看口碑跌至谷底的《昴宿七星》,輪失敗的動畫是如何毀掉原作的

2021-01-15 拾部TV

隨著國慶節的到來,相信大家也終於感受到了可以放鬆一下的假期氛圍了。不過這對於屏幕面前的你來說十月一定代表著更多的含義,沒錯因為我們期待已久的十月新番到來了。是不是相當的期待呢?嘛,不過我們今天要講的不是十月新番而是已經完結的這部《昴宿七星》,姑且是對本作做個總結吧。

說句玩笑話,其實本作被戲稱為「刀劍花名」,其中的「刀劍」和「花名」相信大家就算沒看過也一定是有所耳聞的。而本作之所以被這麼調侃也是因為本作在設定和劇情上和前文提到的兩部作品實在是太過類似,說是致敬也好,往不好的說可能帶有不少抄的成分也罷。

但如果做的夠好,質量上乘的話倒也沒什麼,不過遺憾的是本作著實談不上質量好的評價,在這種情況下自然更是為人所詬病了。

口說無憑,不劇透的情況下我們來看下故事簡介:

在名為《UNION》這樣一款火遍全世界的MMORPG遊戲中,有一支叫做昴宿的強力隊伍,

隊伍的成員是一群自幼便熟識的小學生們,他們憑藉著各自的才能讓這支隊伍在遊戲中登上了巔峰。然而在某起事件中在遊戲中戰死的旭姬,居然在現實中也死去了(好吧說到這裡真的忍不住了,「當場去世」太硬核了)隨後《UNION》宣布結束營運,隊伍自然也就解散了。

六年後,我們身為高中生的主角——陽翔,登陸了《Re'Union》(網遊續作)之後,奇蹟般的和一位少女重逢了。重點來了朋友們!這位少女居然是昴宿的成員之一,而且應該在六年前在那個事件中就已經去世的——旭姬。那麼再往後的劇情也就不用多說了,想必就算沒看過的觀眾也能猜個大概了。

總而言之動畫給人一種混雜著很多設定卻又不好好講故事的感覺,用更簡單的話來形容的話大概就是——這是一部你剛看完開頭就知道結局的俗套的不能再俗套的動畫。說人設,未聞花名中幾個主角的性格、行為乃至事情發生的一些原因在本作你能看到毫無偏差的重演,賦予各個角色的設定和背景故事那是一模一樣的。再說故事舞臺,其實虛擬遊戲世界這種設定談不上什麼先來後到,誰又借鑑誰這種說法,畢竟非要較真起源的話還得往回倒二十多年來分勝負呢。但無論如何,從背景到人設,觀眾的審美疲勞是肯定有的。

那麼說道這裡我們也只不過是泛泛而談的在討論本作而已,說到底並沒有對昂宿七星深入分析些什麼,接下來我們來說點更詳細的東西吧。昴宿七星的原作是輕小說,作者是田尾典丈。我們先來看下作者的生平作品:

上圖中的作品不知道你有接觸過多少,嘛不過就我而言的話最熟悉的肯定是大圖書館的牧羊人了,這一作還是有些名氣的,本體是遊戲同時也成功的動畫化了。

雖然沒有人氣爆棚的作品但數量確實蠻多的,實話實說,能寫這麼多並且都成功出版也是相當的不容易的。大致了了解了列出來的這些作品之後,我發現作品風格都是是超能力、異世界、美少女、戀愛搞笑日常等萌廢屬性(不也挺好麼)。其實有以上這些資料作為佐證的話,我個人認為只要作者不亂寫,還不至於寫出水平太低的作品。然而實際上動畫觀感卻是如此糟糕,其實原因是多方面的。

我們來仔細來分析下本作,小學時代的六位玩伴,因為一個女孩子的意外去世分崩離析,在此期間頹廢了六年的男主鬼使神差的登陸了網遊續作之後遇到了那個女孩子,不出意外的男主因此重拾了信心。前文說到了人設和花名一樣,我們一一舉例來說:男主喜歡當年去世的女主,同時有一個女二喜歡男主,男二喜歡女主,並且男二也同樣的和花名的設定一樣把女主的去世怪罪到男主頭上(好吧,完全一致)。

哦!忘了說兩者同樣有著一個環遊世界這樣定義的角色,行吧即便換成虛擬世界,彆扭的關係依舊沒變。

那麼這樣的劇本發生在大家已經審美疲勞的網遊世界之中勢必會更加的給人一種既視感,要想不落入俗套不被讀者和觀眾們嫌棄是很難的,可以說是很考驗作者的筆力的。如果水平不夠,那麼寫出來的東西會給人一種胡編亂造不知所云的感覺,讀下去甚至會感覺全是廢話,不過好在田尾典丈不是個庸才(這不是當然的麼,要是的話能出版這麼好幾本書嗎)。這個混雜了諸多元素的故事,還是寫的蠻不錯的,不論是小的故事情節還是大的世界架構和主線走向都很明確。整個劇情布置上明暗兩條線,女主的重生和隨之帶來的疑惑為暗線慢慢的融入劇情中揭開,男主的重返陽光一步步成長是明線。在小說主線推進的過程中主角和以前的夥伴們在這個世界的一次次冒險,重新找到了以前的羈絆,小說中也揭示了在整個事件背後有著陰謀的存在,不過這裡就不劇透了。

平心而論,雖說人設和背景過於老套並不時髦,故事安排和文筆也不見得有多高明,但是至少說得上一句還不錯,並不難看就是了。不過遺憾的是動畫化並不成功,要說原因的話我們可以說是製作方的水平並不夠,作為製作公司的Lerche在七月有兩部作品在同時製作,質量難以保證。同樣作為並不是主要著力點的昴宿七星在製作人員的配置上算不上好,導演仁昌寺義人獨立製作的經驗並不多,從業生涯多是給別人打下手。而且要在短短一季之內講完故事並不簡單,這還得算上要完整的介紹遊戲的世界觀。單獨拿世界觀這部分來說動畫做的實在是差強人意,很多設定都是硬塞進去的不過這樣一來,又繞回到給的篇幅本來就小又要講故事又要合理的把控情節這樣的問題上了。

(相當失敗的動畫化,一路降分的實例)

總而言之這樣的困境製作組也是相當難辦的,自身水平的不足放大了作品的缺點,讓這種不足之處在動畫中表現的更加明顯。到這裡心細的讀者可能會說你是不是漏掉了什麼?是的,我沒有細講畫面和音樂,音畫方面總感覺沒什麼好說的,畫面姑且沒有崩壞,音樂估計是我沒有get到點,沒什麼想吹的地方。這兩方面就略過不談吧(並不是我懶),難道更重要的不是劇情嘛?

那麼對於這部已經完結的昴宿七星我想說的話就是上面這些了,其實大家不妨去看下小說原作,小說對於故事節奏的把控還可以。動畫的話,大家抱著看妹子和聽音樂的想法去看看也是可以的,放空大腦讓我們在這個國慶尾巴好好休息吧。

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