《怪物獵人世界》操蟲棍獵蟲武器選擇及作戰技巧詳解

2021-01-09 九遊

導 讀 展開 《怪物獵人世界》中的操蟲棍可以操縱獵蟲為獵人提供輔助,玩家可以選擇不同的獵蟲來打出不同的效果,下面請看由「38883300」帶來的《怪物獵人世界》操蟲棍獵蟲、武器選擇及作戰技巧詳解,希望...

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《怪物獵人世界》中的操蟲棍可以操縱獵蟲為獵人提供輔助,玩家可以選擇不同的獵蟲來打出不同的效果,下面請看由「38883300」帶來的《怪物獵人世界》操蟲棍獵蟲、武器選擇及作戰技巧詳解,希望對大家有用。

1.獵蟲的選擇

a)關於獵蟲的屬性優先級其實一直都有爭議. 有人認為力量型的獵蟲最好,因為輸出最高,有人覺得速度型能保證更快更準地吸粉,也有人覺得體力型的能讓蟲子更快恢復耐力才能保證更多的粉塵爆炸。

所以這裡我只能說出我自己的感受: 速度型乃是我個人的不二選擇. 無論另外一個屬性是什麼,我都會選擇速度型。

理由只有一個,更有效率的吸粉等同於更有效率的輸出. 雖然說你的蟲子也是輸出的一部分,但是實際上絕大部分的輸出還是來自於你自己的攻擊。

當然有人說速度型在貼身放蟲的時候毫無收益,也不是沒有道理,但是怪並不是木樁,很多怪都非常跳脫,你總有無法近身或者怪物晃得太厲害導致無法準確吸粉的時候,這個時候速度就非常關鍵了。

個人推薦速度型

b)為什麼不推薦體力型呢? 首先你主動召回蟲子是會恢復耐力的,而這包括了你吸粉加buff的召回. 事實上蟲子的耐力還是很充裕的. 不過也看個人了,如果還是想要回復高一點的蟲子,可以選速度體力型的蟲子。

c)還有一個獵蟲選擇標準是武器的"獵蟲加成"種類. 但是其實不是特別必要. 比如說"攻擊強化(切斷型)"的獵蟲加成,大概會讓蟲子的攻擊傷害提高15%左右. 其他種類(速度強化,回復強化)就不是很好測試了,不過無責任猜測也應該是增幅15%左右。

d)至於是選打擊型還是切斷型,要我說的話沒什麼差,選你喜歡的屬性的就好。

e)選自己覺得好看的,或者造型跟裝備比較搭的。

2.蟲粉的運用

爆炸粉應該是蟲棍獵人最常用的種類了,不僅蟲粉被打爆有一點傷害,還會給怪加上爆破積蓄值,到了一定繼續值之後就會產生爆炸造成120點固定傷害。

那麼如何才能快速有效地利用蟲粉來提高狩獵效率呢? 根據情況的不同,蟲粉的運用會有很多變數。

a)距離怪太遠,而隊友已經衝上去了。

這個時候不要猶豫直接L2+R2瞄準,遠程標記怪. 隊友會幫你打爆蟲粉的。

b)怪物倒地,輸出的chance!

首先你要確定你至少有沒有紅燈在身上,最好是有紅白兩個燈,(當然3燈最好了). 如果沒有,就現場吸,怪物不能動彈應該很好吸,然後馬上開始打怪。

招式比較簡單,如果是收武器的狀態,就直接拔刀調皮然後按R2揮舞標記,然後就開始站擼按鍵 (三角,三角,圓圈,三角,三角,圓圈,如果位置過於靠前了,用L搖杆向後拉然後圓圈就可以放出後跳挑斬了). 儘量打爆周圍的蟲粉。

c)有很多蟲粉在怪周圍,但是都太分散了,光靠自己是打不爆的,而且怪又馬上要移動了。

這個時候你有兩種選擇,一是無視蟲粉,繼續打你的輸出,推薦在你可以簡單打到弱點的時候這樣做。

假設怪已經要走了,然後你也需要走開來規避技能了,那就收武器,直接用閃光彈或者音爆彈. 沒錯,這兩個道具不僅有它們本身的功能,還能將周圍的所有蟲粉一同引爆然後造成大量的異常狀態積蓄值(毒,麻,或者爆破)。

d)空中立體作戰的時候是否使用蟲粉?

