都遠超前作。Insomniac 在 2018 年的《漫威蜘蛛俠》中的初次試水就做出了一個優秀的作品,而這兩年中他們為了更上一層樓而學會了不少新花樣,本作就是這些勞動成果的最佳展示。還有什麼比這更精彩的遊戲開場呢?
已知的戰衣
隨著邁爾斯的故事不斷推進,玩家會解鎖各式各樣的戰衣。戰衣總數並沒有前作那麼多,除了因為遊戲本身劇情不長外,還因為自邁爾斯初次登場後的九年以來,漫威並沒有為他創造那麼多套戰衣。
多數戰衣都有附帶不同能力的模組,還有全新的面罩模組賦予邁爾斯不一樣的視野,可以讓他看到不同的東西,比如高亮的敵人。某個面罩模組甚至會提高道具彈藥掉落;原理是該面罩可以幫助他察覺環境中的物體。考慮到邁爾斯是一名新角色,Insomniac 不想像彼得的先進戰衣一樣,對他的外貌做出大改。
他們希望人們能聯想到漫畫中相似的造型。在試玩視頻中,我們一共看到了六種不同的戰衣。但是 Insomniac 目前還不想透露戰衣上的神秘模組。
初始戰衣
這套正是邁爾斯在遊戲開篇穿的戰衣。除了面罩之外,整套戰衣與平民穿著無異,包括一件藍色的羽絨服,紅色的連帽衫。他的運動鞋也很炫。鞋子明顯在遊戲中佔了很大比重。也許是一種收集品?
禮物戰衣
服如其名,邁爾斯收到了這份禮物,作為第一款全套蜘蛛俠裝備。戰衣上並沒有裝甲,也不像彼得那件一樣用了最先進的材料,反倒像一件睡衣。顏色雖然是蜘蛛俠的傳統紅藍配色,但藍色更多一點。
T.R.A.C.K.戰衣
這套新戰衣的創作者是漫威畫家哈維爾·加隆(Javier Garrón),除了胸前一隻巨大的紅色蜘蛛,以及兩側的賽車條紋外,整套戰衣從頭到腳都是白色,賣相非常別致。
貓戰衣
要如何超越前作中近乎全裸的「貼身衣物」戰衣呢?把一隻戴上面罩的貓放進自己的背包就完事了。
2020 戰衣
這套戰衣像是會在《創》電影或者 Deadmau5 演唱會上出現的服裝。邁爾斯戴著一個銀黑頭盔,面罩上還有 LED 燈做出的眼部。他的手指,運動鞋以及胸前的蜘蛛都會發出亮紅色的光芒。
新的威脅
戰鬥結束後,一輛羅克森集團的卡車開進了幾乎被夷平的工廠。來勢洶洶、穿著深紅色護甲的警衛們從卡車上跳下,手上的重武器與胸前掛著的手槍表明了他們的來意。緊接著開來了一輛黑色豪華轎車,隨著車門打開,滿臉堆笑的羅克森集團 NuForm 能源項目主管西蒙·克裡格(Simon Krieger)出場,這名角色由演員特洛伊·貝克(Troy Baker)配音。他顯然並不關心工廠的損毀情況,此時如同從地獄走過一遭的邁爾斯才是他關心的,後者衣服已經破爛不堪,棉絮從中露出,兜帽上有幾道撕裂。邁爾斯獨自對戰犀牛人的事讓西蒙映像深刻,他給了邁爾斯一個兩人會很快再見的眼神。這次會面令人不安,羅克森集團的勢力正在紐約市崛起,而邁爾斯所在的哈萊姆區更是首當其衝受到了最直接的影響。
羅克森成功創造出了一種名為:「NuForm」的新型清潔能源,接著他們在這座城市各處都修建了供能設施。在紐約到處都能看見羅克森的廣告,並且由於某種原因,他們的士兵也遍布全城。在這段演示中,羅克森雖然看起來氣勢非凡,但只是一個看上去有著大好前景的公司。但 Insomniac 告訴我們,這家公司將成為這款遊戲的主要反派。
