說起夢,一千個人就會有一千種不同的夢境。夢,既是窺探內心的一面隱秘之鏡,也是另一種虛幻卻真實的人生體驗。人們對於夢境也總是保持著好奇之心。早在公元前1000多年,就有了關於夢境的書籍——《周公解夢》。東漢的政治家文學家王符也曾說過 「夫奇異之夢,多有收而少無為者矣」,認為做夢總有原因可尋。所以夢境從來都不是無意義的,不是荒誕的,而是在用這種特殊的方式反映著人們潛意識裡的某些事物。
儘管人們對美好的夢總是很快忘記,但是一次噩夢卻會在我們的記憶中停留很久並揮之不去。在這款由獨立開發商Infinitap Games製作的驚悚解謎遊戲《無盡夢魘(Neverending Nightmares)》中,就為大家呈現了最真實的噩夢體驗。該遊戲於2014年9月26日已經推出了PC版,終於在今年8月19日正式登錄安卓。
在說這個遊戲前,先強調,遊戲截圖可能會引起不適,非戰鬥人員請慎重閱讀!好啦,準備活動完畢,噩夢之旅正式開始。
夢到底有顏色嗎?有研究者對做夢的人做了一項夢境顏色的調查,結論就是夢是否有顏色取決於大腦特定區域的活躍程度。也就是說,某一顏色會在特定的場景裡反映出來。在這款遊戲中,陰暗壓抑的黑白色佔據著絕大多數的視覺空間,偶爾出現富有顏色的物體時,反差立即顯現。隨著劇情深入,場景裡還會不斷出現猩紅的血跡,造成強烈的視覺衝擊。
主角一遍又一遍地穿梭在夢境裡,無盡夢魘,永不停止……
猩紅的血色格外顯眼
遊戲中簡單的2D手繪黑暗畫風,成功營造了恐怖的氣氛。雖然沒有華麗的特效,但是加上音樂和細節之處的表現,驚悚恐怖的效果體現得淋漓盡致。毛骨悚然的背景音樂,會隨著主角遇到危險或詭異事件的同時,突然轉換音調,足夠讓你後背發涼一段時間了。
唯有蠟燭能帶來光明
除了畫面和音樂,遊戲的劇情設計得也是一波三折,摸不著頭腦。劇情講訴了一個精神異常的男子,在夢裡他要穿越陰森的古宅,神秘的樹林,瘋狂的療養院,並且在夢中總會出現一個叫Abby的女孩,整個故事就圍繞著這個女孩展開了。Thomas時常會被驚醒,結果發現只是做了一個被驚醒的夢而已。然而當Thomas真正清醒過來時,事情早已發生了巨大的轉變……
為了讓玩家仔細感受遊戲的細節,設計者們擯棄了收集道具,解開謎題這樣的傳統解謎遊戲設定,而是希望玩家花更多地時間去自由探索。因此能從這款遊戲中感受到多少恐怖的程度,還要看玩家們能在遊戲中挖掘到多少細節了。
撲朔迷離的夢境
遊戲為了保證真實的體驗感,畫面上沒有任何操作的按鍵。在場景中只能左右移動,長按並向上滑動可以奔跑。由於行走和奔跑的切換不流暢,操作時很不容易控制。這點在躲避怪物襲擊的時候受到很大影響。因此遊戲雖然在手機端最大程度上還原了PC原版遊戲,但是未能針對手機端觸控操作進行適當的調整,略有遺憾。
乾淨的畫面能帶來最純粹的體驗感
當小編體驗完第一章的劇情後,完全被近乎真實的夢境體驗折服了。遊戲之所以能有這樣強烈的夢境體驗,最關鍵的一點在於,這款遊戲的製作人,Matt Gilgenbach將親身經歷的夢境體驗原原本本地還原融入到遊戲中去了。
漸漸開始混亂的夢
Matt Gilgenbach是一個來自美國加州的知名遊戲開發者,曾參與科幻題材主機遊戲《瑞奇與叮噹》系列的製作,成為一位潛力無限的遊戲人。他為了個人理想,離開了公司,創立了自己的公司並推出了 PS3 和 PC 平臺上的熱門節奏遊戲《Retro/Grade》。雖然公司的產品獲得了不錯的評價,但在財政方面的運轉卻非常失敗,這讓Matt遭到了巨大的打擊,並一度患上了精神疾病。
然而他並沒有放棄,在重整旗鼓之後,Matt將自己經歷的一些扭曲的夢境和困惑設計成了一款恐怖解謎遊戲《無盡夢魘 Neverending Nightmares》,並把這個項目放在了Kickstarter上進行籌款。所以在今天我們才有機會領略到這樣一種真實的夢境。
已經開始精神異常的Thomas分裂出另一個人格
夢境中多次出現的自殘行為
總而言之,這款遊戲不僅僅是一次噩夢的體驗,更多的是一位痛苦已久的病人,在講訴自己的故事。即便這樣,主人公還是在不斷地行走、抗爭,追尋著出路,這又未嘗不是另一種遊戲精神,熱衷於此類遊戲風格的玩家千萬不要錯過。