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話不多說,本期為水友帶來Solo哥的四號位先知,四號位先知講究的就是加強線上血性,戰鬥!到處支援,拉野,開視野,出到大骨灰盒配合大招有很強的打殘局能力。中後期依靠強大的天賦,利用樹人在線上牽制對手,即使沒有很多資源也能為隊友爭取很多的空間。當然四號位先知依然存在一個很大的問題:見光死!不過他的戰略價值是非常優秀的。
本場以VP對陣OpTic的為例,Solo哥在對小樹人的細節處理上絕對是頂尖級的,利用小樹人開視野打信息、搶符、對線壓制、卡位、推進等等所有的細節都在這場比賽之中。比賽錄像編號為:4076188379
本場比賽概況:4號位先知和1號位NEC走天輝劣勢路對陣小骷髏和骷髏王;中單小小對陣火女;下路骷髏王和小仙女對陣禍亂之源和拍拍熊。
對線期:先知和NEC的強勢對線打爆了小骷髏和屍王,上路NEC拿了兩次小骷髏的人頭經濟全場第一,中路小小和火女的補刀數相差不多,下路拍拍熊和禍亂之源對線佔盡了優勢。
整場比賽的轉折點就是從4號位先知開始的,8分鐘便和NEC拆掉了OpTic的上塔,為團隊帶了很關鍵的經濟收入,支援中路幫小小再次擊殺火女,沒有團戰爆發的時候下解放去了野區,先知作為一個4號位一下有了打錢的空間,十分鐘這個4號位先知的經濟最高時只比火女低600左右,隨後飛下路支援骷髏王擊殺拍拍熊。
Solo閱讀到了比賽節奏,這場比賽小規模團戰不斷,Solo哥放棄了主小樹人的加點,改加傳送,並且出勳章這個道具,這個道具在攻守方的性價比都是非常高的,還可以提高打盾的效率。比賽進行到13分鐘的時候,有一個小插曲,Noone的小小在後退等技能CD準備反打的時候,預判傷害失誤,結果把RAMZE666的NEC丟了回去,NEC死後發語音嘲諷:漂亮!
接下來的節奏,VP利用骷髏王的小骷髏和先知的小樹人抱團推進,小小、骷髏王的雙跳刀,這中期的先手能力和爆發都是非常高的。17分鐘VP團戰的拉扯非常的細緻,利用骷髏王強硬的身板和NEC的奶,打了一個4換6,這波團戰結束之後,VP的經濟領先4K+。
18分鐘,抓到落單的火女之後,VP順勢打盾,這時候先知的勳章就起到了作用。
21分鐘VP推掉OP的第五座塔,而己方只掉了兩座外塔,經濟領先8K+,VP佔據了視野優勢,OP的五個人待在高地上打麻將。22分鐘在抓到在下路二塔收線的火女和尾隨支援而來的禍亂之源之後,衝上了高低,不過由於兵線被拍拍熊截掉了,這時候先知便從中路帶線,VP破掉了中路高地,4分鐘經歷領先1.6萬,幾波團戰掙扎之後,OP打出了GG。
縱貫整場比賽,四號位先知不是在推塔支援,就是在推塔支援的路上,中途飛地方野區高臺插視野為隊友贏得了很多信息。雖然在大團之中僅僅只有框人、套勳章的作用,但是接連不斷的小團戰,卻位隊友帶了很多的經濟收入。
還有一場比賽想必大家刻骨銘心,LGD對陣OG的總決賽第五場,OG精神領袖NOtail醬油先知扛起了翻盤的大旗!17分鐘OG僅僅拿到了4個人頭(LGD18個人頭),全部和NOtail的先知有關。
