《食人鯊》遊民評測6.5分 後勁不足的鯊魚冒險

2021-01-07 遊民星空

我對鯊魚的最初印象都來自於影視作品,在朋友家看的《大白鯊》系列、《戰慄汪洋》等等。在這些影像裡的大白鯊不僅兇狠殘暴,還如影隨形,仿佛就是人類在水裡的噩夢化身。由於每次都是放學一直看到晚上,看完之後我都被嚇得不輕,連家都不敢一個人回去。唯有在父母電話的反覆催促後,我才鼓起勇氣一路小跑回家。這種心慌慌的感覺,更加深了我對鯊魚的恐懼。

多年以後,面對《食人鯊》,我的內心確實十分掙扎。只不過這種感覺和當年的味道截然不同:在本作中扮演鯊魚,大肆吞噬各種生物的時候,我既沒有體驗到這種玩法的樂趣所在,也無法勾起對於那段時間的感慨與懷念。

本作最核心的設計理念其實並不新穎,在它之前,已經有一些關於玩家如何扮演鯊魚的作品,比如《飢餓鯊》和《深海》。只不過把玩家放進一個全3D的開放世界去扮演鯊魚,《食人鯊》以此為出發點,提供了無與倫比的探索空間。


但是遊戲優化並不好,在PS5上也會有明顯的卡頓掉幀,手柄震動也沒有存在感

身為食物鏈頂端的海洋霸主,水裡任何生物都可以看作是盤中餐,你操控鯊魚想吃什麼就吃什麼。吃的越多,體型也會長得越來越大,然後就能獵殺更大更強的生物,比如說各種鯨魚,甚至是全副武裝的人類鯊魚獵手。這就是《食人鯊》突出遊戲性的地方,肉眼可見的成長效果會讓玩家深陷於吃了就能變強,變強就能吃的更多的樂趣循環之中。

當你在遊戲世界裡大快朵頤一陣後,再回想起最初被鱷魚、北美大梭魚等小型食肉動物追殺的情景,如今它們都成為了你毫不費勁就能吞下的可憐鬼,而且幾乎對你造成不了任何傷害。這種感覺毫無疑問是令人滿足的,也正是因為自己控制的鯊魚塊頭和實力的增長,能給各位玩家帶來許多成就感。

在吃這條路上要做的事情很多,但是大多都很單調。因為鯊魚要吃東西無非就兩個步驟,如何發現獵物,以及如何將其殺死。這樣的設計確實極大地簡化了遊戲的運行邏輯,你幾乎不需要去考慮太過複雜的因素。因為控制鯊魚吃東西這件事本身就很有趣,只要爽快感管夠就可以了。只不過難以避免的是,當你一遍又一遍地重複這件事情,剛上手的那種新鮮感很快就會消失,逐漸地變成一種枯燥無聊的機械式操作行為。

遊戲的操作體驗也不盡如人意,因為玩家在水裡做出像是移動、吃東西等動作必然會感覺慢一拍。我經常會遇到一種情況,潛伏在獵捕目標身後準備衝過去將其撕碎,結果卻是鯊魚張口太慢沒有咬到。此時我想回頭再咬一口,那基本上是一個不可能完成的操作。因為視角問題會卡住視野,我既不知道目標在身後哪個位置,也不知道距離自己有多遠。如果是面對實力相當的對手,這樣的問題將會讓各位玩家的獵殺早早收場,非常影響遊戲體驗。


這種鱷魚在前期簡直就是戰神

當然了,想要增強鯊魚的能力,除了胡吃海塞長身體以外,你還可以不斷解鎖鯊魚進化的能力。這些能力有的允許你增強鯊魚的衝撞攻擊力,有的允許你像電鰻一樣放電,而與此同時,鯊魚的外形也會產生明顯的不同。如果在這方面說有令人印象深刻的東西的話,我覺得可能就是對鯊魚外觀的升級。這種升級非常貼合恐怖科幻小說裡,描述的那種東拼西湊出來的異形,或者說恐怖電影,比如說《鯊捲風》中出現的改造鯊魚。

雖然想法看起來確實很酷,但實用性很差,反而是某些起輔助作用的被動技能更加實用。比如說有一個被動技能是可以讓鯊魚在陸地上存活更久,這對於想要在地面大肆破壞的玩家來說就顯得非常實用。


水和人一樣,都不能限制你的自由

是的沒錯,你能控制鯊魚上岸探索。可互動的內容包括吃人、破壞各種人造設施,以及收集一些莫名其妙的收藏品。但是很遺憾,這些內容只能為遊戲的趣味性做一點微小的貢獻,並不會讓前面提到的極其重複的遊戲體驗有明顯的提升。你可能還沒有堅持到讓自己的鯊魚做到上岸吃人,就先放棄遊戲了。

至於劇情方面,那就是一個相當俗套的美式B級片劇本,你是無惡不作的鯊魚,反派是經驗老道的鯊魚獵人。它的故事寡淡得就像一杯白水,完全不用期待會有什麼深刻的寓意,或者令人意想不到的波瀾起伏。無論是劇情感染力還是故事的吸引力,《食人鯊》都可以說是完全的平庸之作。而且需要批評的一點是,遊戲在PS5平臺上的中文翻譯有問題,任務指引出現亂碼讓我非常困惑,遊玩體驗因此會受到不小的影響。


其實前面的截圖裡面都已經可以看到亂碼很多

結語

《食人鯊》是遊戲界中邪典派的代表性作品,能以各種殘忍方式虐殺海洋生物,甚至是人類。在這樣的核心玩法支持下,你能親手導演一場由斷肢、血流成河等鏡頭組成的經典B級片。只不過本作也跟絕大多數B級片一樣,這樣的表現手法用多了,難免會讓人心生厭倦。

在重複性很高的遊戲性,怪異的操作手感以及優化不佳的翻譯文本影響下,我覺得《食人鯊》非常粗糙。真正令人印象深刻的,可能就只有那獵奇的鯊魚造型和當上海洋霸主那種俯視眾生的成就感吧。

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