霍頓說:「起初羅克森宣稱他們要用由西蒙主導的一個項目讓哈萊姆區復興,但背後卻隱藏著一個陰險的計劃,NuForm能源的真相是什麼?他們背後又有著什麼樣的目的?」
修補匠的新造型
整個世界對羅克森的目的一無所知,但隱藏在陰影當中的「地下(The Underground)」組織卻知曉一切,並致力於挫敗羅克森的計劃。這個組織的成員甚至計劃搶走裝有 NuForm 能源罐的卡車。「地下」不僅是在有組織地活動,它的士兵還裝備有最先進的納米科技裝備,可以像變魔術一樣在瞬間在士兵手中變出一把武器。
羅克森的士兵總是穿著紅色的服裝,而地下組織的士兵則穿著紫色。組織的最高領導人是誰仍然是個謎,不過漫威漫畫在1963年創作出的大反派修補匠正是這個組織的高級軍官之一。修補匠以前一直是一個老頭形象,喜歡竊聽政客電話並以此敲詐他們,而遊戲中的修補匠則是一副年輕的運動女性形象,說話時還使用變聲器。
在另外一段情節中,羅克森與「地下」組織兩夥勢力在一座橋上展開了架勢,準備開戰,我們也在這裡看到了實戰中的修補匠。這個神秘的角色無視一旁的蜘蛛俠,迅速地從手腕處射出兩個觸手一樣的東西,將車門從卡車上拽了下來。這些觸手在外形上與章魚博士的有些像,只不過小很多。蜘蛛俠試圖阻止這場搶劫,但修補匠勢不可擋地使用納米科技創造出了紫色的電子護盾,護盾產生的能量爆炸將蜘蛛俠炸飛了出去。
不像前作在推出前就對反派「邪惡六人組」進行了大量介紹,Insomniac 目前還沒怎麼展示新作的反派。霍頓明顯不想過多透露邁爾斯的對手們,不過他笑著表示漫威蜘蛛俠宇宙中的一些反派會陸續露面,但是反派數量將比前作要少。
「地下」組織
另一位蜘蛛俠
在與犀牛人作戰後,彼得和邁爾斯休息了會,然後再次在屋頂上會面,在這裡,兩人可以放心地摘下面具談談心。彼得表示了對邁爾斯生物電能力的羨慕,並想就此做一些研究。
手機
邁爾斯的朋友甘克·李(Ganke Lee)想盡一切所能幫助好友。他發明了一款名叫:「友好鄰居蜘蛛俠」的 APP。這個 APP 上有曼哈頓所有社區的信息,並會收集由市民們上報的犯罪活動信息。有了這個 APP 你無需再監聽警方電臺,並且無需打開菜單就可以接受新任務。在 DualSense 手柄的觸摸板上輕輕右掃就可以在屏幕右下角打開手機。此時遊戲會進入慢動作狀態,玩家可以上下滾屏選取任務或按下 L1、R1 切換至犯罪或其他內容的頁面。接受任務後,遊戲視角會自動指向任務所在方向,並自動設置導航點,遊戲速度也會恢復至正常。手機的設計非常出彩,既有各種有趣的動畫(有些時候甘克會在上面出現),又不會過多的佔用屏幕。
彼得脫下面具的那一刻我十分震驚。他的臉完全變了,而且並不是因為他年齡增加了一歲。Insomniac 給彼得找了位新的臉模,就像是索尼把主演從託比·馬奎爾換成了安德魯·加菲爾德那樣。