前期LGD夢幻局面達到什麼樣的地步?LGD.fy,一個四號位4-0-6的戰績,12分鐘跳刀秘法鞋,比OG的三號位Ceb的跳刀出的還要早!19分鐘經濟領先7k+,這也是LGD前中期所有優勢的巔峰。
LGD所有優勢的轉折點是20分鐘天輝下路一塔處的團戰,OG.Topso的宙斯開大找到帶線的LGD.Maybe的船長,OG.NOtail的先知飛樹林拖住船長並且放真眼(這時候NOtail的先知一直在樹林裡繞船長,為隊友爭取時間),OG.ana的火貓支援來殺掉了LGD.xNova的沉默術士,這時候船長收掉了先知,隨後,OG趕來的拉比克、猛獁參團,先知買活飛直飛戰場,先知的買活意義非常的大,正是他的這波買活飛戰場,幫OG收拾了殘局,他先配合火貓帶走了船長和蝙蝠,又框住火貓保住了火貓,火貓這波收割沒死,擊殺了沉默、無人能敵的船長,火貓一波肥,為團隊積蓄了力量。這波團戰OG打回了3000經濟。值得一提的是,這波團戰結束之後先知飛去了天輝商店高臺,他在高臺放了一個眼,21分鐘先知又飛到天輝野區高臺放眼,這兩個眼位為之後OG帶來了很多的信息。
從此開始OG似乎找到了打團戰的訣竅,22分鐘肉山團讓OG徹底的翻身,這波團戰的轉折點正是NOtail的先知,他飛下路打錢,英勇無比的查理斯和隊友沒有交流好,傳送到下路聖壇準備抓先知,結果肉山團爆發了(可以預想如果這波團蝙蝠在,LGD早就處理完了OG的人,順利打完了盾)。先知利用傳送技能飛到戰場而查理斯沒辦法第一時間趕回戰場,肉山團戰火貓先死,先知和宙斯、拉比克為火貓的復活爭取了很長的時間,等到火貓復活之後,Ame的TB沒有變身,火貓復活之後切入戰場,切掉了蝙蝠,先知和隊友在肉山坑後方擊殺了小牛和沉默術士,LGD太想贏下這波肉山團了,他們不想丟掉空血肉山,結果小牛、蝙蝠雙雙買活,24:30秒團戰爆發,火貓死後買活和隊友切掉了TB、小牛、蝙蝠,又是NOtail的先知,他在肉山坑裡框住了Maybe的船長,Maybe絕望的看到OG將他擊殺,自己待在樹框裡什麼都不能做。緊接著,先知利用21分鐘在天輝劣勢路高臺插得眼看到了沉默術士,飛框沉默術士。這波團戰打完,OG經濟反超LGD,實現了大翻盤。
27:40秒天輝優勢路二塔團戰,又是先知,框住了Maybe,讓Maybe在樹框裡白白站了6秒,趕來的火貓和隊友順手帶走Maybe。
縱觀所有團戰,先知總是在限制、拖著Maybe,讓Maybe沒有發揮的空間,一個小小的五號位先知限制住了一個經濟位列前三的人,四兩撥千斤,Maybe無奈了。
同Solo哥的先知做出對比就可以看到,NOtail和Solo哥的先知前期任何團戰都有他們都會參與,他們不會仗著自己刷錢快的有點埋頭刷,而是一直到處飛著插眼,給隊友打信息 ,團戰時更多的不是靠普攻打輸出,他們更多的是放框限制,一個五號位的先知是沒有多少裝備的,但是一個框就可以先知對面的大哥,一個框就可以拖住對面的大哥,五號位正是這樣的作用:為隊友提供輸出空間。正是這樣的打法讓OG成功翻盤LGD拿到了TI8冠軍。
一. 先知的基礎屬性
【力量】21+2.4/級 對於一個團戰要去平A的英雄來講,這點初始力量、成長都不高,雖然處於智力英雄中中上等水準,但沒有保命技能,輸出裝備也多沒有屬性裝,所以先知即使到了後期也很容易被三刀錘死。
