三國志戰略版s5賽季新增加了四季變化玩法,這個玩法有什麼內容呢,下面和小編一起來看看吧!
用兵如神,講究天時地利人和;天時乃是核心要義之一。
,在新賽季中,會存在季節變化,春夏秋冬,四時的變化將會衍生完全不同的策略環境,使得三國古戰場更加真實。
新賽季中,每6天為一個季節,每1天對應1個節氣,每24天則為一個完整的循環,覆蓋了整個春夏秋冬四季的變化,不同的季節將會擁有完全不同的基礎效果影響:
春為四時之始,萬物盎然。故屯田時間縮短,領地部隊對陣之時陣亡士兵的比例會下降,鍛造消耗的資源也有所降低。
夏為四時之正,萬物滋長。故部隊調動速度提升,練兵的效率也有所提升,武將練兵所得經驗提升、所需時間縮短。
秋為四時之盛,天與兵糧。故徵兵的消耗降低,行軍的士氣也會降低,同時交戰還可額外獲得戰功。
冬為四時之寒,天寒地凍。故拒馬、箭塔等防禦建築物建造所需資源減少,主公主城、分城的耐久上限將提升,且當有外敵入侵時,在己方陣營所佔據的城池中進行戰鬥,陣亡士兵的比例會下降。
除此之外,每個季節都會有一定的概率發生特定的隨機事件,持續3-4個節氣,將會額外產生一些效果影響,如提升資源產量、減少偵查時間或馴馬時間減少等,一個隨機事件只會在同一個季節內存在,並不會跨越季節。
諸公唯有順應四時變化,針對性的採取最切時機的策略戰術,方能取得更大的優勢。