玩家在挑選適合自己的顯卡時最注重產品哪些方面的特性,估計十個人會給出十種不同的答案。但實際上一款顯卡的特性無外乎包含以下幾個方面——做工、用料、定位、性能、功耗、噪音、溫度、價格,因此十種不同的答案基本上也就是上面提到的不同特性的不同組合。不過據統計,關注性能和價格兩方面特性的玩家佔絕大多數,畢竟擁有高性價比的產品更容易打動玩家的心,這也是理所當然的事情。
我們在進行產品評測的時候,很容易犯一些普通玩家經常犯的錯誤,其中最突出的問題就是以做工、用料和性能定產品。衡量一款產品是否優秀的方法有很多,前面說的只是其中一種。雖然這種評測方式可以將性能數據直觀地呈現給讀者,但時間一長,難免會讓人產生「唯跑分高低是定顯卡性能好壞的唯一標準」這一誤區。因此,我們今天將換一種方式對顯卡進行評測,這種測試或許會給我們帶來意想不到的收穫,並且可以對不同產品有更深層次的了解。
在測試開始之前,我們需要定義兩個新的公式,一個是「性能價格比(簡稱性價比)」,另一個是「性能功耗比(簡稱性耗比)」。所謂性能價格比,是指某一款顯卡性能與價格的比值,最後將分子(性能)與分母(價格)進行約分,得出某一款顯卡「每一元錢能夠換來多少性能」,即「性能:價格=X:1」。所謂性能功耗比,與性能價格比原理相同,是指某一款顯卡性能與功耗的比值,最後將分子(性能)與分母(功耗)進行約分,得出某一款顯卡「每一瓦功耗能夠換來多少性能」,即「性能:功耗=Y:1」。這兩個公式得出的「X、Y」值就是我們今天需要的結果。
性能並不能說明一切
本次性價比、性耗比測試將採用橫向評測方式,參與測試的顯卡均是今年已經發布的採用新架構設計的產品,分別是NVIDIA:GeForce GTX660Ti/GTX670/GTX680;AMD:Radeon HD7850/HD7870/HD7950/HD7970,並且所有顯卡均使用NVIDIA、AMD純公版產品,目的是排除非公版產品在頻率、功耗以及價格等方面所帶來的影響。下面,就開始我們今天的測試。
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★ 參測公版顯卡規格簡述
● AMD Radeon HD7850
Radeon HD7850
Radeon HD7850採用基於28nm製程工藝、GCN架構設計的Pitcairn圖形核心。該顯卡擁有1024個流處理器,32個光柵單元和64個紋理單元,顯存容量2048MB,顯存位寬256bit,內存帶寬153.6GB/s,默認頻率為860MHz/4800MHz。
● AMD Radeon HD7870
Radeon HD7870
Radeon HD7870採用基於28nm製程工藝、GCN架構設計的Pitcairn圖形核心。該顯卡擁有1280個流處理器,32個光柵單元和80個紋理單元,顯存容量2048MB,顯存位寬256bit,內存帶寬153.6GB/s,默認頻率為1000MHz/4800MHz。
● AMD Radeon HD7950
Radeon HD7950
Radeon HD7950採用基於28nm製程工藝,GCN架構設計的Tahiti圖形核心。該顯卡擁有1792個流處理器,32個光柵單元和112個紋理單地,顯存容量3072MB,顯存位寬384bit,內存帶寬240GB/s,默認頻率為800MHz/5000MHz。
● NVIDIA GeForce GTX660Ti
GeForce GTX660Ti
GeForce GTX660Ti採用基於28nm製程工藝、Kepler架構設計的GK104圖形核心。該顯卡擁有1344個流處理器,24個光柵單元和112個紋理單元,顯存容量2048MB,顯存位寬192bit,內存帶寬144.2GB/s,默認頻率為915MHz/6008MHz。
● NVIDIA GeForce GTX670
GeForce GTX670
GeForce GTX670採用基於28nm製程工藝,Kepler架構設計的GF104圖形核心。該顯卡擁有1344個流處理器,32個光柵單元和112個紋理單元,顯存容量2048MB,顯存位寬256bit,內存帶寬192.3GB/s,默認頻率為915MHz/6008MHz。
