集合啦動物森友會和動物之森系列的演變,集合啦動物森友會為什麼會這麼受歡迎?大家有沒有想過?作為一款經營模擬的遊戲,受歡迎的程度也太過火爆了吧,還號稱猛男必玩遊戲.
鑑於《集合啦!動物森友會》這款超萌的休閒類第一方遊戲即將發售
剛好我又曾經玩了很長一段時間的《動物之森》,昨天呢,我也在B戰發布了最新的視頻
「01《動物之森》大百科之編年史,它是如何誕生發展至今的?奶牛嘔心力作!」
對於《動物之森》遊戲呢,除了我自己的喜歡之外
也是想讓這款國外很火國內不火的遊戲慢慢走進大家的視野
也希望不要再對卡通風遊戲抱有「18183」這種類似的偏見
剛好趁新作發售之前這個機會給大家講講它的來源和如此受歡迎的原因吧~
如果你們覺得視頻做的不錯,希望可以推薦給身邊的朋友,謝謝支持
好了,下面咱們開始回顧一下《動物之森》這20年的路程了!
初代:2001--N64平臺
說到動物之森,這次不是常見的八幾九幾年誕生的遊戲了
初代於2001年登錄了N64主機平臺
一發售就是我們看到的3d的畫面表現形式
通過N64創意的類比搖杆進行360°自由操作
這款遊戲不像任天堂本家的馬裡奧兄弟那樣蹦蹦跳跳橫版/3d闖關
也不像《塞爾達傳說:時之笛》那樣的3D視角arpg遊戲
動物之森從一開始就定型為休閒的模擬育成類遊戲
遊戲畫風可愛,故事講的是二頭身的卡通人物主角
坐著火車來到了各種二頭身動物村莊生活的故事
有兩個非常明顯的特點
一是開放性
我們可以根據自己的喜好與動物村民進行互動
盡情享受與各種性格迥異的居民對話的樂趣
日常生活輕鬆自在,沒有特定的目標
可收集大量家居、昆蟲、魚類、化石、衣物等進行裝飾或者捐獻展覽
隨著遊戲的進展,可解鎖更多物品及商店,想去哪逛就哪逛
在遊戲中可以隨時體驗獨特的快樂和愜意的生活
二是遊戲內置時鐘與現實時間同步
牧場物語看似很像動物之森吧?實則不然
牧場物語目的更明顯,甚至很肝,比如礦石鎮是男人就下255層
又或者像大雄牧場一樣累到在挖礦種地送禮物的路上
其次牧場物語時間很快,幾乎一秒就是一分鐘,一睡就是一天
而動物之森的製作者創作意圖就是讓大家放鬆玩一款遊戲
即使你想肝,比如通過改系統時間時光穿梭
當你真的這麼幹了之後,你會發現小動物們好像很久沒見過你了
村裡雜草叢生,作物腐爛,你喜歡的小動物搬家了等等
再比如在之前的遊戲中,如果你沒有保存直接關機
那麼再次上線時會跳出一隻經典的地鼠大佬
對你一頓暴風臭罵,警告你不要再這麼做了,生活氣息十足
所以要玩動物之森,就正經的享受遊戲所帶給你的休閒感
如果錯過了什麼,那就錯過吧,就像生活一樣,我們經常會錯過人或者事
但是生活還要繼續走下去,活在當下就是幸福
如何製作?!
那麼話說這麼一款有趣的創意遊戲是如何製作出來的呢?
說到製作,那麼必須提到他的相關製作人 江口勝也
他是1986年加入的任天堂,主要參與了超級馬裡奧系列和動物之森等系列的開發
說到製作初衷,江口表示「我希望很多人聚集在一個地方
在遊戲中創造一個會互相影響的領域。
創建一個居民可以聚集在一起進行對話與合作的世界」
而遊戲的玩法就是以「交流」而展開
就這樣遊戲的創意就誕生了
那麼製作是如何展開的呢?
「首先,我們創建了一個基本系統,使野外活動變成一個村莊活動。
接下來,我們考慮了如何在該領域建立溝通。
我首先創建了一個玩家可以居住的地方,
但是如果只有居民,則只能住四個人且不能同時進行遊戲
這使得建立交流變得非常困難。
因此,作為一個如何與人互動的平臺
我們使動物像嚮導一樣活著。
最重要的是,我居住的村莊和我旁邊玩耍的人們的村莊是完全不同的村莊。
因此,村莊會因盒帶(卡帶)而異。居民和地形有著巨大的結合。」
從一開始製作就想在房間裡做很多家居,目標就定了1000件
剩下的製作包括根據不同動物做出跟形象較接近的性格
讓性格各種各樣充滿新鮮感
而且會根據不同時間不同季節探討很多不同的話題
畢竟這樣才不會讓人很快產生重複感
所以當時就直接做了10000個對話!
