策略遊戲,和注重劇情和角色扮演的RPG不同,它考驗的是人的邏輯思維,以及戰略布局能力。但是策略遊戲也有高低之分,小時候能玩到的遊戲,最難的當屬圍棋,直到最近幾年計算機才具備打敗人類的能力,最簡單的就是五子棋了。在電腦和遊戲機出現之後,隨著人們不斷的開發,越來越多的遊戲和玩家們見面,對弈再也不僅僅是那些戰棋了。
今天我們要講的《歐陸風雲4》,本質上也是一款策略戰棋遊戲。這類遊戲有一個特點,就是但凡規則越簡單的,玩起來越難。比如說圍棋,只有黑白兩個子,規則幾句話就能解釋清楚。但玩起來就很難。而象棋呢,規則多,相對也就簡單一些。P社出的這幾款策略遊戲,不管是鋼鐵雄心,還是歐陸風雲,上手時都有一大堆數據要處理,很容易勸退新手。不過一旦了解了其中的機制,即使玩鐵人模式也會易如反掌。
玩家們口中的「P社四萌」,通常指的是Paradox公司出的幾款策略遊戲,分別是王國風雲系列、歐陸風雲系列、鋼鐵雄心系列,以及維多利亞系列。當然現在還包括群星,所以也叫「P社五萌」。
歐陸風雲4從1444年開始,直到1821年結束,中間共有三百多年的歷史。每個初始劇本都有較詳細的歷史背景。對於喜歡歐洲歷史的小夥伴來說,是一個不錯的學習機會。當然啦,畢竟是模擬歷史,而不是真的歷史,所以玩EU4的時候,經常會發現,你的歷史線走向會變得越來越魔幻。就拿1444奧斯曼崛起的劇本來說,歐洲土耳其一家獨大,亞洲則是大明的天下。作為當時的世界第一,大明的發展往往出乎玩家的預期。如果不加以限制,很容易統一全球。再加上大明喜歡招一堆朝貢國,又被人稱為「狗王」。
在遊戲內容上,你需要發展科技,改善貿易,同時也要關注人民的需求以及軍隊的訓練。在歐陸風雲4中,你不扮演任何一個人,而是去操縱一個國家,也可以說是國家意志的體現。國王、君主、平民都是可犧牲的對象,只要能勝利。
雖然EU4不能完全模擬一個國家的發展狀況,但一些設定常能引人深思。比如一個窮兵黷武的大帝國總是很容易在內部崩潰,而一個以貿易為主的國家,則會輕易被其他國家的軍事力量碾碎。不斷擴張的結果就是人民厭戰情緒嚴重,而一旦停止擴張,財政就會立刻入不敷出,繼而引起連鎖反應。所以,古代的國家都有擴張極限。羅馬如此,大唐和阿拉伯帝國也是如此。
如果有小夥伴有興趣上手這款遊戲,大魚兄還可以推薦你兩本書。一本是馬基雅維利的《君主論》,另一本是克勞塞維茨的《戰爭論》。玩遊戲的同時翻翻這兩本書,會讓你對歷史有更加深入的了解。
今天的安利就到這裡啦,我們下期再見!