● AMD Radeon HD7970
Radeon HD7970
Radeon HD7970採用基於28nm製程工藝、GCN架構設計的Tahiti圖形核心。該顯卡擁有2048個流處理器,32個光柵單元和128個紋理單元,顯存容量3072MB,顯存位寬384bit,內存帶寬264GB/s,默認頻率為925MHz/5500MHz。
● NVIDIA GeForce GTX680
GeForce GTX680
GeForce GTX680採用基於28nm製程工藝、Kepler架構設計的GK104圖形核心。該顯卡擁有1536個流處理器,32個光柵單元和128個紋理單元,顯存容量2048MB,顯存位寬256bit,內存帶寬192.3GB/s,默認頻率為1006MHz/6000MHz。
根據參測顯卡的最高產品定位以及減少其它硬體對顯卡性能所帶來的影響,本次測試平臺由Intel酷睿i7-3770K處理器、Z77晶片組主板和DDR3-1600 4GB×2內存套裝組建而成,其它硬體環境及軟體環境設定如下表所示:
● 測試平臺硬體環境
測 試 平 臺 硬 件中央處理器Intel Core i7-3770K(4核 / 8線程 / 100MHz×35 /芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB
(SPD:11-11-11-28-1T)主板技嘉 Z77X-UD3H(Intel Z77 Chipset)硬碟Seagate 500GB(500GB / 7200RPM / 16M緩存 /● 測試平臺軟體環境
為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次顯卡測試所使用的作業系統均為Microsoft Windows 7正版授權產品。使用Microsoft Windows 7正版軟體能夠獲得最好的兼容性以及系統升級更新服務。
用戶在體驗或購買安裝Windows 7作業系統時請認準所裝系統是否已經獲得正版授權許可,未經授權的非正版軟體將無法獲得包括系統更新在內的Windows 7服務。
操 作 系 統 及 驅 動作業系統Microsoft Windows 7★ 關於本次測試的部分說明
本次測試「性能:價格=X:1」公式中的「價格」採用產品在市場中的平均定價。為保證測試公平性,AMD顯卡本次官方調價也考慮在內;為排除外界因素幹擾,「功耗:性能=1:Y」公式中的「功耗」均使用顯卡的滿載功耗,使用FurMark配合功耗測試儀進行記錄(文章最後一頁有對使用FurMark測顯卡滿載功耗的說明,讀者可直接點擊閱讀)。註:滿載功耗是測試平臺的整體功耗(不包含顯示器)。
● 「性價比」公式X值求解方法
在公式「性能:價格=X:1」中,為求出X的值,我們首先需要知道「性能」和「價格」值,每款顯卡的市場平均價格在下面的圖表中已經給出。性能包括理論性能(得分)和遊戲性能(FPS),通過顯卡基準測試軟體和遊戲自帶的Benchmark就可以得出,因此我們可以很容易地通過計算得出X的值。
七款新架構顯卡市場平均零售價格
● 「性耗比」公式Y值求解方法
在公式「性能:功耗=Y:1」中,為求出Y的值,除了已經測試得出的「性能」值,我們還需要知道「功耗」值。在本文前一頁已經說明,每塊顯卡的「滿載功耗」將會使用FurMark配合功耗測試儀通過記錄得出,因此我們求出的Y值嚴格意義上講是「每瓦滿載功耗所獲得的分數」。
七款新架構顯卡滿載功耗(整機不含顯示器)
當求出每塊顯卡的X值和Y值後,我們就可以將數據匯總並通過柱狀圖進行對比了。在這裡再次解釋一下X值和Y值的含義:X值是某一款顯卡每一元錢可以獲得的性能值;X值越大,我們就可以認為該顯卡擁有越高的性價比。Y值是某一款顯卡每1瓦功耗可以獲得的性能值;Y值越大,我們就可以認為該顯卡擁有越高的性耗比。
● 理論性能測試:3DMark Vantage X mod
