祖格和廢墟加起來一共12個王,一個大概掉40金,裝備賣店10金也就是600金,加上黑龍妹妹兩百金,大概2個消失清理掉能掙個1000金,當然不是很多,不過打打以前20個人才能的打BOSS,還有成就,還是滿有趣的。
現在伺服器裡面DK的數量實在太多了,想去個英雄副本都難,就看到組隊頻道裡面都是說DK滿或者不要DK的,只能親友團了。無聊自己去60的副本玩,發現60的小怪基本都不理我,可以一路走到BOSS面前。所以嘗試打打。祖格和廢墟加起來一共12個王,一個大概掉40金,裝備賣店10金也就是600金,加上黑龍妹妹兩百金,大概2個消失清理掉能掙個1000金,當然不是很多,不過打打以前20個人才能的打BOSS,還有成就,還是滿有趣的、
天賦是邪惡出蟲群,鮮血出到強化符文分流。
高階祭司耶克裡克(蝙蝠)
上馬直接走到BOSS面前,清掉兩波三人一組的巡邏和一波蝙蝠就可以開始與BOSS交戰。BOSS分兩階段,會丟火瓶和恐懼,所以清掉一些怪,免的一會ADD到麻煩。
BOSS本身攻擊不強。第一階段上好疾病開打,小蝙蝠來的時候傳染下群掉差不多就進第二階段了,第二階段的難點在於要及時打斷BOSS治療。一般情況下BOSS治療也不是很頻繁,一般在精神鞭笞後治療。不過有時候它會突然你恐懼後治療自己,而且BOSS對絞殺免疫,所以推薦大家帶個徽章關鍵時刻用,其實就算給他加上一點點血也無所謂,最多也就是再多打會而已。至於天上丟下來的火瓶儘量躲吧,不過傷害也不高,頂著打也沒什麼問題。
高階祭司溫諾希斯(毒蛇)
比較沒有難度的BOSS,把4隻蛇殺了直接打BOSS好了。唯一點注意的是BOSS最後階段會狂暴,同時會 有小蛇出來,小蛇攻擊不高,傳染下迅速吧BOSS殺掉。
高階祭司瑪爾裡(蜘蛛)
比前兩個BOSS打的時間久點,不過也沒什麼難度。上手先殺小蜘蛛,不要急著殺BOSS,小蜘蛛變紅了攻擊其實和BOSS差不多。刷一隻就先殺一隻好了。
血領主曼多基爾
攻擊力比較高的一個BOSS,還會恐懼和致死。推薦用推薦用冰姿態打。上手先殺小龍,有的人說先殺小龍BOSS會狂暴。其實狂暴就讓他狂暴好了,小龍會給你上破甲,增加BOSS和它對你的傷害,比較下來還是先殺掉比較合適。多用死亡打擊,死亡打擊的時機選擇在致死消失後。如果看自己血掉的比較多,而冰和邪符文還沒刷新,那麼就多開技能抗一下,或者喝個血瓶。總的來說BOSS除了攻擊力高點以為,沒別的特別難的地方。
高階祭司塞卡爾(老虎)
比較考驗人的一個BOSS,難就難在要同時殺掉他們三個,第二階段變身老虎以後就沒難度了。打的時候把V健打開,同時觀察他們的血量。先打BOSS,打的差不多了再打男隨從。最後打會加血的那個,中間記得把焦點目標設置為加血的隨從。隨時觀察他的動作,一釋放治療,馬上切換目標打斷,其實他的治療頻率也不高。多用傳染讓他們一起掉血到差不多的時候一起殺掉。
高階祭司婭爾羅(黑豹)
沒有任何要點,直接敲鑼開打,上好3個疾病,傳染給小豹子,BOSS消失了隨便打打小豹子好了,其實不打也無所謂,打在身上一點都不痛。
妖術師金度
一開始以為很難,但後來發現這是這裡面最簡單的一個,死命打就可以的,注意的是不要帶寵物,不要召石像鬼。因為個控制人的圖騰。死命打就是了,圖騰會控制你,但BOSS會馬上沒有目標,圖騰馬上消失,不過BOSS不會回血,所以繼續K他。如此反覆就OK了
