第二期謀略戰,經過了加段位等騷操作,能不能拿到最終獎勵,就目前的情況來看,是越來越困難,活力不夠用是一方面,獎勵設置門檻過高也是一方面,對於後來的玩家們,漸漸出現很多不和諧聲音,比如雙章魚陣容、常春藤陣容等等,讓人不免懷疑其故意的意圖,其實作為一個小遊戲,遠遠沒必要達到「相煎何太急」的地步,但事實卻是層出不窮:
像這樣的例子只是冰山一角,按說作為一個小遊戲,本意是用來消遣的,犯不著也不值得在這搞緊張氣氛,但國人玩遊戲一直有一種不好的競爭思想,即「獨位思想」非常嚴重,就是別人永遠不能超過自己,只要自己夠到了就要拆梯子,以生存法則來看自然沒有問題,但作為一個消遣為主的遊戲都用上了現實中的殘酷法則,不免讓人感覺背後一涼,都說遊戲見人品此話一點不假。
當然這是個人的價值取向,外人確實無權評價,但作為放大此現象背後的「規則製造者」,確有不可推卸的責任,因為回顧第一期阿拉德謀略戰,當初的環境和氛圍遠沒有現在這樣緊張,從獎勵設置到遊戲設定,都非常貼合小遊戲的3要素「內容簡單」「獎勵實惠」「選擇自由」。
在「內容簡單」上,第一期就有「首次獎勵」,雖然看著不痛不癢,但作為謀略戰前期硬幣非常缺,尤其是第二期,取消了活力恢復後,至今也有玩家運氣不好,卡在劇情和爬塔上出不來,這一點就足以把玩家的熱情消磨殆盡,其次在玩法上,雖然跟第一期差別不大,但在怪物難度和獎勵上並不成正比,不少玩家一開始就反映,不少怪物能卡主好幾天過不去,如果是第一期那種按時間回復活力,大不了這次打不過,攢攢硬幣抽一波怪物也能懟過去,起碼只犧牲1-2天時間攢硬幣,也不像現在這樣用好幾天攢硬幣抽怪物的好。
其次「獎勵實惠」,第二期設置的獎勵,重點的都放在了PVP上,一個玲瓏徽章和光環+10增幅卷確實挺吸引人,可只能通過玩家之間競爭才能獲取,註定只會引來不和諧現象,不知道各位還記不記的國慶遊戲「幻想模擬戰」
當時也用了成就獎勵這個體系,雖然保護卷不一定管用,但對於傷害高才有話語權的DNF,保護卷背後帶來的也是一種對力量的渴望,為了這個各大平臺婊人的文章層出不窮,當時一度鬧的這個遊戲成了玩家之間的矛盾激化器,至於官方是作何打算的這裡不清楚,但玩家之間的關係卻從沒這麼緊張過,作為獎勵實惠這個要素,就是表面好看實則糟糕。
最後一個「選擇自由」方面,第二期謀略戰根本就沒有,即使不打算要玲瓏徽章跟光環,+10增幅卷10個DNF玩家8個需要,那麼就衝這個有幾個玩家不玩?按照獎勵要求至少要打排位戰100次,雖然沒有輸贏限制,可要想打排位是需要條件的,而這個條件達成大部分玩家就需要好幾天時間耗在遊戲裡出不來
加上國服的強化增幅機率實在感人,+10就相當於省了好幾千萬的投入,一邊是苛刻的條件,一邊是閹割掉的活力恢復,另一邊又是必不可少的獎勵,如此環境下,玩家們利用BUG達到目的就沒什麼好奇怪的了。
說到這作為開放了第二期的謀略戰,按照目前的情況,肯定也會有第三期、第四期一說,那麼今後的活動中如果還是按照第二期這樣的設定,必定會進一步加劇玩家之間的矛盾,雖然通過競爭能提高玩家之間的活躍度,目前的情況來看,也確實起到了作用,各大論壇關於謀略戰的討論也是熱度持續不減。
假如後續DNF還會推出第三期,第四期,屆時會不會再有這樣的人氣爆發,現在說不準,但如果還是沿用這樣靠玩家之間競爭來獲取獎勵的模式,並且通過各種方式提高獎勵獲取難度,是註定不會一直成功下去,讓玩家越玩越累最終吃虧的只能是自己。