3DMark Vantage是業界第一套專門基於微軟DirectX 10 API打造的綜合性基準測試工具,並能全面發揮多路顯卡、多核心處理的優勢,滿足PC系統遊戲性能測試需求。
3DMark Vantage
3DMark Vantage X mod
● 七款新架構顯卡性能價格比(X值):
七款新架構顯卡性能價格比(比值越大越好)
通過在3DMark Vantage下對七款新架構顯卡進行性能價格比計算可以看出,GeForce GTX660Ti的X值最高,也就是說GeForce GTX660Ti在3DMark Vantage下每一元錢可以換來6.545的分值。除此之外,Radeon HD7870的X值緊隨其後,與GeForce GTX660Ti每元僅有0.104的分值差距。
● 七款新架構顯卡性能功耗比(Y值):
七款新架構顯卡性能功耗比(比值越大越好)
通過在3DMark Vantage下對七款新架構顯卡進行性能功耗比計算可以看出,GeForce GTX670的Y值最高,也就是說GeForce GTX670在3DMark Vantage下每1瓦可以換來74.583的分值。除此之外,GeForce GTX660Ti的Y值位居次席,與GeForce GTX670每瓦有1.767的分值差距。
● 理論性能測試:3DMark 11 X mod
3DMark 11是Futuremark公司推出的顯卡3D性能測試工具軟體,該軟體針對DirectX 11顯卡。測試成績主要由顯卡測試和CPU測試兩部分總和構成,整個測試過程更加偏重整機性能。
3DMark 11
3DMark 11 X mod
● 七款新架構顯卡性能價格比(X值):
七款新架構顯卡性能價格比(比值越大越好)
通過在3DMark 11下對七款新架構顯卡進行性能價格比計算可以看出,GeForce GTX660Ti的X值最仍然保持領先,GeForce GTX660Ti在3DMark 11下每一元錢可以換來1.146的分值。Radeon HD7870的X值同樣緊隨其後,與GeForce GTX660Ti每元僅有0.068的分值差距。
● 七款新架構顯卡性能功耗比(Y值):
七款新架構顯卡性能功耗比(比值越大越好)
通過在3DMark 11下對七款新架構顯卡進行性能功耗比計算可以看出,GeForce GTX670的Y值再次領先,GeForce GTX670在3DMark 11下每1瓦可以換來12.817的分值。與在3DMark Vantage測試下相同,GeForce GTX660Ti的Y值再次位居次席,與GeForce GTX670每瓦僅0.068的分值差距。
● DirectX 11應用測試:天堂3.0
《Heaven Benchmark 3.0》是由俄羅斯Unigine遊戲公司開發設計的一款Benchmark程序的最新版本,該程序是由Unigine公司自主研發的遊戲引擎設計,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過數十個場景的測試最終得出顯卡的實際效能。
天堂3.0
天堂3.0基準測試
● 七款新架構顯卡性能價格比(X值):
七款新架構顯卡性能價格比(比值越大越好)
通過本輪測試可以看出,天堂3.0下七款新架構顯卡性能價格比計算結果發生了變化,Radeon HD7870的X值最高,每一元錢在天堂3.0下可以換來0.496的分值。Radeon HD7850緊隨其後,與Radeon HD7870僅有0.008的分值差,差距非常小,本輪測試AMD中端顯卡逆轉勝出。
● 七款新架構顯卡性能功耗比(Y值):
七款新架構顯卡性能功耗比(比值越大越好)
在天堂3.0性耗比測試環節,GeForce GTX670以每瓦換取5.452分的成績取得領先,GeForce GTX660Ti也以每瓦換取5.288分的成績再次位居次席,與GeForce GTX670有0.164分的性耗比差距。