這個改動是為了讓面部模型更好地匹配蜘蛛俠配音尤裡·洛文塔爾(Yuri Lowenthal)。新的臉模是來自英國的模特本·喬丹(Ben Jordan)。在 PS5 上的《漫威蜘蛛俠》重製版中,喬丹也會替代原作的臉模約翰·布尼亞克(John Bubniak)。Insomniac 想在兩作蜘蛛俠遊戲之間保持一致性,所以被迫做出這個艱難的決定。Insomniac 採用了新的掃描技術,與配音演員更接近的面部模型可以讓開發流程更加簡單。在新蜘蛛俠和有了新臉的蜘蛛俠會面時,彼得給了邁爾斯一件禮物,並要求他背誦蜘蛛俠的誓言。「我發誓盡我所能保護這個城市。」邁爾斯向他的導師背誦道。雖然彼得顯然只是想開個玩笑。然後彼得告訴了邁爾斯一些壞消息:瑪莉·簡要去錫爾卡裡亞(漫威虛構的東歐國家)幾個星期,為《號角日報》報導和談的情況,而他作為隨行攝影師也要一起前往。這個消息讓邁爾斯措手不及,但彼得的態度頗為輕鬆,甚至還在繼續開著玩笑。
彼得·帕克的新造型
在分開前,他告訴邁爾斯現在他是「紐約唯一的蜘蛛俠」了。
邁爾斯沒有打開彼得送的禮物,他回到家後見到了自己的朋友甘克·李(Ganke Lee)。在放假期間,甘克一直住在邁爾斯的家裡。甘克是個天才程式設計師加設計師,他為了邁爾斯開發了一款手機 App,讓邁爾斯可以監控周邊的犯罪活動。
彼得給邁爾斯的禮物是一套蜘蛛俠戰衣,這也是邁爾斯的第一套完整戰衣。這套衣服為紅藍配色,材料普通,看上去是由普通的棉料而非護甲或其他比較堅硬的材料構成。這套服裝看上去甚至有點像睡衣,不過這代表著邁爾斯已經通過了彼得的測驗,他將有機會去做些更好、更有意義的事情。當邁爾斯戴上這套戰衣的紅色面具時,抬頭顯示(HUD)亮了起來,他已經被接入了彼得的網絡之中。
邁爾斯還被告知,雖然彼得不在,但他給邁爾斯設計了很多挑戰,可以幫助邁爾斯鍛鍊自己的能力。在這些挑戰地點,邁爾斯會見到彼得的全息投影。挑戰分為三類:跑酷、戰鬥和潛行。當玩家完成這些挑戰後,便可以在技能樹中解鎖新的技能。
邁爾斯的好友甘克·李
更多的不夜城系列DLC?
當初 Insomniac 沒有藏著掖著《漫威蜘蛛俠》的 DLC 計劃,但目前還不打算公開本作 DLC 的詳情。我們很樂於見到像不夜城系列這樣的劇情DLC,不過具體情況如何還要看開發者的後續計劃。
「毒液」,但不是那個「毒液」
前作結局彩蛋暗示了蜘蛛俠系列中著名的反派毒液將很有可能出現在 Insomniac 的蜘蛛俠系列遊戲中,不過這次我們可能是看不到他了。在被問到毒液和綠魔能否有機會在本次出場時,霍頓雖然沒有直接否認,但聽上去這是個可能性很小的事情:「前作中的威脅依然存在,但本次我們更想把焦點放在邁爾斯本人以及他將如何成長為蜘蛛俠這一點上。」
我們很可能是看不到毒液那張大嘴了,不過本作中會有另外一種「毒液」。在邁爾斯戰鬥時,他將犀牛人打到的那一記猛擊的名字叫做「毒液拳」。這個名字確實讓人一頭霧水,不過它出自漫畫,是邁爾斯特有的能力。在遊戲劇情中,甘克在看到邁爾斯的生物電能力後使用了毒液這一詞,我們不知道甘克是怎麼得知邁爾斯能力的,不過我們猜想可能是在一次出了意外的測試中發現的。
毒液攻擊讓邁爾斯變成了一個與彼得截然不同的蜘蛛俠。在打擊罪犯時,他會在戰場上嘶嘶地發光,看上去就像飄忽的流星,隨時可以飛向任何方向。
