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魔獸世界9.0版本pve裝備提升是個笑話,不玩pvp可以退了!
這個版本pve的裝備提升簡直就是個笑話,因為大米和團本的裝備爆率問題再加上大米的職業歧視,不玩pvp的玩家想要裝備提升真的是太難了,如果還玩了冷門職業那簡直就是在勸退!現在pve裝備提升說白了全靠開低保時候的一張臉!暴雪完全在強行延長版本壽命!
9.0玩了倆小時,我就徹底A了,自此,對魔獸不再有期待了,十來年了,這個遊戲的模式和內容已經固化的厲害,感嘆號接任務,跑腿打怪,問號交任務,如此反覆n多次後滿級,開始下副本,副本幾十上百次,裝備需求滿足後,基本沒啥事可幹了,世界很大,但是樂趣很小。
6.0為啥不肝?因為沒有完工,完成度只有百分之五十,贊加海孢子入侵,白鬼獸人,嘲顱獸人,還有左下角的食人魔帝國,軍團去了沙塔斯幹啥,塔隆戈爾死到奧金頓,跑到地獄火堡壘,暴君也是,這都是沙塔斯城的boos,還有副本裡的恐軌車站是怎麼就從戈爾隆德到塔拉多的,黑王子來德拉諾……不說了一個完成度50的版本能變成現在這樣已經不錯了。
說實話,這遊戲沒開的時候就不抱希望,玩了一周就明白,很快就有一大批人退了。如今這個版本相對前幾版本有了明顯提高,但還是沒有什麼樂趣。無聊的天賦點,沒有可比性的橙裝,讓你變得和別人沒有什麼不同。每周穩定拿一件裝備,和掉率極低的副本。告訴你什麼時候該休息了。現在玩家終於擺脫了肝,但無法拜託每周走流程一樣的活動。副本越來越難,職業平衡不好的話,職業天賦歧視就會越來越明顯,這會讓一些玩家體驗不到樂趣。
還有人說自己玩了不到兩周就退了,主線任務太多,煩不勝煩 ,副本爆率低的感人,8本通刷就出一件裝備,塔更是職業歧視, T,獸王獵人,DH,可以很輕鬆,其他職業能虐的死去活來, 橙裝就是肝,而且一個版本比一個版本能肝, 太累了。
吃慣了快餐肯定不習慣,我覺得當個新遊戲慢慢玩就行了,明明知道裝備都是過度還那麼強求是自己跟自己過不去,設計團隊沒按照自己的預期就開罵也是醉了,反正劇情肯定會走完,不然怎麼可能知道下個版本可能更糟糕。
如果大米不給裝備,好歹350心能啊,打一把下來,毛都沒有,35心能打發誰呢。而且現在版本,很多玩家可以說是到上限了,大米就那個收益,大多數人都沒能力刷15層,甚至能通十層就已經很好了,然而十層才203裝備。團本就別說了,收益也不高,而且基本上沒組織的散人,集合石能組的到團?別說自己熟悉攻略就有團什麼的,熟悉又怎麼樣,團都進不去,人家一看你就區區200裝等,你說你對攻略倒背如流,你看別人組不組。我還記得德拉諾版本,由於我是孤狼,沒人要,我刷m本都到了425+,然後別人看裝等挺高,結果發現是散裝立馬踢了,後來我怎麼過的?我350塊錢找了個金團拿了套裝才勉強有人組我湊數。再說評級,從來沒有哪個版本,要逼著玩家去打評級的,這個版本就是,嘴巴上說著是讓更多的人進團本,實際上呢?除了一部分人去了評級以外,更多的人怕是在a的邊緣了,或者已經a了,團本除了極個別飾品比較能用,其他的裝備都是裝等第一,那我打評級不是收益更穩定嗎?於是打評級去咯,結果各種打單的,1800隊伍來將軍,結果平民玩家打個評級難上加難。這種情況的原因就是,你砍了大米的收益。又不是團本出套裝,誰願意打個團,團本有套裝了,我就不信沒人去打。
玩魔獸的主要群體大多是事業期的中年人,實在沒有過多時間投入,你暴雪弄個遊戲就是要盈利,這樣的投入和收益比,把這部分玩家都勸退了暴雪又能得到什麼?指望著那些沒有工作的宅男消費商城的商品麼?請問,砍了大米和團本掉落數量有什麼益處呢?這不是跟時代背道而馳嗎!保留之前大米的掉落數量,讓時間多的人可以多玩兩個小號,讓時間少的人玩一個號的情況下不至於太難提升能跟上大部隊尾末的裝等不好嗎?說到底遊戲是獲取樂趣的,刷副本應該為了好玩而刷,而不是現在的為刷而刷以及不得不刷!這難道不是最關鍵的點?對比下別人LOL其中一個成功的點,別人玩LOL點下開始鍵難道不是因為好玩而點?那魔獸為什麼要做成讓人不得不點的模式?這難道不是錯的?暴雪早不是10多年前的暴雪,世界也不是10多年前的世界。一個遊戲做的好與不好,沒必要盲目吹,別再覺得暴雪出品就必屬精品,做得不好就是不好,該改進的地方就要改進,別再讓暴雪設計師一時頭腦發熱的覺得這個設定「很cool」而讓玩家來買單!我還真不是黑暴雪,我只是個對暴雪失望透頂的10多年的暴雪遊戲玩家而已