過去幾個賽季,輔助大多數攜帶的都是治療、弱化、暈眩這幾個較為常見的召喚師技能,但是在目前版本的高端對局當中,輔助玩家的首選技能大多都為幹擾。
幹擾:沉默敵方機關6秒;使己方機關免疫傷害,攻速翻倍;60秒內疊加只有1秒有效時間。
幹擾的優勢在于越塔,前中期幹擾的作用十分之大,尤其是在中野輔三者聯動越塔之時,幹擾可以極大的增加越塔成功率。但是幹擾這一技能也並不是沒有缺點,例如當我方處於逆風之時,幹擾的作用只能說是微乎其微。
前段時間本人運用劉禪在王者對局當中取得了29連勝的成績,雖然沒有達成30連勝的成就,但是這對於技術並不算很好的本人已經可以說很不錯了。
在運用劉禪的29局連勝當中,多數對局在10分鐘左右就推掉了敵方水晶,某些較為順風的對局僅僅只用了7到8分鐘便結束了戰鬥。所以說,經過本人實測,劉禪這一英雄完全可以成為我們的上分首選。
劉禪登頂巔峰賽輔助勝率榜榜首
上個賽季劉邦佔據了巔峰賽輔助勝率榜榜首,但在S20賽季當中,取而代之的則是劉禪這一玩家基數並不算很高的英雄。
劉禪的強勢得益於幹擾的優先級上升,當然也和前段時間的小幅度加強有些關係。幹擾的沉默時間為6秒,正常情況下都是足夠隊友完成越塔這一操作的,但是某些時候也可能出現意外。劉禪一二技能可以額外沉默機關一段時間,加上劉禪自身的坦度,足以讓隊友在敵方防禦塔中呆上10秒以上的時間。
劉禪技能解析
被動:磁力屏障
劉禪技能可對機關造成傷害,且劉禪的控制技能可以幹擾敵方機關持續1秒的時間;劉禪技能對機關造成會為自身回復生命值。
解析:劉禪被動決定了他是一個拆塔小能手,當隊友越塔之時劉禪可以快速跟上,利用技能幫助隊友拆塔。此外被動可以幫助劉禪回復大量的生命值,也就是說越塔還可以加強劉禪的抗傷害能力。(回復能力貌似不會被重傷效果給克制,這也算是一個小優勢吧)
一技能:小霸王護盾
劉禪立即重置普攻並開啟護盾,並且可以提升自身移動速度持續3秒,並強化下一次普通攻擊,造成物理傷害並短暫擊飛。
解析:一技能的護盾可以抵擋十分多的傷害,加速效果可以加強劉禪的追擊的逃跑能力,此外強化普攻附帶的擊飛效果可以對敵方突進的英雄造成很大的威脅。
二技能:機關魔爪
劉禪對前方範圍內的敵人造成物理傷害並且會將範圍內的敵人眩暈1秒。
解析:二技能的控制距離較小,造成情況下很難命中敵方,所以我們需要銜接一技能來配合二技能的控制。
三技能:暴走熊貓
劉禪持續旋轉攻擊附近敵人,持續3秒,對範圍內的敵人造成物理傷害;技能生效期間可以進行普攻對敵方造成額外物理傷害和50%的減速效果。
解析:三技能傷害不高,但是附帶上50%的減速效果後可以很大程度的限制住敵方的行動能力。三技能期間也可以釋放一二技能,合理利用三個技能的銜接劉禪在團戰之中可以完美的保護住我方c位英雄。
劉禪玩法思路
劉禪的三段技能都帶有一定的控制效果,但是這並不代表他的作用就僅限於此了。劉禪的核心玩法在於前期拆塔和越塔,其次才是團戰保護和控制。
前期的越塔和拆塔都必須和多個隊友進行配合,所以這決定了我們不能一級便馬上去跟隨射手。個人推薦前期幫助我方中路清線和看守我方野區。一級的劉禪團戰能力並不算出色,但是當升到二級以後利用一二技能的配合可以打出一段較長時間的控制鏈。
前期支援不必等到打野升四,我們可以直接和清完中線的法師去嘗試抓敵方的邊路英雄。
記住,前期抓人並不是我們的目的,我們的第一目標應該是儘量推掉敵方的一塔。正常來說,利用幹擾的優勢,我們很容易在一到兩次的支援內就推掉敵方的第一座防禦塔。後續利用優勢滾雪球,不斷拆除敵方的防禦塔。節奏應該儘量保持在8到10分鐘內推上高地,這樣才能建立起足夠碾壓敵方的優勢。
至於打團之時,我們的劉禪不必急於追擊敵方,我們只要守在c位身邊,利用控制技能給予敵方突進英雄多段控制即可。
結語
個人覺得劉禪的天敵英雄並不算少數,例如張良、關羽、太乙真人、露娜、孫臏等個別英雄還是挺克制劉禪的。而且劉禪這英雄較吃配合,所以在多排車隊當中,劉禪的作用才可以發揮到極限,不過就算是單排的話,只要我們多與隊友進行語音溝通,那麼也不會出現太大的問題。
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