遊戲小測評:《戰神》系列又出新作,畫面絕對良心!

2020-12-06 啊洲看世界

《戰神》系列作為索尼從PS2時代至今最具代表性的作品之一,經歷了PS2、PS3時代的三部曲,加個《升天》以及PSP平臺的兩部番外,如果不算重置,最近的作品停留在了2013年。結果快五年之後,那個男人他又回來了。

畫面方面有《神秘海域4》《地平線》等一眾索尼第一方遊戲珠玉在前,戰神的畫面質量卻還是能讓人眼前一亮,實屬難得!

考慮到深聊《戰神》,畫面方面的媒體實在太多,所以在這裡畫面部分就不過多贅述了!

不過《戰神》作為索尼第一方最新的3A級遊戲,畫面部分用怎樣的詞句讚美都不為過,說一點小遺憾就是本作的大場景較少,氣勢恢宏的史詩級場面更是基本沒有。在場景部分,《戰神》是一個收窄的思路,配合鏡頭的固定位置,專心做好小範圍與你的可見區域!

實際上戰神優秀的畫面很大程度上要歸功於美術設計,巧妙的色彩搭配描繪出北歐神話中的九界,材質細節的把控展現出對本作的苛刻,而這些都是你在第三方3A級遊戲中幾乎見不到的,但是在極為優秀的畫面下,人們似乎都下意識地忽略了一個問題,那就是幀數,在遊戲中任何拋開幀數的談話面都是耍流氓,可以說戰神的運行應參數並沒有他的畫面那麼漂亮。

普通PS4 1080P 30幀,戰鬥時掉個,5幀也是常見的事情,而PS4 PRO在1080P不鎖幀的情況下,大部分時間也只能基本維持40幀多這種水平,而4K模式下的幀數情況顯然也不理想!

這一作戰神在遊戲上的構成方式,按照大小排序應該是敘事大於動作大於天賦、裝備、符文、技能大於關卡設計、收集要素!

先說敘事也是本作的重中之重,《戰神》的敘事手法可以說是近幾年來廣受好評的標準索尼式敘事,而其之所以被索尼認可並且受到玩家的好評,很大一部分原因是在交互上。這樣看來,戰神的基本敘事手法並不是表面上看到的,正常來說一般的遊戲邏輯,主線到一定的時候一定會刁難你,讓你去做這些支線與收集物品提升自己也就是強制性支線。

但是新《戰神》它不會強制你,因為他要走一個電影化敘事的路線。並且正常流程中沒有什麼故意刁難你的地方,收集類的東西正常收集無需刻意很簡單就能通關,如果有覺得難了地方稍微提高自己的操作基本都能過去,所以理一理思路,如果遊玩《戰神》一周末一切正常的遊玩,無心插柳的收集,好好的體驗故事戰鬥,把所有一切要找的、刷的留在通關以後是一件非常順滑的事情,並且遊戲在通關後隱藏的驚喜也在等著玩家!

《戰神》這款遊戲還是挺有良心的,畫面感強,故事緊湊,值得一玩!

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