WeGame深度研究報告:已發售89款單機,好評率中位數達87%

2021-01-15 網際網路數據資訊網

新晉玩家躍躍欲試,老牌巨頭頻遭挑戰,全球PC遊戲數字分發平臺的競爭幾近白熱化。

此前在PC遊戲數字發行領域Steam可謂一家獨大,不過Steam正迎來強有力的挑戰者。2018年12月,《堡壘之夜》開發商Epic Games推出自家遊戲平臺Epic Games Store,公然叫板Steam,以12%的超低抽成吸引了眾多歐美開發商的加盟。2019年春節期間,EA超人氣吃雞遊戲Apex迅速走紅全球市場,其銷售渠道也不是Steam,而是EA旗下的Origin數字商店。

在中國市場,騰訊旗下遊戲平臺Wegame的實力同樣不容小覷,根據公開數據顯示,自2017年9月正式更名上線至今,騰訊WeGame平臺的累計註冊用戶已接近3億,日活躍用戶數(DAU)突破3300萬,已然成為國內最大的PC遊戲分發平臺。而據GameLook的了解,近期一些國產獨立遊戲的銷量分布上,Wegame與Steam基本做到了平分秋色,這說明WeGame已對國內PC單機遊戲市場產生了實質性的銷量影響力。

今日,Gamelook特意從數據角度整理了Wegame平臺包括網路遊戲、單機遊戲在所有已上架的遊戲產品的相關數據,希望能夠帶給大家更直觀的參考和幫助。

數據顯示目前WeGame已上架遊戲共有166款遊戲,其中已發售89款單機遊戲、69款網遊產品,同時還有8款遊戲上架尚未發售。

由於Wegame發行的69款網路遊戲產品時間跨度較大,且參考數據不齊全,本次僅做簡單介紹,我們重點看Wegame已經發售的89款單機遊戲,分析不同題材、不同玩法、不同類型的產品在Wegame上的成績和表現。

以下是Gamelook整理的數據(不清晰可保存後放大觀看):

發售量產品數逐年遞增,進口、國產單機遊戲數量持平

各年份發行遊戲數量

雖然Wegame自2017年9月才正式更名上線,但其早在2016年便已經開始陸續上架一些單機遊戲,漸漸向遊戲分發平臺轉型。

在2016年上架的5款產品中,最受玩家歡迎的則是評論量至今保持平臺第一的《饑荒:聯機版》,這款同樣是Wegame首款上架的單機遊戲,為平臺打響了漂亮的第一槍;

在隨後的2017年,Wegame發行的遊戲數量激增,共計37款,其中最受玩家歡迎的則是模擬經營類遊戲《星露谷物語》;

2018年Wegame發行的遊戲數量保持增長,達44款,「養孩子」的《中國式家長》以12000評論量成為該年度最受玩家歡迎的遊戲;

而今年剛剛過去兩個半月,Wegame已經發行了3款單機遊戲,前不久剛公布銷量破30萬套首月流水超2000萬元的《了不起的修仙模擬器》勢頭正盛。

進口、國產遊戲佔比

從上圖可以看出,Wegame平臺的國產和進口遊戲數量基本持平。從各年份具體來看,2016年發售的5款遊戲中有2款國產遊戲,與進口遊戲的比例為2:3;2017年發行的37款遊戲中,有20款國產遊戲,比例為20:17;2018年發售的44款遊戲中有22款國產遊戲,與進口遊戲的比例為1:1;2019年至今發行的3款遊戲中有一款為國產遊戲。

近半產品評論量在500以下,部分口碑佳作成績不佳

由於缺乏直接的渠道獲取Wegame 平臺的遊戲銷量,故而Gamelook選擇與銷量關聯最大的評論量為參考依據,將其劃分為五個區間進行統計。客觀來說,評論量與銷量呈正相關,評論量越多的遊戲銷量則越高。