這樣,就會讓大家有不同的感受甚至會有八卦感
遊戲聲音獨特
繼續深入,我們在玩遊戲時,是不是發現動物說話的聲音很獨特?
這個音效也是由耀西的配音演員 戸高一生 和團隊創作出來的
「本來的目標是通過語音合成來進行真實的說話
但是無奈的是,因為在說話的時候會顯示遊戲字幕
所以配合畫面的話必須非常快的說出來
仔細想想又是動物,沒必要勉強說。」
所以雖然做出的聲音會不知道在說什麼
但是覺得說些什麼很重要,所以就這樣做了
除了獨特的配音和優秀休閒的bgm
遊戲中還可以自己diy音樂進行播放
另外我們還可以通過很多方式獲得唱片
通過家裡的留聲機進行播放,特別有趣
而為了讓大家能有收集的動力和新鮮感
做了大概199首BGM!
通過對2001年發售的動物之森及動森+的深挖
大家可以想像為什麼會有那麼多人因為發售後的口碑評價而爭相購買
特別是在一些年輕的女性中深受歡迎
一款好的遊戲不僅需要好的創意
還需要很多人力物力進行創作
而優秀的製作人員才能作出這款一進入遊戲就耳目一新的作品
也是因為大量的製作,才能使這款主題看似無趣容易膩味的遊戲
產生超多的新鮮感,讓這個創意沒有胎死腹中
NGC:《動物之森+》
由於N64主機已經到了主機年齡的末期,在4月份僅在日本發售動物之森後
同年9月NGC(方糖)出世,雖然當時動物之森銷量並沒有很多(32w)
但是由於玩家對他的評價及優秀的口碑
讓越來越多的玩家想要進行嘗試
所以任天堂藉此機會歷時8個月
直接將初代改版的動物之森+在同年12月登錄NGC並於全球發行
累計銷量日本99w,全球銷量298w(數據來自wiki百科)
《動物之森+》版較之前加入了新的元素
新建了一個可以製作初始衣物及雨傘的裁縫
以及一個可以捐贈昆蟲、魚類,畫作和化石的博物館(收集要素出現)
並且增加了新的動物及改善了一些角色圖形
新增家居昆蟲魚類等的數量,還有特殊昆蟲
新型家居nes遊戲機(真的可以玩nes遊戲),棒球,麻將,五子棋等
新增活動並且可繼承之前的動物之森數據等等
也是這些新增內容的助力讓動森+更加的豐富飽滿,產生了更多的樂趣
NGC:《動物之森e+》
2003年6月,第三部動物之森,動物之森e+發售
同樣登錄NGC平臺
此次加入了新的動物居民,並且可以儲存照片
居民可以生病了,不需要連接gba就可以去島上了
改變不是很大,售出了23w套
NDS:《來吧動物之森》
迎來巨大改變的就是發售在掌機NDS上的第四部作品了
起名為:來吧動物之森
這代是首次登錄移動端的設備
另外畫面也進行了很大的改變
整個村莊都呈鼓起地形,走路時像走在地球儀上
這樣我們就可以看到更多的畫面,遠眺到更多的場景
通過兩個屏幕,我們還可以看到天空
並且可以使用彈弓將氣球、UFO等擊落
甚至還可以通過上屏看到煙花
魚類和昆蟲種類急劇增加,鯊魚和翻車魚很不好捕獲
蠍子和狼蛛等危險昆蟲出現
另外奶牛玩此遊戲時經常被蟄的黃蜂也出現了
減少了一些設施並減少了居民的數量(從15人減到8人)
打開電視機可以看到節目,並且時間不同節目不同
由於便攜的nds版出現後,出現爆炸式售賣
僅第一周就賣掉了35w份!還帶動了nds的銷量
三周就賣了68萬份,最終累計日本銷量523萬份
全球累計銷量1175萬份(數據來自wiki百科)
不愧是任天堂千萬級別的ip
Wii :《動物之森 城市大家庭》
後來隨著2006年末wii的發售
任天堂又開始考慮將《動物之森:城市大家庭》登錄到wii上
由於wii是一個體感類遊戲機
我們在此遊戲上的操作方法上發生了改變
使用wii遙控器和體感操作進行行動
比如釣魚、捕蟲網、彈弓等的使用
它還支持usb鍵盤,想要聊天時,直接敲擊鍵盤即可發送
其他內容基本和原作一致
而這次想要去逛商業街
就要直接坐公交車去城裡
城裡有高級服裝店,美容美髮屋(可以更換面 孔為Mii),劇院,拍賣行競拍家居
聯機互動方面:
與nds版動物之森一樣
同樣使用wifi連接到交換過朋友代碼的小夥伴的村莊裡
最多支持4人一起遊玩,還可以使用wii speak(wii麥克風外設)進行語音聊天
