如今寶可夢已經到了八代目,今年新作《寶可夢劍/盾》且不說玩家口碑如何,光是發售第一周賣出的600萬份銷量足以證明這個IP在全球的吸金能力,而NS上的看家IP除了馬裡奧之外,再一個恐怕要數寶可夢了。
但是一代不如一代的聲音在玩家群體裡不斷響起,在這代當中設計師對於寶可夢的造型甚至開始光明正大的搞起了「偷工減料」,或者說直接就開始拼接了?當然,每代當中寶可夢的造型都是大家必須要討論的問題,但是這一次設計師的到底是本著怎樣的一個心態來完成這些寶可夢的設計呢?
在《寶可夢劍/盾》當中化石寶可夢,原先只需要部分化石還原化石,但是在這一代當中則是兩塊不同的化石進行拼接,而產生的化石寶可夢造型則成了這樣:
小編就想請問設計師,這樣切一半隨意拼接的做法是喝醉酒之後產生的想法嗎?所以大量的玩家也看不下去了,甚至有人在知乎上發起了"如何看待寶可夢劍盾裡出現的化石拼接寶可夢?"這樣的問題。
而在這個問題回答的下方甚至被部分玩家上升到"對生命不尊重"的高度,但是話說回來這樣隨性的做法讓我十分想知道設計之初的想法到底是什麼。
所以,曾經一度年輕的我認為前幾代當中這都是些什麼造型的寶可夢,但是這一代真的徹底顛覆了我的審美,我向我以前的看法表示道歉,前面的那些寶可夢真的是帥爆了啊!此外,遊戲當中還有不少專屬的地區寶可夢,這其中像是伽勒爾地區則是以英國為原型而塑造的,所以請個英國人來擔任設計總監這不過分吧?
然後你看到的像是毛辮羊、幼棉棉等等寶可夢都是出自這位英國設計師之手,而這一代當中御三家裡的火主以足球為原型,而水主的設計靈感來源卻是007,而某些寶可夢的造型更是極具地方特色,這其中像是"雙彈瓦斯"的造型紳士帽子+煙囪的造型表現的無疑是來自舊世紀的英國。
而魔牆人偶的進化形態更是著名的喜劇大師卓別林的翻版,但話說回來這些寶可夢的造型雖然奇葩,但是多少貼合設計區域的特色或者是風格,且不說整體看上去的評價如何,光是在設計時最起碼是下了功夫的,但請問化石寶可夢的設計真的花心思了嗎?還是說設計師的心思你別猜?
總的來說,如果對這代寶可夢最不滿意的地方除了刪圖鑑這種事情之外,大概這樣的設計也是其中之一。畢竟寶可夢玩梗不是一代兩代的事情了,但是玩梗是不是要適度,如果你堅持要玩梗,大可以搞成博物館化石拼錯一類的彩蛋,或者你就想玩拼接,那麼是不是能考慮把脖子換成尾巴之類的呢?
以現在寶可夢形象來說完全是丟了水準的設計,而遊戲裡的劇情還不是一如既往的扯淡,研究員隨意給的兩個化石就能拼出來這麼些個東西,而且最要命的是設計出來之後也沒有任何的劇情可以互動,所以這些怪胎的設計如果一句話總結那就是"玩梗過度"。
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