【敏捷】18+2.4/級 無論是初始值還是成長,在智力屆都是非常出色的。畢竟靠平A吃飯,抬手、彈道都是非常舒服的。
【智力】23+2.9/級 初始值和成長都是非常出色的。
【攻擊力】55-69 在智麗界也只比一個普攻一隻雞的小Y遜色一點了吧,超高的基礎攻擊力和舒服的彈道,是先知打四號位的資本。
【防禦】3.9 已經比很多英雄強了,但是這點防禦依然無法改變先知脆皮、沒有逃生的軟肋,摸兩下就死。
總結:先知靠天生的順手彈道、超高的基礎攻擊力打線上優勢。中後期無論什麼樣的先知,同等經濟下,他不是一個站著和對面物理核心對擼的英雄,先手框以人多欺負人少,分路帶線,收割殘局才是先知的正確玩法。
二、本屆TI的勝率
先知在TI8的出場數上位列第21名,勝率依然只有可憐的45.5%,這是一個及其不穩定的英雄。入坑需謹慎,如果你的意識不到位,天生不帶雷達,凡是有點切入裝的輸出都可以三拳打倒他。
三、英雄克制、隊友英雄
【英雄克制】登上克制指數榜的,多是一些沒有位移技能的英雄。像亞巴頓,在中後期沒有補刀斧、狂戰斧、吃樹、推推等道具的情況下,先知的框基本能打滿6秒軟控,亞巴頓的大招被活活空死;兵魂、巫醫等等這樣沒有位移技能的輔助,在後期,先知基本上配合隊友框一個殺一個,所以補刀斧、吃樹、推推這樣的道具是不容小覷的,在面對先知的時候。
【隊友英雄】狼人、死靈龍、小黑、獸王,這都是推進體系的英雄,與先知的小樹人天生一對。先知的框,持續6秒的軟控定位,能幫助天怒法師這樣的英雄打滿大招輸出。
四、如何選擇天賦樹和技能
1、看大數據天賦樹勝率
先知和那些擁有召喚怪的英雄一樣,天賦樹基本上一半為人增加屬性,一半給小樹人增加屬性。
【10級天賦】 根據大數據顯示,學習+30攻擊力的玩家更多一些,使用率達到87.%。為什麼不選擇學習35點移速增加了?很多玩家認為這對於先知這樣的英雄而言被摸到基本上就是死了,要不要這35點移速不重要,有一定道理。更多的原因是+30點攻擊力,能提高前期帶線、殺雞!、推塔、殘血補關鍵一下平A的能力,30點攻擊力,一個水晶劍才加30點攻擊力。
【15級天賦】 無論是幾號位先知,牽制能力永遠是排在第一位的,四個樹人的戰鬥力就能打破雙方小兵的平衡,團戰打起來之後,推進節奏就會加快。
【20級天賦】-4秒的發芽能卻的確很誘人,這意味著先知基本上會有兩個發芽在場上(第一個只剩2秒),但是先知的推進才是他的基本玩法,+40攻擊速度,無疑是最好的選擇。
【25級天賦】最後一個天賦是值得思考的一個天賦,這就要考慮對面的機動能力,還有自己的機動能力、己方的推進能力。如果對方的機動能力很強,建議選擇傳送無冷卻,帶兵線會不斷給對面的正面戰場製造壓力。如果對方的機動能力不強,先知可以學小樹人攻擊力增加,後期一大群小樹人傷害還是挺可觀的。另外如果隊友有狼人、獸王、復仇之魂等這樣的加強光環,小樹人的能力就會又提高一個檔次。
2、看大數據技能加點勝率
毫無疑問的,先知出門學小樹人,無論在搶符、開視野、對線壓制、拉野等的方面都是其他技能無法比擬的。
到4級才象徵性的學框這個技能,因為對線期基本上都有吃樹,核心一般都有補刀斧,這個技能學了白學,象徵性的學一下,萬一誰沒吃樹了呢?