如果你全程基本上在天上飛,且沒有隊友的話,隨便標記一下然後就忘掉有獵蟲這回事吧,如果你技術夠好的話,就儘量飛向蟲粉的位置,但是不強求. 原因是棍子的空戰看似很爽,但是要在空戰中打出傷害沒那麼輕鬆,這個時候還要顧及蟲粉的位置?不是不好,而是真正實戰的時候是沒有多少閒心去管那個了. 空戰的小技巧在後面會提到。

e)蟲粉類型的選擇

爆炸粉就是單純的輸出和視覺特效,看著特別爽。

毒粉其實也不錯,但是請注意看怪物對毒的抗性值高不高,如果怪對毒的吸收值是3星(毒抗很低),那也是完全可以考慮毒蟲的。

麻痺和毒同理,也要看一些怪物對麻痺的抗性高不高,不過只推薦在有隊友的時候使用。

回復粉,一個經常被廣大獵人忽略的一個粉塵,這個需要搭配高"回復"屬性的蟲子,打爆回復粉之後能回復很多血量(高回復等級的回覆蟲粉目測快趕上回復藥大了),而且還是一個小範圍回血,而且還可以由隊友引爆(跟打爆回復蜜蟲一樣的手感)。

3.立體作戰技巧

立體作戰一般分為兩類,輸出型和騎乘型. 先講講騎乘型吧。

a)騎乘型

顧名思義,就是專門打控場的騎乘蟲棍,一般是組隊的時候使用,平均一場戰鬥能騎3次左右。

我們先講清楚一個概念,騎乘的積蓄值和傷害是無關的,而跟武器種類的空中擊中次數有關,某些個例除外(比如雙刀的脊背斬,雖然是空戰但是並沒有騎乘積蓄值)。

首先我們最需要的,就是"騎乘名人"這個技能. 比如說浮空龍的衣服就能直接出. 如果單純是為了控場的話,請暫時忘掉地面,除非耐力不夠了最好就不要落地了,不用選擇怪物肉質,隨便打哪你的積蓄值都是一樣的。

小型怪. 騎小型怪,比如慘爪,麒麟這種特別跳脫的,在空中用圓圈的話很容易就跳過了,所以推薦的招式是: R2+X 先跳起來,有必要的話再按一下X調整位置,如果離怪還有一點距離就按圓圈衝向怪,如果打中了直接按三角落地斬(注意這個時候還是可以微調方向的)。

大型怪. R2+X跳起來,然後圓圈,換個方向,圓圈,換個方向,圓圈,換個方向,圓圈.........注意這個時候你的體力消耗地很快的,有一個小技巧是在你跳躍突進斬打中怪並且重新跳起來之後,稍等一下,讓子彈飛一會,再按圓圈,這樣的話你可以在落地的過程中稍微恢復一點體力,延長你的空戰時間. 總之所謂騎乘型,就是把傷害數字關掉,專心致志打騎乘積蓄值。

b)輸出型

輸出型的立體作戰,簡而言之就是"一切為了攻擊弱點"的打法。

這個打法就比騎乘型的蟲棍操作難度增高了很多,我們一步一步來。

空戰作為一個位置的調整和位移技能. 這個其實很好理解,比如你需要打頭,然後你在龍尾,那怎麼樣才能最快速度到頭部的位置呢? 沒錯就是跳過去. 不過我們不要就傻傻跳過去完事,首先我們要跳起來,然後在空中找準你要去的方向按X或者圓圈來接近,最後以三角作為結束動作落地斬然後開始你的地面輸出。

為了破壞某些部位,或者弱點在高處,比如某些怪的翅膀. 這種的使用方法和騎乘型很像,你需要儘量保持滯空來保證對特定部位的傷害,但是你需要在空中瞄準位置才行。

對我知道要一直在空中打特定部位不簡單,這也不是我在這裡介紹一下手法就能解決的事情。

不過我可以在這裡推薦一種鏡頭的調整方法: 在設置鏡頭裡,"目標的關注方法""目標","設定目標對象""僅限大型魔物","目標鏡頭操作""類型1"。

這種鏡頭設置是不會自動追蹤你的鎖定目標的(不然你在天上竄來竄去很容易把眼睛晃瞎),你只需要按一下R3來鎖定某個目標,然後每按一下L1鏡頭就會轉向你鎖定的目標. 好處就是你可以在空中自由調整視角,然後飛向你想飛的地方。

4.實戰實例

a)以冥燈龍這個空戰大木樁來舉例的話,操蟲棍是唯一一個能單人在組隊的情況下破全部位的近戰武器,(一個人打的話頭只能破一個角)。

第一階段,多打尾巴. 我們都知道冥燈龍體型很大,轉一個圈的幅度極大,所以你需要用撐杆跳來使你快速接近尾部(用上面提到的方法),但是注意,能在地面打的時候儘量在地面上打,如果太高了,就跳起來順著尾巴用跳躍突進斬,傷害也很可觀。

