2021年10款遊戲大作盤點:款款都能讓你熱血沸騰

2021-01-08 雷科技

2020年即將結束,回顧一下這一年內遊戲界發生的一系列事情,不得不感嘆今年業界真的前路坎坷命運多舛。遊戲跳票、主機大戰、遊戲媒體與玩家分歧逐漸增大,很多問題逐漸暴露了出來,疫情帶來的緩衝期讓玩家和遊戲廠商都有了思考的空間。


玩家在這段時間的沉澱下,自然就對遊戲有了更高的要求,無論是《最後的生還者2》還是《賽博朋克2077》,都沒有讓大部分玩家滿意。今年發售的遊戲都有著明顯的優缺點,雖然整體瑕不掩瑜,但還是辜負了相當一部分玩家們對它們的期盼。


既然2020年的遊戲不盡人意,那不如讓我們期待一下未來的即將發售的遊戲吧!今天我們就來盤點一下預定會在2021年發售的遊戲,當然,不排除會出現發黃圖跳票的情況。


一、靈媒


由Bloober Team開發的遊戲《靈媒》將於明年1月20日發售,這款遊戲將讓玩家扮演靈媒穿梭於現實和靈界。



遊戲中兩個世界將會有截然不同的視角,玩家的任務就是通過觀察兩個世界之間差異和聯繫,來破解隱藏在背後的那些秘密。雖然兩個世界的界限分明,但是時間卻是同步進行的,所以說玩家在兩個世界行動將會保持一致。



但是兩個世界的場景上存在明顯差異,這也將導致玩家在調查互動上會採取不同的行動,玩家游離在靈界的靈魂能看到隱藏在現實背後真相。其實這種熟悉的設定在遊戲中並不少見,《DMC鬼泣》的靈薄獄就是這樣的存在。不過讓兩界同步進行的遊戲機制深化了這一設定,而且還有利於渲染本作的恐怖氛圍,雙重視角的解密也讓遊戲的可玩性大大增加。


期待理由:雙視角的恐怖解密遊戲,在恐怖壓力下體驗解開謎題的快感。


二、殺手3


《殺手》系列三部曲的終章,IO Interactive打造的全新版本《殺手》,這次的遊戲將會包含更加多元的模式體驗和真實的射擊手感。



《殺手3》將會有ET(Elusive Target,行蹤不定的目標)模式、升級模式、契約模式和狙擊手刺客模式,前作的幽靈模式不會加入到這一代作品中。這些模式都將提高遊戲的可玩性,這不僅僅是在難度上的提升,遊戲玩法和流程體驗也將更有沉浸感。像ET模式就大幅增加了遊戲的不確定性,讓刺殺有了更多的可能。



而為了適應次時代主機的配置,《殺手3》還增強了槍枝的射擊體驗。PS5手柄將會在射擊時產生極大的阻力,到達一定力度才能摁下,就是為了還原真實射擊時扳機的壓感。雖然IO Interactive並沒有公布更多的遊戲細節,但是《殺手》系列一直以來品質也值得期待一下。


值得一提的是,《殺手3》將會加入新地圖「重慶」。


期待理由:高品質的暗殺體驗,多樣化遊戲模式和真實射擊手感並存。


三、女神異聞錄5對決:幽靈先鋒


《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》,就是我們俗稱的《P5S》。雖然這款遊戲不屬於新遊戲,但是明年登陸各大平臺的消息也足夠讓人期待。



《女神異聞錄5》,俗稱《P5》,也就是前些年那個「P5天下第一」的「P5」。作為業界回合制遊戲的巔峰,居然毅然決然地決定將正傳劇情的後續用在了無雙遊戲的模式上,但是開發商Atlus仍然在這個基礎上把遊戲特色保留了下來。


《P5》最大的特色就在於敵我之間的勢均力敵,每一場戰鬥都將博弈之間命懸一線,合理分配和安排才是贏得戰鬥的關鍵。這應該是和無腦的無雙割草本不適配的機制,但《P5S》卻用通過限制玩家行動和增強對手的攻擊欲望,把戰力的天平再次拉回到同一水平線上。



《P5S》還適當融合了回合制的QTE和隊友切換機制,將無雙單調割草體驗變出了更多花樣。而且不僅是戰鬥上還原了《P5》,還在日常和地圖切換機制上也和原作一致,不看戰鬥的話基本看不出來兩者的區別。這可能是近年來最特別的無雙遊戲,沒有之一。