【小結】通過前面三項基準測試我們可以看出,GeForce GTX670在「性耗比」測試環節取得了全面的勝利,GeForce GTX660Ti始終緊隨其後,與GeForce GTX670隻有很小的差距。而在「性價比」測試環節,GeForce GTX660Ti取得了3DMark Vantage和3DMark 11兩項基準測試的勝利,Radeon HD7870取得了天堂3.0基準測試的勝利,兩款產品「性價比」各有千秋。那麼七款新架構顯卡在遊戲測試環節「性價比」和「性耗比」的表現又如何呢,我們繼續往下看。
● DirectX 11遊戲測試:《光榮使命》
《光榮使命》是以一名戰士的軍營生活為背景,以參加代號為「光榮使命」的對抗演習訓練為主線,按照一個完整的故事劇情設置遊戲關卡,分「基礎訓練、單兵任務、班組對抗」三個模塊,使官兵在文化娛樂中感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活,在虛擬的訓練和戰鬥環境中獲得知識、提升戰鬥素質。
光榮使命
光榮使命Benchmark
● 七款新架構顯卡性能價格比(X值):
七款新架構顯卡性能價格比(比值越大越好)
通過在3DMark Vantage下對七款新架構顯卡進行性能價格比計算可以看出,Radeon HD7850的X值最高,也就是說Radeon HD7850在光榮使命遊戲下每一元錢可以換來0.026的遊戲幀數。除此之外,GeForce GTX660Ti的X值緊隨其後,與Radeon HD7850每元僅有0.001的幀數差距。
● 七款新架構顯卡性能功耗比(Y值):
七款新架構顯卡性能功耗比(比值越大越好)
而在性耗比測試環節,GeForce GTX670再次領先其他對手,每1瓦可以換來0.306的遊戲幀數。GeForce GTX660Ti以0.019的幀數差距位居第二,已經拉開了與GeForce GTX680、Radeon HD7800/HD7900五款產品的「性耗比」差距。
● DirectX 11遊戲測試:《孤島危機2》
《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,遊戲採CryENGINE 3引擎所製作,在遊戲內容上與一代有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年,外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。
孤島危機2
Crysis2 Benchmark
● 七款新架構顯卡性能價格比(X值):
七款新架構顯卡性能價格比(比值越大越好)
在Crysis2「性價比」測試環節,Radeon HD7870和Radeon HD7850以同樣的成績勝出,每一元換取0.024幀的成績並列第一,GeForce GTX660Ti以0.002幀的劣勢位居第三,在性價比方面與其它四款產品拉開了較為明顯的差距。
● 七款新架構顯卡性能功耗比(Y值):
七款新架構顯卡性能功耗比(比值越大越好)
在「性耗比」測試環節,GeForce GTX670以每一瓦換取0.253幀的成績位列榜首。我們不得不承認GeForce GTX670在「性耗比」方面的表現非常出色,截止目前,GeForce GTX670始終保持領先,除了與GeForce GTX660Ti保持微小的差距之外,已經將其他對手甩在了身後。
● DirectX 11遊戲測試:《失落星球2》
《失落的星球2》故事發生在原來第一季的十年後,氣候變化融化冰雪覆蓋的大陸,創造了新的環境。在EDN-3rd的改變下,10年過去了,地球發生了重大改變,冰川已經融化,熱帶叢林,沙漠冷酷無情。玩家將進入新的環境,與雪賊戰鬥,以抓住不斷變化的地球控制權。玩家將控制他們的英雄跨越6個相互關聯的事件,創造一個真正獨特的互動體驗。有了這個概念,玩家將會有機會從不同的發展角度來動態的改變故事情節。
LostPlanet2 Benchmark
LostPlanet 2
● 七款新架構顯卡性能價格比(X值):
七款新架構顯卡性能價格比(比值越大越好)