各評論量區間遊戲數量統計

前不久,Wegame宣布《饑荒:聯機版》+《饑荒:單機版》的總銷量突破300萬份,兩個版本總計30000+的評論量。

以此為依據,結合上面的柱狀圖可以推測出,Wegame平臺目前可能已經有3款銷量過百萬的單機產品,分別是《饑荒:聯機版》、《星露谷物語》和《中國式家長》。

同時還可以推測出,Wegame70.7%產品銷量在10萬以下,甚至有47.1%的遊戲銷量在5萬以下,其中也不乏《紙境奇緣》、《機械迷城》這樣的口碑佳作,對比二者在Steam平臺超50萬的銷量,他們在Wegame上的表現頗有些差強人意。

總體售價偏低:缺乏3A大作,獨立遊戲居多

各售價區間遊戲數量統計

由於缺乏3A級別的大作,Wegame平臺的遊戲售價也普遍較低。從統計數據來看,僅有《塵埃4》一款遊戲的售價超過100元,為129元。而這款賽車競速類遊戲也確實有著不錯的品質,其在Steam上的售價為158元,Wegame有著一定的價格優勢。

由於多是小體量的獨立遊戲,所以Wegame平臺的遊戲售價大多在80元以下,且40元以下的遊戲佔比接近一半。

RPG為平臺佔比最高品類:達28%

遊戲品類佔比

品類方面,角色扮演(RPG)以25款、佔比28%的數據當之無愧為Wegame最大的品類,除此之外,Roguelike、橫版過關、模擬經營和解謎類的產品數量則相差無幾,佔比相近,並列第二梯隊。而射擊、生存等端遊熱門品類則意外的佔比不多,其中射擊類更是僅有3款作品,存在感薄弱。

平臺功能接近完備:超半數遊戲支持

經過一年多的發展和完善,Wegame通過不斷更新在功能性上已經與Steam逐漸拉近,例如支持雲存檔、離線模式、退款、卡牌成就系統等,同時對引入的進口遊戲也做了不同程度的本地化處理。但玩家比較關注的創意工坊功能,目前僅有少數遊戲支持,沒有形成整合的功能性模塊。

是否支持多人聯機

是否支持離線模式

是否支持雲存檔

由於統計的全為單機遊戲,故而多數遊戲不支持多人聯機,但頗為驚喜的是,所有遊戲均支持與Steam類似的2小時退款政策。且絕大多數遊戲支持雲存檔和離線模式,意味著玩家將不怕因意外丟失存檔,且在飛機、高鐵等信號不佳的地方亦可以斷網遊玩。可以說,Wegame在功能性上給予了平臺遊戲較為充足的支持。

小體量產品居多,3D遊戲佔據主流

各安裝包大小區間遊戲數量統計

從遊戲安裝包的大小往往可以窺出一款產品在美術層面的表現。隨著畫面材質的不斷迭代,近幾年眾多3A大作的包體紛紛飆升到50G以上,而很多注重畫面的玩家,也將安裝包大小作為直觀的參考標準。

從統計的數據來看,Wegame平臺的絕大部分遊戲的所需硬碟容量均在10G以下,佔比高達78.6%。由於成本的限制,多數獨立工作室並沒有足夠的資金花在美術上,而是較多的注重在玩法上尋求差異化。在包體超過10G的19款遊戲中,則多是《古劍奇譚3》《神舞幻想》這樣將畫面做為賣點之一的3D遊戲。

遊戲畫面佔比

可以看出,雖然Wegame多為獨立遊戲,但3D畫面的產品數量仍然佔有一定的優勢。這或許與玩家愈加挑剔的眼光有關,畢竟2D畫面已經愈加跟不上時代步伐。多數獨立遊戲工作室已開始採用虛幻4等3D引擎打造自家產品,以期獲得更廣泛的受眾。

群雄逐鹿,老牌發行商仍具不俗實力

騰訊作為國內龍頭的遊戲企業,在遊戲發行方面亦有著充足的資源和經驗。但細心的讀者會發現,統計的數據表格中,顯示由騰訊發行的遊戲並不多,僅僅只有其旗下工作室研發的三款獨立遊戲。