接下來就是有樹人學樹人,樹人是先知的核心技能,當然有時候支援能力又優於小樹人。比如Solo哥的四號位先知的加點順序為:小樹人、傳送、小樹人、發芽、接著主傳送副樹人,有大點大,他的一技能發芽只學了一級。在TI這樣的比賽中,傳送帶來的支援意義遠遠大於小樹人,但是在我們路人局當中,經常做不好溝通,而且多數都以刷為主,所以小樹人的優先等級要高一點。
五、跟Solo哥學習小樹人技巧,這些小技巧學到了簡直要人命。(3技能召喚小樹人)
出門小樹人的攻擊力為36點,造成約30-34點傷害,兩隻,持續60秒。他們的護甲為零,血量為550點。移動速度為370點,這個移速非常的可觀,在卡位方面非常給力。
1、看Solo哥出門怎麼利用一個持續60秒的小樹人
注意畫面是指出的4點:
(1)倒計時58秒,剩餘10秒,基本上剛落地,Solo哥就造了兩個樹人。他待在泉水裡不出門補充魔法,這兩隻小樹人就成了兩個60秒的免費探險家,他們偶爾會碰到對面的分路情況,偶爾會碰到插眼的英雄,任何的信息都是至關重要的。
(2)枯萎之石,一般4號位長手輔助比如風行,都帶毒球出門,先知為了讓小樹人在對線期打出更多的輸出,出門帶了枯萎之石,這個小小的選擇非常重要。
2、看Solo哥如何利用小樹人開視野、搶符
倒計時5、6秒的時候,Solo哥的先知就在對方符點造了兩個小樹人去騷擾搶符,這時候加上隊友、小樹人,一共有4個戰鬥力,氣勢上是很嚇人的。
3、利用小樹人線上壓制,兩隻小樹人+一下普攻約能造成120點傷害。
一個小樹人的攻擊力為36點,造成約30-34點傷害,兩隻約能造成60-68點傷害,4號位先知出門沒有屬性裝備,出門62點的基礎攻擊力,普攻約能造成60點傷害。先知普攻一次+兩個小樹人各普攻一次總共能造成約120點左右傷害。帶上枯萎之石(減去兩點護甲持續8秒),那麼這一套傷害將會增加10點左右,達到130點左右,這在對線期是非常高效的一個輸出。
在本場比賽當中,Solo哥的小樹人基本上抓著OpTic的小骷髏懟,對線期間小骷髏被懟的很難受,一直在運大藥。
4、利用小樹人拉野,發育
小樹人除了在線上活動之外,野區的活動也至關重要。有時候先知和隊友的劣勢路太過優勢,對方就會拉野,讓兵線進塔。為了防止這樣的事情,完全可以利用小樹人去吸引仇恨破壞對面的拉野計劃,讓兵線到線上來,讓對方的大哥沒有補刀的機會,這波操作就是Solo哥機制的用小樹人吸引野怪仇恨,讓對面小骷髏沒有拉成野,小骷髏回到線上又是被一頓亂錘。當然,先知也可以利用小樹人去打打野,賺點外快。
5、60秒的視野,小樹人偵查守衛,樹體封野。
筆者見到一盤路人局,玩家利用先知針對蜘蛛。先知利用便利的飛在天輝中路邊兩個野區放眼封野,眼位被排掉或者時間到後,就用小樹人去站崗封野。另外他偶爾自己,或是利用小樹人拉對面雙遠古,蜘蛛前期面對雙遠古是很頭疼的,要清理很長時間,而且自己也會殘血,這會為隊友爭取擊殺他的機會,如果遇到厲害的兩波緣故蜘蛛還打不過。當然你不能一直用這個方法去針對蜘蛛,如果他們隊伍有TA這樣的英雄,那麼豈不是免費幫人囤野嗎?
