有關國服《黑色沙漠》,目前你能知道的信息都在這裡

2020-11-28 觸樂網

有關於何時內測,何時公測,開服將使用什麼版本,國服遊戲內容改動細節等玩家關注的問題暫時還未能得到答案,不過依然還有些值得關注的信息,比如你能在《黑色沙漠》國服中看到露多少肉的小姐姐。

《黑色沙漠》是韓國當代MMORPG最具代表性的作品之一,但是無論從遊戲系統設計來看,還是從遊戲節奏與風格來看,它其實都有點和國內玩家印象中的MMORPG有不小的差距。

無論從遊戲系統還是感官體驗上來說,《黑色沙漠》都已經接近了當代3A級單機RPG

這樣一款硬核且初看來並不太符合國內玩家胃口的網路遊戲在四年後終於確認了國服代理,同時也激起了玩家對國服的好奇,4年的差距如何追趕?國服是否會出現「中國特色系統」?國外16+的建議使用年齡又是否會導致內容閹割?

蝸牛代理運營《黑色沙漠》的消息正式確認後,觸樂聯繫蝸牛就《黑色沙漠》國服有關問題對蝸牛數字副總裁孫大虎及《黑色沙漠》韓方公司議長金大一,《黑色沙漠》製作人金在禧進行了書面採訪,以下是採訪內容:

:蝸牛代理《黑色沙漠》主要看重此遊戲的哪些特色?為什麼選擇代理《黑色沙漠》? 

蝸牛:自從蝸牛遊戲在2016年宣布重點布局「沙盒端遊」的產品戰略,我們也一直在這方面持續投入,除了你提到的《黑暗與光明》之外,《九陰真經2》、《方舟:方塊世界》也都是我們的重點產品。我們希望從題材、玩法等各個角度,來完善自己的布局,與PearlAbyss合作也有這樣的考慮。

代理《黑色沙漠》國服,一方面也是看到這款產品在海外的表現十分優秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作為一款成熟的產品,蝸牛代理《黑色沙漠》國服,不僅能讓國內玩家體驗到更為優秀的端遊產品,也將有助於蝸牛遊戲自身持續布局、打造更加精品化的沙盒遊戲。

:蝸牛如何看待《黑色沙漠》中過於硬核的部分(比如倉庫不共通,無傳送,坐騎系統相關機制)?是否考慮到國內玩家對此類硬核網遊的適應性?

韓方:《黑色沙漠》不是一款非常難操作的遊戲,當確定要做什麼之後,玩家只需要去鑽研部分內容也是非常有趣的。若已厭倦某一類玩法,玩家也可以關注其他內容比如釣魚、料理、鍊金、製作等多樣化的玩法。另外為了讓新玩家可以更好的適應遊戲,我們也將初期的玩家線路進行了改善,並且新增幫助、引導、教程以及贈送道具的內容,方便新玩家更好的適應遊戲。

從養馬到訓練到騎乘戰鬥,在無法傳送的《黑色沙漠》中坐騎的地位相當之高,但這一系統在實際體驗時也相當繁瑣

:黑沙國服的運營方式將會是什麼?買斷還是免費運營?道具價格會依匯率與外服持平還是適當升高或降低?會有國服獨有的功能性道具嗎?(比如傳送,倉庫漫遊?)

蝸牛:運營細節問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:《黑色沙漠》的模型以性感著稱,進入國內後會在遊戲內容方面有很大的修改麼?若有,那麼如何看待這種修改可能帶來的玩家流失? 

韓方:《黑色沙漠》在外形方面有部分時裝是有些裸露,但也有很多時裝並非如此。除時裝以外遊戲內可以獲得的服裝也有很多種類,可以充分使玩家穿到想要穿的服裝。另外玩過《黑色沙漠》的玩家應該都會知道,時裝在遊戲內與遊戲趣味並無關聯,單單只是為了滿足自身滿足感的一種輔助作用。當然,我們也會尊重各地區的本地化要求,來方便玩家能夠儘快體驗到這款產品。

也許已經要說:「別了,東西半球」

觸:國服開放後是否會鎖區,是否允許海外華人玩家進入國服。是否會有針對外服老玩家的回歸活動方案?國內玩家原先可直連的黑沙其他伺服器(如臺服)是否會對大陸鎖區?

蝸牛:《黑色沙漠》遲遲未能開啟,導致不少玩家選擇「出海」,忍受網絡問題,這不得不說是一個遺憾。對於國服來說,這些玩家是遊戲的忠實粉絲和重要的支持者,我們也希望通過制定一些活動方案、回歸計劃,儘可能多地爭取到玩家們來支持國服。至於國服是否會導致鎖區,我認為這並不是目前需要考慮的問題。

:國服首測時間?首測將使用有幾個職業的版本? 

蝸牛:運營細節問題,暫時沒有更多情報可以公開。

未來在版本同步方面是如何計劃的?

韓方:《黑色沙漠》是一款提供了龐大不間斷內容的遊戲,剛開始接觸的話,有可能因為不適應而感到遊戲比較難。遊戲情報與內容如果一次性開放太多,在熟悉遊戲之前玩家可能會不知所措。

根據過去在其他國家、地區的發行經驗,我們會與蝸牛遊戲協商,制定最效率的版本更新計劃。目的是為了讓更多玩家可以更好的體驗遊戲,對於體驗過海外服的玩家來說,也許會感受到國服前所未有的更新速度。以這樣的方式保持積極更新,在適當的時間達成版本同步,自然會與海外服的內容相差不大了。雖然基於上線時間的早晚,會導致各個地區初期版本的較大差距。而這也成為我們的終極目標,即減少各地區版本差距,並最終實現全世界版本同步更新。

臺服,韓國做了幾年的十二職業覺醒開放一氣呵成,是趕進度的強者

:遊戲預計將在何時進行不限號開放測試? 