哈卡
哈卡的攻擊確實不高,開血姿態死命打,和金度一樣不要召喚石像鬼和天塹寶寶。BOSS就不會控制你。不用管他吸血也不用打哈卡之子,這裡打不死只可能是攻擊太低打到狂暴了,那也沒別的方法,換點裝備再來。
BOSS 1死蠍子拿手技能就兩個,致死傷口,降低10%治療效果,可疊加10次和 沙陷阱,隨機在某個人腳下出現一團沙子一樣的東西,爆炸後造成1300~1500的AE,並使得被擊中的人20秒內不能施法,物理攻擊命中下降75%。一邊拉著BOSS一邊後退繞圈就可以不中殺陷阱。中了還是比較難受的,不能釋法,命中還下降75%。致死傷害這個技能我有點不太明白,一開始時候我還害怕說疊到10層治療不過來,沒想到死亡打擊好像根本不受他影響,而且疊到10層後馬上就消掉了。所以躲好沙陷阱當致死傷害不存在好了
BOSS 2一波波拉著群掉,最後BOSS傷害不是很高 ,貼牆站,打飛了用死亡打擊把血加上就是了。
我不太喜歡打這個BOSS,前面要清的小怪太多了,其實可以從他們中間走過去,直接去打三號BOSS
BOSS 3
死騎沒藍,這個BOSS攻擊又低,所以廢柴一個,死命K就是了
無疤
無疤前面有大概8-10隻的小怪,沒具體算過。清他們的時候比較難在遇到免疫冰和暗影外加丟隕石的。一般我都是上馬去引,引到了往回跑,看到是免疫冰和暗影的直接用泯滅和鮮血拼DPS,想用死亡打擊回血也不太可能,速度快速打掉才對。至於隕石,把寶寶定再原地和自己分攤傷害。掉血後馬上補個血瓶或者技能。(大家提出寶貴意見,遇到免疫冰和暗影的,可以先用瘟疫打擊後再用死亡打擊回血,或者開王者大軍,這樣能有效的降低難度)
清完小怪開始面對BOSS。拉著他全場找水晶好了。BOSS攻擊不高,如果看時間快到了,自己還沒找到水晶也不用慌,開個技能還是可以頂很久的。這個BOSS也別招天塹寶寶,BOSS會把你刮到風沙裡去打寶寶,寶寶一會就死了。還不如留著等危機時刻召喚出來當血瓶用。
蜜蜂和大甲蟲沒打,主要是蜜蜂會飛上天,還有毒不太好打(也許冰系的能搞定)。大甲蟲主要是前面有個軟泥怪,那東西太變態了,每次都被吃死,完全沒有辦法。
奧尼科西亞
第一階段慢慢疾病,死亡打擊好了,難一般難在第二階段。小龍出來的時候不用管,開蟲群,自己去追BOSS打。不用想用BOSS身上的疾病傳染到小龍身上,無效的。深呼吸了就開反魔法盾。多打死亡打擊,這個階段掉血其實滿快的。等龍下來,注意好自己位置,恐懼的時候不會碰到龍蛋就好了。
先寫這些,最近在嘗試野外BOSS。藍龍比較好殺,綠龍難度太高,吐吸讓所有技能都有CD,到最後死亡打擊都用不了。考慮換冰天賦加強抗性也許能打。寫的不是很好,相信很多人都有自己的方法,我只是想寫給哪些還不太明白的人一些建議。
裝備的話,我一般都是選擇耐稍微高點的輸出裝備。如果BOSS稍微攻擊高點就切冰,如果BOSS攻擊力非常高,就稍微換點防裝,但很少全防裝,那樣強度和爆擊都太少,死亡打擊回不了都少血。
輸出方式一般為3個疾病+死亡打擊(基本不用別的)鮮血符文用於符文分流,傳染,或者鮮血打擊讓它變成死亡符文
天賦其實沒什麼太重要,基本保證有幾個加了就可以,如強化符文分流,險惡攻擊。特別是符文分流,現在戰鬥只能吃一個血瓶,那麼如果你有20000血,符文分流就是30秒回4000,十分可觀,雕文就無所謂了,有和沒有我認為沒什麼區別。
我屬性圖