毒液攻擊的操作為按住 L1,然後按下三角/方塊/圓圈/X 按鍵中的一個,每一個都對應著不同的動作。前文提到的毒液拳,就可以通過按住 L1 和方框鍵來釋放。在 PS5 的 DualSense 手柄上釋放這個威力巨大的技能時,按下 L1 會進行毒液充能,然後你會感到手柄的左半邊也著隨著充能進行頻率越來越快的震動。充能完成後,震動會在你按下方框鍵時從手柄的左側傳到右邊。
這些使用生物電的攻擊都會造成名為「毒液眩暈」的效果。被眩暈的敵人會在接下來的攻擊中受到更多傷害。玩家可以根據敵人身上是否有電流波紋來判斷他們是否受到眩暈效果的影響。不過雖然毒液攻擊的效果非常強力,卻不能隨意使用。玩家在使用這類攻擊前,先要攢滿毒液能力槽(和前作中彼得的專注槽很像),所以必須要考慮好技能的使用時機,以及攻擊對象。
高級動畫師詹姆斯·哈姆表示雖然邁爾斯有著招牌的「毒液拳」,但他並沒有彼得那麼強壯的上半身力量,所以邁爾斯在戰鬥中反而更偏向於用腿進行攻擊。他說:「彼得喜歡用上勾拳把敵人打飛,這次也設置了擊飛機制,只不過邁爾斯的做法會截然不同。我之前看過室內跳傘比賽,跳傘者們通過風扇吹來風幫助他們停在空中,然後他們會用腿來保持懸浮,我也想在邁爾斯的能力中借鑑一下這項運動。」
有了這樣的想法後,遊戲中便出現了「毒液跳躍」這個技能,可以讓他跳到 15 英尺(約 4.6 米)的高度,雙腿猛烈旋轉,把被吸進上升氣流中的敵人全都擊倒。邁爾斯的很多動作都傾向於用腿進行攻擊,他還會以慢動作的迴旋踢把敵人踢向空中,然後用堅韌的蛛網將他們束縛。
相比前作,本作在戰鬥時的視角也會更加的動態,讓玩家能更好地欣賞遊戲中炫酷的動畫,同時也能有更好的攻擊反饋。在釋放毒液技能時,視角會拉近,動作會變慢,以突出攻擊的效果。視角的改動聽上去似乎很簡單,但在 Insomniac 的開發過程中,為了提升玩家操控感和體驗,他們在改善視角的問題上投入了大量的時間。
在我們體驗到的戰鬥場景中,Insomniac 在介紹邁爾斯的毒液能力上投入了大量的篇幅,向我們展示了可以把敵人撞到牆上的「毒液衝撞」以及可以一次眩暈多個敵人的毒液猛擊等技能。要讓技能一次影響到多個敵人需要先將敵人聚作一團,而通過遊戲中的新道具「重力井」玩家可以輕鬆的達成這一目的。使用道具的感覺和前作相似,不過顯然彼得帕克不太願意與邁爾斯分享裝備,前作中的很多常用道具都沒有出現。邁爾斯為自己另行設計了一套道具。
克裡斯蒂安補充道:「 遙控地雷是本次出現的另一個很棒的道具,它像是個強化版的「電擊蜘蛛網」,在激活後會釋放 AOE 電流傷害。你可以投射出去後馬上啟動來攻擊敵人,也可以在潛行時提前放在某人身上,然後等他走到別人身旁時再引爆,把他們全都電暈。這個道具是為了潛行玩法而設計的,但你也可以在正面戰鬥中使用。」
潛行的蜘蛛
如果邁爾斯飛蕩進了敵控區,在沒有驚動敵人的前提下,玩家可以選擇隱蔽地將他們一個一個幹掉。在前作中,潛行與刺激的戰鬥一樣都有非常出色的水準,而本作中潛行系統將更具有深度。
玩家可以通過最簡單的潛行,也就是在高處潛行,安靜地擊倒敵人。邁爾斯可以潛伏在敵人頭頂,然後用蛛網抓住並敲暈他們,之後再把他們掛在空中避開其他敵人的視線。在安靜地清除敵人這一點上,邁爾斯要比彼得更強,因為他能從天花板以及牆壁上發起潛行攻擊。從這兩種位置攻擊時還有對應的獨特動畫。
