《精靈寶可夢究極日月》評測:阿羅拉冒險完整版

2020-12-05 A9VG

「精靈寶可夢:究極日月」在今年6月的寶可夢直面會上正式公布,是「精靈寶可夢:太陽/月亮」的增強版,將重新講述在阿羅拉地區發生的故事。本文將結合前作體驗,對本作進行一個大概的評測。

※劇情部分會有劇透

精靈寶可夢:究極日月 | ポケットモンスターウルトラサンウルトラムーン

開發團隊:Game Freak

發行公司:The Pokemon Company

遊戲平臺:3DS

發行日期:2017年11月17日

屬性:寶可夢、收集、孵蛋

※ 本文基於New 2DS進行評測

劇情更加完整且細膩 但主線劇情基本一致

雖然「日月」的劇情完成度已經做的非常不錯,尤其是在角色的刻畫上有著相當高的完成度,當初莉莉艾離開的劇情也讓許多玩家惋惜不已。在「究極日月」中的劇情進行了一些變更,一些角色的刻畫也更加深入。

▲ 雖然你不記得我,但你應該是我的老婆

首先因為嶽母在這一次沒有和虛吾伊德合體,莉莉艾也不用帶著她去關都療養。在之後彩虹火箭隊劇情與對戰樹裡都有她的戲份,相比前作還能在遊戲中看到她這一點真是百感交集。相比前作嶽母因為丈夫而執著於UB的原因以及之後與子女的關係都草草收場,本作在這一部分的劇情則改的比較乾脆。

另外改的比較好的是哈烏這個角色,最初作為主角的勁敵出現,一直享受著寶可夢對戰所帶來的樂趣。在前作裡打敗四天王之後本以為最後是和哈烏進行戰鬥,誰知跳出個庫庫伊博士,稍微有一絲尷尬。在本作最後庫庫伊博士先誤導玩家最後還是與他對戰,但實際變更為與哈烏對戰,讓我驚喜不已。雖然不是特別恰當的類比,但在這時我想到了Red最後與Green決戰的場景。原本作為四天王的哈拉在本次也變更為馬睿因,想必也是為了將哈拉與哈烏之間的關係進行區分吧。

▲ 新加入的UB調查隊

但主線劇情的變動實在太小,雖然在各個地方加入了UB調查隊,但感覺也沒有太大的變化。變化比較大的部分集中在日輪/月輪祭壇之後的劇情,如果已經玩過「日月」的話或多或少會感覺到重複感。筆者自己在「日月」已經分別玩了雙版本,感受尤其明顯。

最後有個想吐槽的是在魄鎮可疑宅邸時回答三個問題的時候,前作裡如果不回答「NO」的話,NPC的臺詞是「雖然你全答對了,但不夠酷的傢伙我是不會讓他過的」;在本作中則說的更直接「雖然你全答對了,但不回答NO的話我是不會讓你過的」,相比前作就少了一絲詼諧。用骷髏團的風格來回答的話就是「這不夠酷!」。

歷代神獸禮包與反派狂歡

雖然主線劇情的變化並不是特別大,對於「日月」的玩家則準備了歷代神獸與反派的大禮包。但真正開始彩虹火箭隊篇裡以後發現除了最後的反派BOSS以外,此前的雜兵都是彩虹火箭隊的成員,玩起來會有比較強的重複感。不過光是歷代大反派集結就已經很燃了,此外也不需要再強求什麼了。

除了歷代大反派以外,能夠抓到歷代所有傳說級神獸也是本作的一大賣點(雖然分成了雙版本)。儘管筆者在ORAS裡已經基本抓齊了,再嚴選一次也挺累的……不過新入坑/回歸的玩家也可以一口氣抓齊所有傳說級神獸,還是非常值得的。

但進入蟲洞時的衝浪遊戲操作起來太累了,在事前本以為和衝浪小遊戲相似,玩起來以後一點都不覺得有趣,就感覺麻煩。

與其說新作 更像完整版

本作作為資料片性質的作品,雖然也沒覺得能加太多新東西不過因為有BW2這個先例在,還是暗自期待了一下,但實際玩了果然還是補完類的完整版。定番的技能教學自然不用說,代表G7世代的新系統Z招式也增加了新的專屬Z純晶。

新的小遊戲增加了阿羅拉拍照俱樂部與衝浪,雖然第一次公布這兩個新的小遊戲的時候筆者的內心是拒絕的,但實際上手以後非常上癮。衝浪剛開始以為自己分數上了7萬就已經算高了,一交流發現大家都衝著10萬起步的,默默回去繼續練習。就是衝浪過程不能中途退出也不能暫停,稍微麻煩一些。此外衝浪時獲得的Beach Point和戰鬥樹獲得的Battle Point是通用的,在只有通關隊時也不需要硬著頭皮打對戰樹也能夠獲得BP,是一個非常親切的設定。

阿羅拉拍照俱樂部可以讓玩家與自己的寶可夢一同做動作拍照,熟悉操作以後可以拍出非常多好看的圖。拍完圖片以後可以用一些貼紙來裝飾剛拍的照片,就算原本拍的比較樸素也可以裝飾的非常華麗。一開始筆者還非常不屑的認為硬派PM玩家不玩拍照小遊戲,現在不知不覺就能沉迷數小時並且念念有詞「吉拉祈真可愛…沙奈朵真可愛…」

類似G6中PSS的O Power,本作的洛特姆圖鑑增加了洛特姆能量這個新功能,可以獲得各種能夠提升增益的道具。雖然洛特姆圖鑑有事沒事會和你搭話,不想理它的時候選項也不會消失,非常影響看地圖。

前作裡收集Z神細胞的要素在本作裡改成收集霸主貼紙,到一定數量以後就可以與大木博士(阿羅拉形態)交換霸主寶可夢,區別就是比正常的樣子大了好多,雖然我是不太在意這個新要素。

對戰多了一個代理人對戰,租借其他玩家的寶可夢進行戰鬥。剛開始等級比較低的時候都是笨蛋AI,在這之後有朝冷無缺的方向發展。戰鬥樹的內容則和前作一樣,雖然也沒指望能把三打、輪盤加回來,畢竟連雙打掉幀的問題都還沒解決。

戰鬥時的UI也進行了更改,我猜可能是為了結合奈克洛茲瑪這個主題進行了變更。雖然大家各有各的審美,但還是希望之後不要把顏色改的這麼暗了。

最後,在本作增加了類似皮卡丘山谷和衝浪沙灘這樣的場景,劇情流程也有一些地方增加了難度。但冠軍之路依然和「日月」一樣簡單的不行,這一部分倒是希望GF能夠重新好好做做。

A9VG體驗總結

相比「日月」來說本作的主線劇情沒有太大的變動,玩過的玩家在遊玩本作時會有非常大的重複感。但本作本身的素質非常的高,並且附帶了歷代傳說寶可夢、UB以及技能教學點,如果是一個寶可夢系列新玩家的話,非常適合購買本作入坑。

A9VG評分:8/10分

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