但Gamelook研究發現,一些顯示為國外發行商的進口遊戲,其國內發行商其實就是騰訊,或許是因為低調或者其他原因,騰訊並未標註自己的名字。

各發行數區間的發行商數量統計

總的來看,除了騰訊之外,絕大多數發行商僅發行了1-2款遊戲,其中還包括心動網絡、多益網絡等專注於手遊、網遊領域的廠商。

而發行數高達10款的新遊時代公司則成為僅次於騰訊的Wegame第二大發行商,歡樂百世、網元盛唐、方塊遊戲等老牌單機遊戲發行商則以4-5款產品的數量,位居第二梯隊。

 

值得一提的是,作為Steam中國的指定代理商,完美世界在Wegame上竟然發行了兩款遊戲,分別為《深海迷航》和《隱龍傳:迷蹤》,其中《深海迷航》更是達到了近9000的評論量,取得了非常不錯的成績。不知未來Steam中國上線後,這兩款遊戲會不會從Wegame下架,轉移到自家平臺。

WeGame遊戲好評率偏高,推薦度中位數高達87.8%

還有一項與遊戲銷量直接相關的,便是玩家口碑。在Wegame上,推薦率成為眾多玩家挑選遊戲的重要參考之一。推薦率類似Steam平臺的好評率,只有購買遊戲的玩家,才有資格為遊戲打分。

各推薦率區間佔比

或許是由於國內玩家比較「仁慈」,Wegame上幾乎所有遊戲的推薦率均在及格線以上,所有遊戲的推薦度平均中位數高達87.8%,這一數據顯然要高出Steam不少。

以《塵埃4》為例,這款遊戲在Steam平臺的好評率僅為66%,但在Wegame上卻高達86.2%;而前不久爆紅的《了不起的修仙模擬器》,在Steam的好評率為59%,而在Wegame卻有著75.4%的推薦率。

WeGame 推薦度TOP3遊戲:《波西亞時光》《WILL:美好世界》《英雄傳說:零之軌跡》

以遊戲500評論量為最低標準,推薦率位居前三的三款遊戲,分別為帕斯亞科技研發的《波西亞時光》,推薦率96.1%,王妙一工作室的《WILL:美好世界》,推薦率95.3%,以及知名日廠Falcom的《英雄傳說:零之軌跡》,推薦率95.1%。

其中,《波西亞時光》是一款結合RPG和模擬經營玩法的國產獨立遊戲,早在去年發售時便擁有極高的人氣和口碑,在Steam平臺更是吸引了大批外國玩家,是國內出海最成功的的單機遊戲之一;

WILL:美好世界

《WILL:美好世界》則是一款主打劇情敘事的AVG遊戲,融合了文字互動、解謎等玩法,被玩家讚譽為國產最佳AVG,在音樂、美術及玩法上均保持了較高的水準;

《英雄傳說:零之軌跡》則是一款發行於2010年的JRPG遊戲,為《英雄傳說》三部曲之一,本作與《WILL:美好世界》類似主打劇情和音樂,從Wegame評論區來看,情懷為這款遊戲加分不少。

WeGame推薦度墊底遊戲:《俠客風雲傳前傳》

而由河洛工作室和鳳凰遊戲聯合研發的《俠客風雲傳前傳》則慘遭大量差評,以48.6%的推薦率墊底,是Wegame上唯一一款推薦率跌破50%的單機遊戲。

從玩家反饋來看,這款遊戲遭遇差評的原因其實與遊戲內容關係不大,主要由於其不太人性化的激活系統。由於該系統不完善,很多玩家購買遊戲後,耗費大量精力卻激活不了,故而怒給差評。而參考一些遊戲內容的評論來看,這款遊戲並沒有如此不堪,其發行商鳳凰遊戲或許要背上這口黑鍋。

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