如果敵人發現了邁爾斯,潛行就將結束,然後進入常規的戰鬥——如果你想的話。本作中,通過邁爾斯的另一項特殊能力玩家還可以在被發現後再次重新進入潛行。邁爾斯能在短時間內匿蹤(camouflage),從戰場上完全消失一段時間,在此期間只有玩家能看見邁爾斯若隱若現的身影。
匿蹤是遊戲一開始就有的能力,在遊戲中玩家可以通過十字鍵來使用該能力,並且有單獨的匿蹤能力槽。這個槽必須多加關注,因為雖然它續得很快,但消耗的速度更快。
啟動匿蹤時,邁爾斯能站在敵人面前對其發動潛行攻擊。而在被發現後,你也可以啟動匿蹤,從敵人視線中消失,躲在某處等到敵人停止對你的搜索。有些敵人在這段時間裡會驚慌失措地亂開槍,為了逼邁爾斯現身他們甚至還會丟手雷,寄希望於爆炸能夠傷到邁爾斯。
「羅克森集團的士兵有克制邁爾斯的能力,」霍頓說道,「他們有自己開發的科技,還有可以防禦並反彈邁爾斯生物電攻擊的護盾。有的羅克森士兵還裝備有熱成像目鏡,他們能看破邁爾斯的匿蹤並發出警報,基本上讓你無法再保持匿蹤。我們想要讓羅克森有反制邁爾斯的能力,這也是他們扮演的角色與『地下 』組織所不同的地方,後者的武器多為變化多樣、另人興奮的納米科技武器。」
無論是潛行還是近身搏鬥都有相關的技能樹加點。在特定方面投入點數能讓玩家把邁爾斯打造出不同的風格,可以在毒液技能上加點提高進攻能力,也可以強化用於潛行的匿蹤。玩家還可以把匿蹤轉化為攻擊手段,獲得額外的攻擊機會以便打出組合技。
開放世界
在劇情任務外,玩家們將再度探索紐約市,參與各種活動,尋找收藏品,享受飛蕩的刺激。蛛絲飛蕩與此前的功能相同,不過在 PS5 上會有和前作很不同的體驗。發射蛛網時,你會感到 DualSense 發出的輕微震動;在飛蕩中,扳機鍵會逐漸變得越來越緊。在利用蛛絲飛行時,邁爾斯還可以使出各種技巧來獲得經驗值。許多動作的靈感都源於哈姆之前提到過的室內跳傘運動。
Insomniac 向我們展示了一組開放世界探索的畫面:邁爾斯掏出手機,查看可以完成的任務。屏幕上出現了四個任務:「有搶劫者」、「我車丟了」、「找不到我的鴿子了」、「需要人幫我除掉起重機上的冰」。任務信息中包括了邁爾斯與任務點之間的距離以及任務獎勵。這幾個任務的獎勵剛好都可以用於製作科技裝備模組。在使用手機時按下L1鍵可以在上面高亮標識出區域內潛在的犯罪活動。紐約市再次被劃分成了幾個區域,每個區域都有一系列遊戲內容,全部完成後即可達到 100%完成率。前作中的一些打擊犯罪的任務在本作中回歸,但 Insomniac 也創作了一些新的、與邁爾斯的故事有關的任務。
在前作裡,彼得會在一個支線任務中重返章魚博士的試驗室去完成一系列實驗。從敘事角度上看,這個劇情可以從蜘蛛俠以外的身份來塑造彼得這個角色。而在遊戲體驗角度上來看,這個小遊戲形式的支線使遊戲節奏產生了變化。在本作,Insomniac 不想再讓玩家去看顯微鏡了,甚至不希望玩家離開遊戲中的世界。所有的支線任務都是以正常的遊戲形式展現,這裡有一個例子:蜘蛛俠遇到了一個斷電的機械門,他無法打開,然後在一番偵查後,他發覺從發電機到門的電纜被截斷了。於是他用蛛網連結了斷裂處,然後對著發電機使用了毒液拳。黃色的生物電沿著修復的電纜穿梭,有了電源的門便成功開啟了。