6、370點移速的小樹人,學會利用小樹人卡位
經常在一些精彩的視頻中看到先知利用小樹人卡位,然後擊殺對方的超秀操作,也會看到先知用小樹人卡位救人的操作。這些操作利用的就是小樹人移速較快、敵人容易忽視這個戰鬥力的特點。這波操作,Solo哥利用繞後的小樹人卡位,幫助Nec拿到人頭。通過動圖我們可以看到,他的滑鼠一直在小骷髏面前狂點,不斷的預判走位卡位。這有點兒像卡兵線的操作,但是多一些預判。另外要學會如何利用框樹人卡位,如果能學好這個操作,基本上就是高端先知玩家了。
7、用小樹人分擔劍聖大招、露娜大招等英雄技能的傷害,謹防火貓、鍊金。
劍聖、露娜的大招都會有一個上海總量,單位越多分擔的傷害就越少,如果團戰遇到了劍聖、露娜放大,記得放小樹人分擔傷害。但是遇到火貓、鍊金術就一定要謹慎的操作小樹人,前者能依靠你成群的小樹人打出成噸的輸出,後者把你的小樹人一一變成經濟。
六、發芽框人技能,長達6秒的軟控技能
發芽這個技能在前期的效果很差,在前期大家基本上都有吃樹,物理核心基本上都有補刀斧的情況下,發芽的作用基本上用處不大,偶爾會被用來開高臺視野用。但是這個技能的成長性高,在後期都沒有補刀斧,吃樹的情況下,先知框一個就是軟禁6秒,控制時間超級爆炸,配合天怒的大招,鳳凰的烈日炙烤,效果爆炸。
當然如果你將自己定位成一個打架的先知,那麼減去4秒發芽CD也是很變態的,發芽持續時間6秒,冷卻減過4秒之後僅剩4秒,這意味著你能同時製造出兩個發芽在戰場上(前一個製造的只有2秒)。這樣的軟控在後期是非常變態的。
1、利用發芽視野丟失、隔絕的特點逃生、配合技能。
水友經常在追擊先知的時候,無奈讓先知放出了發芽,他把自己框在發芽裡原地TP逃跑,這利用的就是發芽讓視野丟失、隔絕的原因,發芽內一個視野區,發芽外一個視野區。當然,即使給了視野,近戰英雄也會攻擊不到。但是AOE技能都會攻擊到。
接下來看Solo哥這波操作,被小骷髏瘋狂揍,Solo哥依然沒有放棄盛懷的希望,框自己TP,成功逃生。緊急情況下,一定要試一試這一招。
當然這一招不光對人有效,對很多技能也有效,最具代表性的就是鳳凰的大招了。這一招讓最後的冠軍大哥ana吃驚了苦頭。先知框鳳凰蛋,再搶的巨魔戰將也切不到了,鳳凰蛋完美釋放,打出完美控制輸出。
2、技能配合
像天怒大招、鳳凰烈日炙烤這樣的技能,先知的框就能將他們的輸出拉滿,簡簡單單的一個配合就能打出成噸的輸出。
七、全DOTA2最靈活的技能:傳送,想去哪就去哪兒
這技能無疑是整個DOTA2最靈活的技能,無人能比,有這樣一個技能在,就能無線的牽制對方的兵線,控制視野,當然這只是理想環境下的情況。利用兵線可以做很多事情,偷肉山,遏制地方推進,掌握了兵線就掌握了整個比賽的節奏。
來看看該技能的解讀,傳送需要3秒的施法時間,這也是該技能最大的一個軟肋,有時候敵人就在眼前了,那3秒就好像三秒一樣長,讓人非常的難受。施法開始之後,在你的到達點會有一個視覺特效,對方和友方都能看到,這就需要先知飛樹林隱蔽的地方,當然如果隊友有控制,或者實力非常懸殊,那麼你可以直接飛到他的臉上。
到了25級時,先知的天賦可以選擇無傳送冷卻,這意味著任何地點先知想去就去。
八、先知一個大招清掉所有兵線的證據!!證據確鑿!
先知的大招自然的憤怒是一個傷害非常高的技能,當然他的第一目標只有110點(沒又出到A仗的情況下,出到A仗一級大招135,二級170,三級205),但是每彈射一個單位(視野裡所有單位,包塊野怪)傷害會增加11%,最大目標數是16。
1、先知一個大招清掉所有兵線的證據!!證據確鑿!
