豬八戒的回血機制算是很特別的
八戒他是可以把打出的傷害轉化為自己的血量(假血變真血)。
那麼這個傷害是哪個傷害呢,我們知道,對於物理傷害(法術傷害同理),你面板能打出來的傷害和實際能打出來的傷害中間還相隔著一個護甲減免的傷害,比如,在不計算穿透的時候,敵人600的護甲,大約就相當於50%的物理免傷。
你如果面板能打1000傷害,實際打600護甲的敵人就只有500左右的傷害。一般我們說吸血,計算的是實際傷害。但豬八戒不一樣,他計算的是未經護甲減免的那個傷害,這就很恐怖了。
另外八戒技能也可以吸血,一般射手出吸血刀會受限於普攻是單體傷害,還沒那麼恐怖。而八戒的一技能如果在兵線堆裡蹦一下(或者蒙恬),配上不死鳥,回血恐怖如斯。
還包括紅蓮,紅蓮的傷害也是可以給自己回血的,紅蓮對周圍造成自身2%最大生命值的傷害,換算成回血在人堆裡,也挺可觀的。
明白八戒的機制,其實你很容易就想到,八戒和那些特效裝備都很配,比如我們一般必出的火甲。其他的像末世,極寒都很適合八戒。
回到題目
末世被動,每次普攻附帶目標當前生命值8%的物理傷害,對野怪小兵上限為80。
這個效果是可以享受豬八戒的被動吸血的。
接下來是重點,這個吸血是怎麼算的。
假如目標當前生命值為10000,那麼末世拋開敵方免傷護甲等因素,應造成800的額外傷害。
於是這個吸血就以800為基數計算。
當對方陣容很肉的時候,末世豬八戒的普攻被動回血就會非常可觀。
更關鍵的來了!
假設目前主宰或暴君的血量為40000,末世應造成3200的額外傷害,但受限於末世被動,只能造成80。
可是豬八戒的吸血是按照這個3200計算的。
於是就出現了a一下主宰回1000+血的場面。
這麼說應該就簡單明了了,末世豬八戒,相當於按照目標的當前血量來回復生命值。
我個人不知道目前被動這個bug有沒有修復,以前,豬八戒的技能是可以享受吸血的。
末世的10%吸血也可以增加豬八戒的回血量。
於是乎,末世豬八戒來了。