無論是關鍵的主線還是支線任務,都會獎勵玩家經驗值讓邁爾斯升級。克裡斯蒂安說:「開放世界的一大要點就在於給予玩家有意義的獎勵,完成這些各種類型的任務後玩家還有可能解鎖新服裝,這些服裝總是很酷。」
其中一套服裝還與第三位蜘蛛俠有關。對,你沒有看錯。在一次任務中,邁爾斯來到了一家剛剛被搶劫的小便利店,店主頗為焦慮,劫匪把他的貓也劫走了,這隻貓的名字剛好也叫蜘蛛俠。雖然對邁爾斯並沒有抱多大的希望,但店主還是請求他幫忙找回自己的寵物。他告訴邁爾斯劫匪們跑進了一個發電站,隨後邁爾斯來到這裡,打敗了劫匪,接下來的任務就變成了抓貓。事實證明,抓貓比打敗劫匪要更難,因為貓會沿著管道跑來跑去,還會往電梯井裡跳。一陣追逐並遭遇了更多的敵人後,邁爾斯終於成功救出了貓咪,並小心翼翼地把貓放進了背包,這個造型接下來也成了邁爾斯的新戰衣之一。在邁爾斯用蛛絲飛蕩回便利店時,包中的貓會探出頭來,似乎在欣賞城市的美景。最終貓咪成功與主人團聚,還偷偷成為了邁爾斯的搭檔。
Insomniac在這套戰衣的細節上不遺餘力——這隻毛茸茸的搭檔頭上戴著蜘蛛俠面具。在邁爾斯施放終結技時,貓貓還會露著尖牙從背包中跳出來,猛烈地用爪子攻擊敵人。這一幕看著有些傻乎乎的,不過這是個很棒的支線任務獎勵。
拍照模式
Insomniac 並沒有將其稱為「拍照模式 2.0」,不過改進很多,完全可以這麼命名了。玩家現在可以完全自定義光照。可以自行放置三個光源以拍出想要的效果。邁爾斯還有很多新的自拍姿勢,此外還有很多貼畫、相框以及「其他小東西。」
赤子之心
編劇表示與前作相似,劇情會有很多慢節奏的時候,讓我們能從內心的角度去了解邁爾斯,以及他周邊的人們。這類劇情裡,邁爾斯不會披上蜘蛛俠的戰衣行動,我們可以看到他在哈萊姆區中悠閒漫步,與鄰居們打成一片。
在遊戲的一幕中,隨著夜色降臨,邁爾斯回到了家中,身手敏捷地從消防梯下來,翻進了他的臥室。他偷溜了進去,然後穿上衣服遮住了自己的戰衣,接著打開家門走到街上與甘克碰頭。邁爾斯調皮的向甘克扔雪球,但他的朋友並不覺得這很有趣。玩家控制著邁爾斯與甘克一起沿街走到了一個街頭集市,這裡到處都是人,大家互相聚會打笑,從帳篷攤位中購買食物,並隨著音樂跳舞。這裡充滿了節日的氣息,畫面非常精緻,讓一段慢節奏的鏡頭也有著令人驚訝的美感。
集市的音樂讓邁爾斯很是享受,他的父親愛好唱片,受他影響,邁爾斯也成為了一個業餘的音樂製作人,邁爾斯告訴甘克他想重新開始製作混音。遊戲裡有一類與音樂有關的收藏品,對此 Insomniac 不願意透露太多細節,不過他們表示其中會涉及音樂採樣。至於遊戲本身的配樂,玩家不僅會聽到一些版權樂,還能聽到由賈登·史密斯、Kid Cudi、Boi-1da 等人為本作原創的新歌曲。霍頓將配樂稱作「管弦合成嘻哈」,因為它融合了這幾種風格。
