《甲鐵城的卡巴內瑞》當初被禁播時,不少人為此惋惜因為這部作品有成為如《進擊的巨人》一般的霸權番,只是在復播後,劇情的高開低走又被不少人直言棄劇。
到底,《甲鐵城的卡巴內瑞》真的如此不堪嗎?
還是人們的對它的期待過於高,導致一部還算上發揮平穩,同時也有亮點的動畫飽受指責呢?
如《進擊的巨人》般掙扎求生的人類
故事的背景時代,與《進擊的巨人》十分類似,但甲鐵城更偏向於日本的武士時代,將軍幕府等元素極為鮮明。
同樣的是人類受到怪物的危險,《進擊的巨人》是壓迫感十足的巨人,《甲鐵城的卡巴內瑞》就更像喪屍片中的喪屍,咬人會導致人變成卡巴內(和喪屍沒區別)。
巨人被城牆所阻擋,卡巴內是被「驛站」與「俊城」(甲鐵城,就是火車)所阻擋,人類一樣面臨怪物的威脅,在避風港裡苟且偷生。
故事背景簡直是一個模子打造出來,一看腳本除了大名鼎鼎的大河內一樓,居然還有之前《進擊的巨人》的腳本瀬古浩司,這自己抄自己的作文,算是抄嗎?
劇情:過於簡單,12話過於倉促
不單是背景相似,連開頭主角的劇情都極為類似,《甲鐵城》的男主生駒是如艾倫一般的熱血青年,都想要消滅怪物,都對人們偏安一隅而感到羞恥和不安。
為此生駒發明了可以殺死擁有「心臟皮膜」的卡巴內,而發明出了「貫筒」在自己所在的安全地被卡巴內入侵後,終於實驗成功但卻被卡巴內咬傷,憑藉著摯友的知識,成功勒住脖子,導致大腦不被感染,成了擁有人類理智的卡巴內——俗稱卡巴內瑞。
同時也遇到了不可思議的少女——無名,在逃離原本的城市而踏上甲鐵城的眾人,為了尋求庇護所,開始陷入了一場又一場的戰鬥與陰謀當中。
總結就是,劇情的內核過於單薄和簡單,主角生駒變為卡巴內瑞造成的恐慌和衝突的處理,可以說是兒戲。最後BOSS的出場及死亡,都可以明顯的看出12話,對於一部講述人性與末日的動漫,沒有足夠的篇幅去展開。
高開低走,大部分都是限制於過少的篇幅吧。
元素眾多,褒貶不一
《甲鐵城的卡巴內瑞》裡的元素眾多,末日喪屍、反套路、進擊的巨人式的開頭和男主模板、男主後期被「王之力」(斷手)、戰鬥力MAX的女主設定,但如此諸多的元素,反而帶來一堆不好的評價——過於套路。
但平心而論,對於筆者來說,這是一部能讓我熬夜追完的一部作品。
劇情BUG,套路明顯,但是這樣的劇情是真的香,把Wit Studio(霸權社)出品打鬥必然不會讓你失望,如果一定要進行比較的話,《甲鐵城的卡巴內瑞》就像是《DARLING in the FRANXX》一樣的半商業化的動畫。
他們共同的特點都是後期餵屎,套路的同時畫面滿分,相較《進擊的巨人》等霸權番差了內容和深度,比《賢者之孫》等小製作更顯得牌面十足。