在本輪「性價比」測試中,NVIDIA甜品級新品GeForce GTX660Ti終於有了翻身的機會,以每一元換取0.026幀的成績躍居「性價比」榜首,雖然與並列第二名Radeon HD7870/HD7850每元僅有0.004幀的性能差距,但乘以價格之後,就是非常可觀的幀數提升。
● 七款新架構顯卡性能功耗比(Y值):
七款新架構顯卡性能功耗比(比值越大越好)
在LostPlanet2「性耗比」測試環節,GeForce GTX660Ti以每一瓦換取0.295幀的成績,第一次也是截止到目前唯一一次榮登「性耗比」榜首。GeForce GTX670以0.015幀的差距首次跌至第二位,Radeon HD7800/HD7900再次落後於對手。
11DirectX 11遊戲測試:Dirt3
● DirectX 11遊戲測試:《塵埃3》
《Dirt 3》是Codemasters製作發行的一款賽車競速單機遊戲,作為AMD Gaming Evolution的一款遊戲,它採用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,支持DirectX 11 API,擁有更加擬真的天氣系統及畫面效果。遊戲將包含冰雪場景、動態天氣、YouTube上傳、經典的賽車、分屏對戰、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。
Dirt3 Benchmark
● 七款新架構顯卡性能價格比(X值):
七款新架構顯卡性能價格比(比值越大越好)
在Dirt3「性價比」測試環節,Radeon HD7870以每一元換取0.039幀的成績第三次拔得頭籌,GeForce GTX660Ti以0.001幀的微笑差距位列次席,AMD本次價格調整還是為Radeon HD7800換來了一定的「性價比」優勢。
● 七款新架構顯卡性能功耗比(Y值):
七款新架構顯卡性能功耗比(比值越大越好)
而在Dirt3「性耗比」測試環節,GeForce GTX660Ti再次領先GeForce GTX670,以每1瓦換取0.424幀的成績第二次領先其他對手。GeForce GTX670以0.004幀的差距穩居次席。
【小結】至此,DirectX 11遊戲「性價比」、「性耗比」測試環節全部結束,GeForce GTX670/GTX660Ti在「性耗比」成績方面擁有絕對的優勢。與基準測試不同的是,Radeon HD7870/HD7850在遊戲「性價比」方面以三勝一負的成績反超GeForce GTX660Ti。而定位高端的GeForce GTX680、Radeon HD7950/HD7970在「性價比」和「性耗比」兩項測試中全面敗北。
● 七款新架構顯卡「性價比」測試總結
在七款新架構顯卡「性價比」基準測試環節,GeForce GTX660Ti以兩勝(3DMark Vantage/11)的成績榮登「基準測試環節性價比」冠軍;Radeon HD7870以一勝(天堂3.0)的成績獲得「基準測試環節性價比」亞軍。在「性價比」遊戲測試環節,Radeon HD7870和HD7850均以兩勝(HD7870:Crysis2、Dirt3 HD7850:光榮使命、Crysis2)的成績榮登「遊戲測試環節性價比」並列冠軍;GeForce GTX660Ti以一勝(LostPlanet2)的成績獲得「遊戲測試環節性價比」第三名。
降價後的HD7850擁有不錯的性價比優勢
從測試結果上看,在「性價比」遊戲測試環節,Radeon HD7870/HD7850擁有一定的優勢,這與GeForce GTX660Ti上市,Radeon HD7800下調價格有著緊密的關係。AMD在NVIDIA GeForce GTX660Ti上市之際下調Radeon HD7800的價格,使其在性價比上小幅領先於對手,這不得不說是個不錯的戰術。不過隨著NVIDIA產品線的不斷完善,待GeForce GTX660Ti價格下調之後,Radeon HD7800還能否延續目前的性價比優勢,就不得為之了(到時候AMD再次採取降價策略,也是有可能的事情)。