期待理由:全新的無雙遊戲體驗,「天下第一」遊戲的精髓都囊括其中。


四、先驅者


SE操刀製作的太空冒險遊戲,玩家將追尋神秘的信號,穿越不同星系的各個危險星球。



本作是一款合作RPG射擊遊戲,最多可供1~3名玩家遊玩。遊戲世界觀融合了機械與魔法兩種截然不同的元素,讓玩家穿梭星系之間有多樣化的應對手段。


遊戲講述了在地球毀滅之後,人們不得不尋找新的生存之地,而一個名為「以諾(Enoch)」的星球貌似成為了新的奧德賽,然而在人們到達這裡之前,有茫茫多的非法勢力和野生危害,「先驅者」應運而生。



先驅者們將會有不同的職介系統,職業會影響角色的能力與數值,目前僅公布了五個職業供玩家選擇。末日廢土風的遊戲背景、RPG的遊戲機制、再加上宇宙級別的世界觀,這些元素也足夠產生一定的火花了。


期待理由:龐大的世界觀,RPG的系統機制和可供多人聯機的模式實在是很適合與朋友一起遊玩。


五、波斯王子:時之砂重製版


育碧爬牆跑酷系列的鼻祖,上古大IP的重製版,也是時間逆流玩法的先驅遊戲。


相信每一個玩家都有過這樣的想法,如果自己能讓時間倒流,一定要回去自己犯錯的地方重新操作一遍。而《波斯王子》系列就把這個想法變成了現實:遊戲中王子獲得了時之砂的力量,可以讓時間停止或者讓時間逆流。



這樣的遊戲機制不僅讓玩家在跑酷時可以挽回自己的錯誤,還可以在千鈞一髮的戰鬥中逆轉劣勢一擊敗敵。對於時間的操作讓《波斯王子:時之砂》系列成為了經久不衰的IP,也讓業界看到遊戲的新玩法。



這次的重製版其實就是重啟這個系列的一個契機,也是育碧未來聯動各個遊戲重要樞紐,要知道《刺客信條》系列可是《波斯王子》的衍生作品,誰知道未來會不會形成更大的育碧宇宙。所以這一作的重製是非常值得期待的,希望不僅只是畫面上有所改變,還能帶來一些機制上的新變化吧。


期待理由:時之砂的時間作業系統,以及老IP重製煥發的新生命力。


六、雙人成行


曾在TGA大罵「Fxxk Oscar」的製作人約瑟夫·法瑞斯的新遊戲,而且又是他擅長的雙人合作類遊戲。



約瑟夫·法瑞斯仿佛是和雙人遊戲槓上了一般,這個從電影跨界到遊戲的製作人,憑藉兩款雙人合作遊戲贏得了業界的認可。無論是《兄弟:雙子傳說》還是《逃出生天》,遊戲的玩法都在兩個玩家之間進行,約瑟夫·法瑞斯通過這兩款遊戲告訴玩家合作遊戲能有怎麼樣的新玩法。


《雙人成行》比起前面這兩部作品顯得更大膽和誇張,如果說《逃出生天》是寫實的電影風格,那麼《雙人成行》就是夢幻的童話。遊戲中各種天馬行空的場景和操作,兩名玩家有時候甚至會扮演屠龍的勇士,有時候又會在廣袤的叢林裡大戰巨型食人花,遊戲中要素極多,可玩性極高。



而且還有著雙人合作的遊戲機制,相信兩位玩家能在這樣光怪陸離的世界裡會產生更多的火花。


期待理由:元素極多,遊戲玩法隨著場景變化改變,雙人合作系統讓玩家不再孤單。


七、尼爾:偽裝者


《尼爾:機械紀元》的前作重製版,講述了後世產生的原因,也是尼爾系列悲劇的源頭之一。



這一作延續了《尼爾:機械紀元》動作系統,颯爽的戰姿和優秀的打擊感並存。同時還有魔法技能新戰鬥系統,因為故事發生在《尼爾:機械紀元》之前,所以設定和故事都有所區別,玩家將扮演一位住在邊境村莊的善良少年,為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白之書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望——「被封印的話語」。



