今天要分享的是這款《火星異種》。我知道一聽到這個名字,許多人對這個譯名肯定是非常有意見。不過這不是本文重點,請大家就略過他吧(笑。本作屬於一款小格局的標準美式ARPG,背景設定在充滿末日風格的火星上。故事的設定上人類已經到火星上殖民好多年(無誤),然而一場極為嚴重的天災浩劫降臨,不只摧毀了火星的秩序,更阻斷了火星與地球的聯繫。火星上的政府崩壞,由於浩劫過後水源的缺乏,火星上漸漸的由各個水源尋找公司掌握住權力。而尋水公司之間的惡戰、對百姓的壓榨,各的黑暗勢力的蟄伏、寄生,火星原生物的威脅…。
這,就是《火星異種》的故事觀。雖說是一款美式ARPG,但故事上說真的並沒有什麼自由度。大部分來說就是跟著主線走,期間就只能解解支線。所以如果是想玩超自由的美式ARPG,那你可能會有點失望。不過如果你只在意不錯的主線劇情可以體驗,那其實火星異種還不錯。故事主軸簡單明了、情節安排緊湊,體驗起來的感覺是暢快的。雖然說故事長度真的很短,而且深度也不夠(畢竟長度短)。但整體遊玩起來給我的感覺是簡單中不失樂趣,雖然構架簡單,但玩起來是有FU、也確實是感受得到刺激的。
以小格局的劇情來看,本作的安排我是喜歡的。就算劇情構架簡單,但是玩家在任務過程中的選擇仍舊會影響遊戲的進展,而任務日誌也會記載著玩家在遊戲中的一舉一動。而這本任務日誌本身也是有故事的,至於是什麼故事…,為了不雷劇情,就請大家自行到遊戲中體驗吧。而且本作雖然劇情簡單,但您依舊能夠體驗到大多數美式ARPG都有的功能,攻略女角。真要說有什麼缺點,那大概就是整體劇情長度並不長。遊戲格局上是偏向小遊戲的,所以故事上也是很簡單的一條線編法。而這也造就了第二個缺點,那就是故事本身嚴格來講跟火星其實沒啥關連。或者說不管這個故事是不是安排在火星上感覺都沒差,火星的設定存在感薄弱…。
今天不管是崩壞後的地球,還是木星土星納美剋星,不管哪個星套用到這個故事上都是沒有衝突的。如上述所言,遊戲格局走的是比較小遊戲的風格。所以除了劇情上的編排較為簡單之外,戰鬥系統、裝備系統也都是採取簡單易懂的方式在設計。首先先來說說戰鬥的部分,戰鬥大致上分為物理和魔能兩種。物理玩家可以使用任何的近戰武器來支持戰鬥,戰鬥方式以三大元素構架出來,分別是攻擊、防禦、閃躲,攻擊我想就不用解釋了…,防禦也可以撐為招架,如果在敵人進行攻擊的瞬間使用防禦,那就可以觸發防禦反擊。閃躲呢…就是閃躲,不同於防禦的地方在於玩家可以利用閃躲邊閃避攻擊邊快速移動到其他地方,在被包圍時或是需要快速繞到敵人背後進行攻擊時都是很有效的。
物理攻擊還有槍枝可以使用,這也是遊戲中物理攻擊中的遠程傷害。不過我們說過了,這是個末日世界,在物資缺乏的火星上並沒有強大的槍枝可以給你使用,有著的是具有一定殺傷力的「釘槍」。再來說說魔法攻擊,魔法攻擊很簡單的只有一個系統,那就是魔能。沒有什麼金木水火土可以讓玩家選擇學習,要就是魔能,不要就乖乖使用你的戰技(物理)。魔能大至上分為幾個主要用法,衝擊波、雷擊、防護與武器付魔,衝擊波可以把敵人轟飛、魔能電擊除了能造成傷害還能使目標短暫昏迷(昏迷機率視你的技能學習而定),防護自然就是創造出一個防護罩了,而付魔則是短暫的替自己的武器進行魔能強化。
技能樹很簡單的分成三大類給你學習,偏向治癒防護的、物理戰鬥的、魔能攻擊的…。戰鬥系統還有一個一定要提一下的東西,那就是戰術菜單,玩家開啟戰術菜單可以選擇使用各種技能、藥品,最重要的是他會凝結遊戲內的時間,讓遊戲變成超緩慢的慢動作來進行,在一些非常險峻的戰鬥中這往往會是玩家保命的方式。遊戲中的裝備系統也是很簡單,再次重申這是個物資缺乏的末日世界,所以沒有酷炫的裝備。玩家只能利用僅有的棍棒、衣物搭配各種材料來自行進行各種武器、防具的強化。附帶一提在這個末日中金錢是沒用處的,流通貨物所使用的貨幣是看起來最實用的血漿。(在本作中各類藥劑的製作主要材料都是血漿)
畫面上的表現不算出色,嚴格來講只屬於二線的畫面。但美術風格看起來並不討厭,整體用色有他的味道在,氛圍上我覺得有把那種末日風格展現出來。整體而言看得出本作只是一款小成本的ARPG,遊戲中的劇情構架很龐大,但是用到的只有一小部分。怪物上也是比較可惜的,遊戲中的怪物種類可以說是少到不能再少了,因為再少下去就沒怪物了這樣。若以AAA級的大作來跟本作做比較,那本作自然是完全沒得比的。但如果你以小遊戲輕鬆體驗的心態來玩《火星異種》,我覺得是會有不錯的遊戲體驗的。輕鬆、簡單的玩就能玩到給人一般印象都是構架龐大又很複雜的美式ARPG,這就是火星異種帶給我的感覺了。