第一階段打尾巴是不會斷尾的,但是仍然有傷害的積蓄值. 如果第一階段打夠傷害了,那麼到第二階段的時候馬上就可以斷尾了. 斷尾後就是該破頭了,直接穿上你的體力衣然後往頭儘量往頭那裡跳吧,穿體力衣的原因是,冥燈龍在站起來噴了幾圈雷射之後會虛弱倒地一段時間,而頭附近的地面9成會有留下來的火焰地面,燒著很疼的. 方法還是跟斷尾一樣,位移到頭部,落地斬,然後儘量在地面上打. 破爪同理,不過破爪的話就不怎麼需要跳了,直接走過去就好。

破翅. 一般破頭斷尾之後,就不怎麼需要破部位了,出玉的就這兩個部位. 那麼剩下的就是打輸出了其實,破翅只是順便為止. 這個時候你其實只需要 R2+X跳起來,然後圓圈,換個方向,圓圈,換個方向,圓圈,換個方向,圓圈.........有機會就落地大前爪,要是開始動了,你就跟著它動,完全把它黏住。

b)另一個極端的例子就是麒麟了. 首先你一開始就要想好,要不要騎它一次。

如果要騎的話......你估計得先練一會了,貓幾次你就知道什麼時候跳過去不僅能用落地斬打中,還不會被雷劈了.....。

如果不騎的話,那除了吸粉你基本上就只有3件事情要做。

1.遠程標記。

2.抓住所有機會用圓圈圓圈圓圈這樣的招式組合來打頭,注意,如果感覺打不到頭,寧願不打也不要胡打. 特別是怒狀態下的麒麟,如果第一下圓圈跳劈沒打中頭的話,那肯定會彈刀,而彈刀你就等著吃雷吧. 但是如果第一下圓圈打中頭了,那後兩招就有很大概率也會打中頭然後造成大量傷害. 後兩招因為帶心眼所以也不會彈刀了,至少安全。

3.落地後,最快速度用R2在頭部上標記,然後開始你的基本站擼連招。

總之就是,不停用圓圈圓圈圓圈來打頭,一次全中的話至少就有兩三百的傷害了。

5.裝備、武器、技能選擇

首先我最推薦的裝備,是冥燈龍的三件套(胸,腰,鞋). 就只穿著三件套,就能觸發"利刃","強化持續3","屬性狀態免疫"."減輕膽怯1". 這4個技能都非常非常實用。

利刃就不說了,這使得很多短斬味的武器也可以用了。

強化持續3對於BUFF的持續時間提升很明顯,對於蟲棍來說是個很不錯的輸出技能。

屬性狀態免疫....你不會被感電(容易被擊暈),被水(體力回復減慢),被冰(體力消耗加倍),被點燃(持續掉血).....豈不樂哉?

減輕膽怯1,你免疫小傷害的後仰. 這個包括了隊友的後仰攻擊,只要不是擊飛,隊友打到你身上都不會有任何影響了. (壞處倒也有,比如你眩暈麻痺睡眠的時候,隊友打你你也沒有反應了....)

然後就是弱點特效,這個技能也幾乎是必備了,你輸出的保障. 什麼?不好打弱點?那就多多練習,棍子本來輸出就不算高了,優點就是我們上述提到的,能很靈活地調整自己的位置打弱點,如果這個不利用上的話,那就真的沒什麼傷害了。

飛燕,大量空戰的情況下必備(比如冥燈龍)。

騎乘名人,騎乘型必備。

耳塞5,或者迴避性能2以上. 為什麼這兩個放到一起說呢? 耳塞5不好出,反之迴避性能2的話就很好出了,很多吼叫都是可以直接滾過去的. 還有如果在天上你發現怪要吼了,如果你正在自由落體的過程中,那麼你在空中按一下X也是有無敵時間的並且受迴避性能的加成. 換句話說,你可以在天上就滾掉吼叫. 當然這需要很熟練了,也需要一些運氣成分。

對應武器的屬性增強. 棍子還是要用屬性武器對應不同的怪才能達到最優化輸出. 比如麒麟棍打鋼龍,滅盡龍棍打屍套龍,火龍棍打麒麟等等. 但是注意了,因為屬性是有上限的,所以一般屬性增強出1或者2就行了. 個別屬性上限高的,比如麒麟棍可以出到3以上。

剩下的就是常規的傷害技能了,攻擊啊,挑戰者啊之類的,有什麼出什麼吧。

體術和跳躍鐵人沒什麼必要出。

6.自用通常裝(僅供參考)

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