蝸牛:運營細節問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:在玩法內容方面國服會做本地化改動嗎?比如調整物品掉率,強化機率,升級經驗值?

蝸牛:運營細節問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:會有國服獨有的玩法,系統,時裝嗎?

韓方:黑色沙漠》在全球多個地區以統一的版本內容進行運營,是為了提供全世界玩家更為優質的遊戲體驗,所以目前暫不會策劃地區獨有的遊戲內容。不過針對國服的開啟,我們也在與蝸牛遊戲溝通,考慮準備一套中國玩家喜歡的時裝,但具體還在計劃當中。

:《黑色沙漠》在蝸牛的「沙盤遊戲布局」中處於什麼地位,題材上的重複是否會和蝸牛自研的《黑暗與光明》產生一定衝突。

蝸牛:蝸牛遊戲決心做「沙盒遊戲」,就希望能夠做到最好。所以大家可以看到,我們從自研、代理兩個方向同步布局。不可否認,《黑暗與光明》和《黑色沙漠》在題材上都是魔幻風格,但是從玩法設計、人設風格、世界觀設定等諸多方面,兩者還是有著很大差異性。從目標用戶的角度來說,「黑光」定位於歐美魔幻受眾,而「黑沙」更偏向於東方式的審美風格。兩者之間不存在競爭關係。

《黑暗與光明》與《黑色沙漠》不存在競爭關係

:除了網絡連接質量,《黑色沙漠》老玩家還有哪些回歸國服的理由?

蝸牛:網絡連接質量是十分重要的一環,決定了產品運營最基礎的,就是能不能體驗的問題。當然我們並不僅限於此,我們也注意到玩家「出海」以後的一些看法,我們也基於這些情況,與PearlAbyss積極探討更加符合《黑色沙漠》用戶需要的運營策略,爭取為玩家帶來更加優秀的遊戲體驗,畢竟玩家是會用腳投票的。不過就整體而言,目前並沒有太多可以公布的內容,如果有新的消息,我們也會第一時間告訴諸位媒體、玩家朋友。

:從國內的玩家社區看,國內玩《黑色沙漠》外服的玩家流失率其實不低,蝸牛如何看待這種情況,有什麼應對措施嗎?

蝸牛:根據我們向PearlAbyss了解到的情況,《黑色沙漠》的數據比較樂觀。同時我們也看到,中國玩家的流失問題,主要還是集中在網絡環境方面。而這也是我們與PearlAbyss合作推出國服的一大原因,相信隨著國服的開啟,玩家將能夠體驗到更為優質的服務。

:《黑色沙漠》在不久後還將為優化畫面更換一次引擎,結合《黑色沙漠》本就不低的配置要求,國服版本會適應國情做出調整嗎?

蝸牛:更換引擎涉及對產品底層的調整,並非一朝一夕的事情,並且也需要考慮到主流用戶的硬體水平,在這個方面,我相信PearlAbyss將會慎之又慎。不過,就目前而言,我們的工作重點仍是以確定版本、運營策略等問題為主。考慮到與海外服的版本差距,短期內國服暫無相關的調整計劃。

大規模,高精度,多NPC的城鎮對電腦性能要求不低

:《黑色沙漠》中的VIP價格相對於其他遊戲中的VIP價格相當高,但《黑色沙漠》中的VIP功能對玩家來說卻幾乎必不可少(背包,負重,遠程投資,交易所收益),蝸牛有沒有考慮針對這個功能做一些調整,比如將一部分特權開放給全民共享?或開放會員特權分級為低消費用戶提供一部分功能?

蝸牛:運營細節問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:國服《黑色沙漠》將如何處理PVP部分,會保留原作中梅地亞地區的自由PVP嗎?會像《方舟:生存進化》一樣為不同傾向的玩家劃分「野蠻服」「文明服」以進行分流嗎?

蝸牛:運營細節問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:國服會對經濟系統進行修改嗎?在交易行物品定價及玩家可交易物品方面會做調整嗎?

韓方:《黑色沙漠》想使玩家的遊戲經驗與其價值可以一直保持下去。《黑色沙漠》內的貿易系統是多樣的:驢子貿易、馬車貿易、沙漠貿易、製作貿易、皇室納貢、大洋貿易、魚納貢等多樣的貿易系統,使玩家可以根據自己的喜好與方式進行選擇。除貿易以外,我們也在開放世界中準備了多樣的內容。甚至有作為風景黨的玩家,在遊戲中尋找屬於自己的秘密場所,這些都是玩家享受《黑色沙漠》的方法。但如果玩家因為某個內容而無法享受遊戲的話,修改那部分內容將是我們需要做的。

貿易系統是《黑色沙漠》中的一項生活技能,可以當成「歐卡」玩

另外交易所價格是全世界所有地區都相同的。這是因為《黑色沙漠》不會受特定國家的影響而僅受《黑色沙漠》世界的影響的一個表現。通過交易所的上限價格有一定的自由經濟系統,又通過下限價格使經濟不會無限增長與無限下滑。對此玩家可以通過自己遊戲的結果獲得一定程度的穩定收入。雖然玩家之間的交易當前並無計劃,即使導入,也會限制只有部分道具可以交易,使非現實以及不合理的交易不會發生。

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