● 七款新架構顯卡「性耗比」測試總結
在七款新架構顯卡「性耗比」測試環節,GeForce GTX670以基準測試三勝(3DMark Vantage/11、天堂3.0)、遊戲測試兩勝(光榮使命、Crysis2)的成績當之無愧的成為「性耗比」冠軍;GeForce GTX660Ti以兩勝(LostPlanet2、Dirt3)的成績獲得亞軍。在「性耗比」測試上,NVIDIA取得了全面的勝利。GeForce GTX660Ti/GTX670「小巧型」PCB設計已經暗示了其在功耗控制方面的優勢。
GeForce GTX670在性耗比方面明顯佔優
我們只能說某款顯卡在某項測試中最得了領先,並不能說某款顯卡在所有測試環節取得了絕對的領先。GeForce GTX660Ti/670雖然在「性耗比」方面表現突出,但在遊戲「性價比」測試環節卻輸給了調價之後的Radeon HD7850/HD7870;Radeon HD7850/HD7870雖然在遊戲「性價比」測試環節小勝對手,但「性耗比」測式環節的成績卻並不理想。不過通過今天的測試也可以看出,定位高端的GeForce GTX680、Radeon HD7950/HD7970無論在「性價比」還是「性耗比」方面均無優勢可言,只有甜品級市場才有消費者選擇的空間。
● 關於採用FurMark測顯卡「性耗比」的解釋說明
我們目前採用的性能功耗比測試方法並不能用來定量,僅僅只能用來定性分析。在遊戲過程中,伴隨畫面負載、任調度模式不同、場景不同及切換、操作方式不同甚至是讀盤動作都會對顯卡功耗帶來明顯的影響。
我們致力於尋找一種能夠將功耗穩定在一定範圍內的測試方法,但是任何遊戲甚至是3DMark、天堂3.0基準軟體的測試過程均會帶來功耗的無規則變動,甚至兩次測試同一款遊戲或者基準軟體都會帶來不同的功耗變化。
計算類測試結果最關鍵的要素在於計算項數值的穩定性和可重複性,為了能夠獲得一個具有參考價值的,同時又是穩定存在並且完全可以被再現的功耗數值,我們才以遊戲、基準測試+FurMark結果來進行計算。雖然這種數據並不能直接拿來衡量一款產品在遊戲或者基準測試軟體中的功耗表現,但拿來定性討論架構理論、遊戲性能與峰值功耗之前的關係,並以此來確定架構的每瓦特性,還是可以用來參考的。
● 關於Tahiti和Kepler在FurMark中的功耗限制問題
在Tahiti和Kepler架構產品中,非GHz Edition版的AMD顯卡以及全部NVIDIA GTX600顯卡都沒有進行直接的FurMark功耗限制,GPU Boost的直接限制手段是單元復用率導致的實際功耗與TDP之間的差值,這種差值在遊戲和基準測試中可以導致頻率的提升以及性能的提升,但FurMark的單元調用率為100%,在復用率不存在任何問題的應用中,默認頻率上的GPU即可達到設計功耗上限。
Kepler架構GPU Boost的目的在於利用不同程序導致的架構單元復用率不足所產生的功耗來提升性以,具體做法是將這部分功耗空間轉化為更高的頻率。而FurMark可以導致單元調用非常充盈,不存在重複率較低的欠載問題,自然也就不存在可供GPU Boost用以轉換成頻率的功耗空間,頻率自然也就不會提升。
所以在Kepler的FurMark測試中,我們看到的是默認頻率下取得的與設計功耗上限相吻合的測試結果。對應的,Tahiti和Pitcairn並沒有添加功耗限制手段,在FurMark測試過程中同樣做到了單元的充盈調用,數據與設計功耗上限基本相符,因此也就不存在Keplert和Tahiti在FurMark下的功耗限制問題,用FurMark測試顯卡的滿載功耗是具有一定參考價值的。
14NVIDIA GeForce GTX 660TI詳細參數
對於性價比一詞相比很多用戶耳熟能詳,不過近兩年隨著顯卡系能的節節攀高,功耗問題也隨之而來,此時顯卡除了性價比外,性能功耗比也被用戶廣泛關注。本文選取AMD和NVIDIA兩家七款高階產品,進行全面的遊戲實際性能功耗比測試,讓你全面了解高階產品中的性價比和性能功耗比。