在集市上晃悠時,邁爾斯又對一副巨型壁畫產生了興趣。畫上是一個帶著巨大圓圈耳環的女人。邁爾斯與正在作畫的畫師搭訕後我們得知了她的名字是海莉。海莉通過手語和邁爾斯交流。這不是海莉在展示中的第一次出場了。她似乎有很多戲份,而且顯然她與邁爾斯相互吸引。對此霍頓沒有詳細介紹,他表示建議玩家們親身去體驗遊戲,去發掘海莉身上故事。
在街上閒逛了一會後,邁爾斯遇到了他的母親,後者正在這裡舉行競選集會。邁爾斯顯然有些不安,這無可厚非,他參加的上一次集會是他父親的表彰會,那次集會以悲劇告終。在二人交談時,玩家能聽到邁爾斯偶爾和他的母親說西班牙語。Insomniac 表示他們很注重表現不同的語言和文化。傑特表示他上了無數次的輔導課,只為學會真正的紐約波多黎各人西班牙語。
在我們看到的遊戲流程中,出現了許多值得關注的角色,雖然沒有透露細節,但納西斯表示邁爾斯的叔叔也將在本作出場(但不知道是否會以徘徊者的身份出場)。此外與前作不同,本作的劇情不會從其他人的視角來講述,邁爾斯將是唯一的可操作角色。
PS5帶來的改變
除了 DualSense 上的觸覺反饋以及自適應扳機鍵等增強遊戲體驗的要素外,PS5 版的《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》還可以在 4K/60 幀的性能模式或者在4K/30幀的保真模式(Fidelity Mode)下運行。保真模式有光線追蹤等無法在高幀數下運行的畫面特效。在性能模式下,屏幕空間反射取代了光線追蹤,不過畫質看上去也依然十分的驚豔。性能模式下的(動態)解析度會低一些,不過 Insomniac 的即時插入技術(temporal-injection)使這點變化很難看出來。整個遊戲都沒有需要耗費時間加載的地方,即使快速旅行也不會需要加載。只需要一剎那,就可以立刻回到遊戲。PS4 版本的遊戲將在 30 幀/1080P 的參數下運行,PS4 pro 則可以達到 30幀/4K,而加載畫面則和前作一樣,也是蜘蛛俠的圖像加遊戲提示,或者是搭乘地鐵的畫面。
開啟旅程
自漫威漫畫 1939 年創建以來,一大批才華橫溢的畫師和編劇創造出了一系列超級英雄的故事。這些故事不斷延申,現在已經進入了遊戲中,以卡瑪拉·克汗為中心人物的《漫威復仇者聯盟》以及即將發布的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》都是其中的代表。
在《漫威蜘蛛俠》裡,Insomniac 在人口密集的紐約街道上打造出了一場在樓宇之間優雅飛蕩的盛大冒險之旅。續作延續了前作的基調,繼續用各種元素讓遊戲體驗既迷人又溫暖。我擔心遊戲會出現時長不足的問題,但霍頓向我保證主線劇情有著一個「令人滿意的長度」,還會有足夠的深度增加玩家黏性。我已經等不及想看看本作的反派是些什麼樣子了,還想知道 NuForm 能源到底是什麼,最重要的是,我想看看在這趟經歷過後,邁爾斯的能力和自信將出現什麼樣的成長。
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翻譯:Stark揚、柳生非情劍 編輯:Tony Wang