但是可能是體感操作的繁瑣和遊戲內容不夠豐富
銷量沒有nds那麼多,但是也成為了wii上暢銷遊戲之一,全球賣了338萬份
3DS:《來吧:動物之森》
繼奶牛玩過的nds版動物之森後,再次接觸到動物之森已經是3ds時代了
也可以說是買3ds不僅是為了馬裡奧,口袋妖怪,火紋等遊戲
更是為了再次體驗畫面更好還帶著裸眼3d和溫馨治癒放鬆而來的《來吧:動物之森》
當時為了第一時間玩到3ds,就買了日版2011首發的3ds
也在2012年末第一時間入手了動物之森這款遊戲
由於官方沒有出中文漢化還鎖區
所以我只能玩日語版
對於當時正上大一一點日語都不會的我來說(雖然現在還是不會)
簡直比課本還難啃,堅持玩了一個多月,毅然決然虧本賣掉日版遊戲和機器
換成了美版3dsll,英文的翻譯相對簡單了很多
但是也是在翻譯軟體的幫助下度過了愉快的幾個月
結識了很多一起遊玩的朋友
說回來吧動物之森,這款遊戲的製作從各個方面來講都比wii和nds要好
甚至這款遊戲的銷量超過了大亂鬥達到了3ds銷量榜上第七的位置
累計全球銷量1234萬件
這款正統的第六代續作同樣採用地球儀式滾動行走
在此遊戲中,我們的身份發生了變化
從移居居民變成了小村的村長,並附上了可愛的靜江秘書作為遊戲指引
其實我們除了可以參與村莊的公共設置建造之外
還是要繼續給奸商浣熊還房貸,而且繼續住帳篷,我可是村長哎!!
但是新加入的村長功能,能讓我們更自由的發揮
製作出理想型的村莊
比如設置橋梁和長凳的位置
更改村莊商店的開業時間或者延遲關門時間
更個性化自己的小島
聯機方面:我們可以像nds那樣去訪問朋友的村莊或者通過網絡訪問陌生人的村莊
另外通過通訊功能,在村外的房屋展示廳中建立起另一個玩家的樣板房
並且可以看到房間的內部
河童青蛙繼續保留,然後可以通過聯機
大家一起坐遊艇前往度假小島進行許多歡樂的小遊戲
動物之森的小遊戲不像分手廚房2那樣考驗操作配合,產生爭吵
也不像吃雞競技遊戲那樣考驗默契度,整個人繃得很緊
小遊戲一點都不傷和氣,輸了沒什麼損失,贏了有一點小獎勵
而且遊戲都很簡單,比如挖化石,抓昆蟲,釣魚,打氣球等比賽
3ds上聯機的時候真的一切煩惱都忘掉了
大家互相觀摩裝扮,互送禮物,一起遊戲,或者就靜靜的坐在長椅上看看天空
現在想起來還覺得很開心呢!
不過國內網絡聯機效果一直很差,導致你經常斷開重連,有些影響聯機的體驗
switch上的網絡其實已經比3ds上好太多,加速器也越來越方便
很期待ns版的發售~
動物之森裡的衣物,家居之多,一部一部累計傳承,多到你根本收集不完
3ds版發售之後,有很多與日本商家合作的特殊家具/衣物
比如大家熟知的7-11
此遊戲還獲得了2013年度日本遊戲大獎
3ds版的內容非常之多
大致有21種左右的設施
比如夢之屋,證件照相館,算命屋,度假島嶼,鞋店等
《來吧:動物之森amlibo+》
2016年發售新的大型更新內容
在原遊戲的基礎上又增加了新的內容並降低了遊戲價格
取名為《來吧:動物之森amiibo+》
說到這款新名稱的動物之森
我們必須提到兩款衍生類動物之森作品
一個是在3ds上2015年登錄的遊戲《動物之森快樂家居設計師》
另一款是wiiu上登錄的《動物之森amiibo慶典》
這兩款遊戲都不算是正統的動物之森續作
前者是為了賣動物之森主題卡片而生的以家居設計為主的遊戲
後者是為了賣amiibo手辦而生的節奏慢到想睡覺的擲骰子走棋遊戲
而老任多精啊,看這倆遊戲不太行,直接推出來吧動物之森amiibo+
將三者融會貫通
不僅增加了3ds動物之森的遊戲可玩性
還可以賣一波卡片和手辦
新版以加入的房車露營地為主,並出現燈神
amiibo相機,兌換劵,新的家居,隱藏倉庫等
新家具最厲害的要數wiiu和New 3ds
擁有之後分別可以獲得荒島逃生小遊戲和動物之森三消遊戲
還有很多小的細節和改動
截至到目前為止,動物之森登錄的主機掌機遊戲就這麼多了
(這裡就不提2017年手遊的《動物之森口袋營地》了)