順帶一提,官方強調這一版本的遊戲是強化重製版,不僅僅是對原本內容的復刻,還會對遊戲有著大幅度的修改。就目前公布的視頻來看,的確能看到很多地方已經初具雛形,但是還有很多需要修繕的問題。而且玩家也要知道,這一作的尼爾只會更加虐人,從難度到劇情上的全方面虐心。


期待理由:尼爾系列的高質量劇情,一脈相承的爽快動作系統。


八、求血之路


說到喪屍題材遊戲,就絕對不能不提《求生之路》。它為後來的無數遊戲提供了創意和靈感,如今仍有不少玩家正努力為這款遊戲添磚加瓦。



雖然當然龜島工作室明確表示,《求生之路》系列不會出第三部,因為很多東西在二代已經做到了極致,這個系列已經不太適合出新作了。但是沒想到他們依然沒有放棄這個題材和內容,研發了這款精神續作——《求血之路》。


《求血之路》很明顯提升了這個系列遊戲的射擊體驗,也順應時代地加入了精確瞄準的設計,讓整體遊戲的射擊體驗有了明顯的進步。而且《求生之路》中讓玩家津津樂道的特殊感染者也有了全新的面貌,外形更加猙獰、攻擊手段更加多樣。



但是目前公布的視頻中並沒有展示新的機制和模式,所以玩家還需要等待官方的消息。不過相信創造《求生之路》這一奇蹟的龜島工作室能再進一步,帶來一款讓新老玩家滿意的喪屍遊戲。


期待理由:《求生之路》精神續作,製作全面更新,體驗更佳的喪屍遊戲。


九、孤島驚魂6


《孤島驚魂》系列,這次的舞臺來到一個以古巴為原型的虛構而來的加勒比海島嶼——熱帶天堂「雅拉(Yara)」。



這個系列也還是保留了引人入勝的劇情,安東·卡斯蒂略(吉安卡洛·埃斯波西託飾演)意圖不擇手段恢復祖國昔日的榮耀,而他的兒子迭戈也走上了這條血腥之路。他們的無情壓迫點燃了革命的怒火。而玩家大概率是要扮演兒子迭戈,上演一出「父慈子孝」的好戲。


《孤島驚魂6》應該就是要在革命軍和國家軍之間周旋抉擇。作為革命軍,武器將會相當的有地方特色,而育碧則把這點利用了起來,讓武器結合各種零件升級改造。玩家甚至可以在武器裝上各種奇怪的配件,雷射筆、摩託引擎都有可能出現在玩家的槍上。



這一作的《孤島驚魂》會讓玩家感受到一個時間被凍結的區域,而玩家在會在此燃起革命的火焰。


期待理由:《孤島驚魂》系列沉浸感強的劇情體驗,全新的武器改裝系統。


十、死亡循環


如果你喜歡《羞辱》,你就一定會喜歡這款遊戲。


《死亡循環》是Arkane全新開發的遊戲,你能在這款遊戲中找到《羞辱》的感覺。第一人稱的超能力戰鬥,玩家扮演的角色擁有這許多強力的技能,讓其能在圍堵中殺出重圍。不過《死亡循環》也大大強化了槍枝的作用,增加了槍枝種類和威力,射擊體驗再上一層樓。



遊戲的設定也相當有意思,玩家將重複一天內的經歷,若是死亡將會回到這一天的開始,不斷循環。玩家在死亡之後並不是意味著失去一切,每次死亡的試錯和收集到的線索都會成為推進劇情的關鍵,這款遊戲是鼓勵玩家「以死證道」的。死亡不代表結束,反而有時候死亡才能引出一切。



最重要的是這款遊戲將會有多人模式,也算圓了玩家在《羞辱》中的遺憾了。玩家唯一希望的是,不要在設計了這麼優秀的戰鬥系統之後,還讓戰鬥殺生成為影響劇情的重要因素了。


期待理由:優秀的戰鬥系統,出色的故事框架遊戲機制


2020年的遊戲也許沒有讓玩家盡數滿意的,但起碼現在有這10款遊戲值得玩家去期待。玩家們不妨再等等,一款好遊戲的確需要花時間去打磨,才能有良好的品質。在這段空閒的時間裡,玩家們也許應該靜下來思考自己需要怎麼樣的好遊戲,不說了,我要去大鳥轉轉轉酒吧思考自己為什麼買了PS4版《賽博朋克2077》了。



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