這個技能可以通過點擊小地圖施放,初始目標會以距離施放低點最近的單位有效(無論是野怪、對方小兵、召喚物等)
我們運用Excel來幫忙計算先知三個等級的大招彈射15次之後的傷害是多少。
一級大招初始傷害110點,彈射6次之後,傷害為228點:A仗二級大招初始135,彈射6次之後達到278點。
二級大招初始傷害140點,彈射6次之後,傷害為291點;A仗二級大招初始170,彈射6次之後達到353點。
三級大招初始傷害170點,彈射6次之後,傷害為353點。A仗三級大招初始205,彈射6次之後達到426點。
一級大招彈射15次之後,傷害為584點,總傷害4895:A仗一級大彈射15次之後,傷害達到711點,總傷害5955。
二級大招彈射15次之後,傷害為744點,總傷害6230:A仗二級大彈射15次之後,傷害達到903點,總傷害7565。
三級大招彈射15次之後,傷害為903點,總傷害7565:A仗三級大彈射15次之後,傷害達到1089點,總傷害9123。
可以看到總傷害是非常恐怖的,這就是先知一個大招清掉所有兵線的證據!!證據確鑿!
2、子孫千千萬,出到A仗的大招
神杖除了在提高大招的傷害之外,還會將大招擊殺的單位變成超強的大樹人。
被自然之怒擊殺,或受到自然之怒傷害秒後死亡的單位都會變成樹人,生命值和攻擊力與當前等級的自然的召喚相同。如果殺死的是英雄,將會產生大樹人,生命值和攻擊力是普通小樹人的3被。
這在後期是一個非常變態的技能,誰用誰知道。這也是一個4號位先知可以出到的東西,在掌控全局的兵線,推進方面會非常賴皮,經常會看到十幾二十幾個小樹人在全圖到處亂跑,他們的目的只有一個拆遷!拆遷!拆遷!
九、出裝問題,最重要的問題
隱刀、假腿、相位鞋、旋渦、暗滅這類前中期的道具是先知傳統的出裝道具,但是勝率卻非常的慘澹,基本上都在40%左右徘徊。而出到大紫苑、白銀之鋒、雷神之錘這樣的後期道具,勝率一下就到50%以上。
通過這些出裝,可以說明先知前中期能力非常弱,基本上前中期比賽就結束了,裝備跟不上根被推不動。但是一旦到了超大後期裝備都不相上下的時候,先知就可以依靠強大的靈活性來贏得勝利。
對於一個4號位先知而言,經濟有限,前中期出到大勳章、大骨灰盒這樣性價比非常高的道具就很可以了,讓隊友肥起來,收割殘血,打肉山也好打,依靠團戰的勝率收割、推線,到後期出到電錘這樣的道具推線,總而言之,4號位先知是一個後期需要毒瘤起來有點經濟能力才能玩的英雄,如果一個4號位先知一直窮兮兮的,那麼他可以說團戰零作用,帶線更是帶不動了。
但是這盤Solo哥沒有出以上的道具,因為比賽二十多分鐘就結束了,Solo哥只出到了草鞋、鞋子、戰鼓還有勇氣勳章。他的背包當中還有兩千多存銀,留著買活。為什麼要出勇氣勳章這個道具,四號位先知是沒有多少經濟的,
十、總結
4號位先知最重要的就是對線期打出優勢,利用高攻擊力進行壓制,利用小樹人開視野打信息、搶符、對線壓制、卡位、推進等等,一個先知玩家的能力基本上都體現在對小樹人的操作上。
如果團隊能打出優勢,推進速度較快,先知裝備完全不會落下,一個4號位先知在後期的裝備將會非常的可觀,到了後期利用無CD的傳送到處偷家,會讓對面非常的頭疼。
多學習,多去看錄像,就能學到4號位先知的精髓,Solo哥的比賽錄像編號為:4076188379
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