《塞爾達傳說:織夢島》評測9.5分 不願醒來的夢

2021-01-09 遊民星空

  《塞爾達傳說:織夢島》(也稱夢見島)於1993年在GB平臺發行。本作不僅是一款沒有塞爾達公主的「塞爾達傳說」,還有諸多來自任天堂其他作品的角色客串登場,再加上獨特的開發歷程,使得《織夢島》在《塞爾達傳說》系列中的地位尤為特殊。

  這款90年代的作品,如今在Switch平臺上迎來了重製,不僅畫面從2D升級到3D,操作也更加符合現代玩家的習慣。重製版的嶄新體驗近乎完美,即便二十多年之後,《織夢島》的魅力也絲毫未減。


瑪琳與林克合奏「風魚之歌」

  重製版的地圖構造、道具的獲取位置和謎題設計,基本和原版沒有差異。而視聽效果則提升到了本世代水準:清新亮眼的卡通畫面令人舒適,畫面邊緣的景深效果提升了場景的質感,有種在迷你布景中擺弄模型玩具的感覺。多種樂器的融合增強了背景音樂的層次,無論是塞爾達系列的經典主旋律,還是本作主題曲「風魚之歌」都更加悅耳動聽。

  可以說,《織夢島》是一次在保留了原作精髓的基礎上,將畫面大幅升級、細節調優的重製,它修改了上個世紀因機能限制導致的不便設計,整體而言更像一款從頭到腳都屬於當今世代的遊戲。


角色和場景的質感獨特,令人想起黏土動畫

  因機能限制,原本被分割成無數塊小區域的島嶼,現在融為了一整張無縫銜接的大地圖,使探索流程更為順暢。現在不僅能在地圖上看到已收集到的物品位置,還添加了圖釘這樣的便利功能,用來標記值得留意的地方,這在充滿了隱藏要素的遊戲中非常重要。


更直觀便捷的地圖界面

  需要頻繁進入菜單切換的裝備品,現在也被大幅度簡化。衝刺鞋可以隨時按L鍵使用,力量手鐲和潛水鞋等常用道具也變為了被動效果。裝備的簡化更符合現代遊戲的輕便設計,玩家不再時刻受限於只能裝備兩件道具的規則。只可惜「跳躍」這個使用率最高的能力,依然需要玩家手動裝備羽毛道具,算得上是對原作的一種「致敬」吧。

  重製版還將生命值上限從14提升到了20,隨之增加的是更多可收集的心之碎片。貝殼收集品也增添到了50枚,即便是老玩家也要花點時間去尋找那些新增的貝殼,而收集貝殼的獎勵也變得更加豐厚,鼓勵玩家去把整個島嶼「挖」個遍。

  這些在原版基礎上對操作和性能的增改,豐富遊戲內容的同時也降低了遊戲難度,讓塞爾達系列的新玩家也更容易上手。

  在這座島嶼上冒險時候,需要利用到各式各樣的道具,除去粉塵、炸彈和弓箭這類消耗品,也有著搬運重物的力量手鐲、跨越懸崖的鉤鎖這種效果道具。物品之間也會有組合效果,例如衝刺鞋加羽毛可以飛躍三格遠的懸崖,炸彈與弓箭共同使用可以射出炸彈箭等。隨著道具的不斷增加,林克也能夠涉足更多的區域,並在探索中發現有價值的新事物。從最初的村子起步,最終逐漸踏遍整個島嶼時會非常有成就感。


每個區域的風格與色調也都不同

  這些道具和能力通常是在迷宮中獲取到的,而本作的流程也因此變得線性。雖然遊戲的地圖為半開放式,然而開啟下一個迷宮所需要的道具,往往在上一個迷宮之中,必須按照順序逐個攻略才行,玩家如果不遵循提示到處亂跑,可能就要走一些彎路。好在遊戲中存在著貓頭鷹和電話爺爺兩個NPC的多重提示,當玩家不知該往朝何處探索時,詢問他們總會得到直觀的信息。


部分提示直白到可以當官方攻略用了

  由於完全保留了原作的謎題設計,部分解謎思路在現今來看可能有些古板,例如按固定順序殺怪、用鋪路機填滿空隙等,如果缺少貓頭鹰鵰像的提示可能就會卡關,好在這並沒有影響迷宮整體的精彩程度。遊戲後期的幾所迷宮尤其燒腦,上下層結構非常立體,關卡之間也存在著緊密聯繫,時刻調動著玩家的想像力和觀察力,在這樣「聰明」的迷宮中解謎,是一件非常享受的事情。


起初我很少使用貓頭鹰鵰像,到最後解謎幾乎離不開它了……

  遊戲存在著一個非常龐大的物品交換支線,玩家能藉此一路認識許多特色鮮明的NPC,部分劇情中甚至可以帶著一些跟班隨同冒險,比如汪汪鐵球、女主瑪琳還有飛天雞神。有趣的是,本作有非常多來自任天堂其他作品的角色登場,主要是馬裡奧系列。除了剛剛提到的汪汪鐵球,還有慄寶寶、害羞小子、長得像馬裡奧的老爹,或是不知道哪來的碧琪公主照片等等。通常來講這些角色一般是以彩蛋的形式隱藏的很深,然而《織夢島》卻將他們放在了遊戲中非常醒目的位置,充當關鍵角色,或是解謎的「好幫手」。


卡比當然也能把林克一口吞下去

  重製版中還加入了一個嶄新的模式,玩家可以將之前經歷過的迷宮房間自由組合搭配,創建出一個「自定義迷宮」。筆者原本對自製迷宮的定製程度抱有很高期待,然而在嘗試後卻發現,該模式只是將現有的房間打亂、拼接之後再重玩。體驗更像是單純的踢門闖關,失去了解謎要素與統一感,沒能保留迷宮的精髓所在。

  這些自製的關卡也不能通過網絡共享,只能用amiibo進行交換,總體而言可玩性並不高。在設計並遊玩了NPC設定的幾種預製地圖之後,我很快便失去了繼續建造的動力,回到島上繼續闖關了。


房間朝向和寶箱內容無法定製,不能還原迷宮的精妙結構

  本作還有著難以忽視的幀數問題,遊戲平時以60幀流暢運行,但在切換場景時,幀數會短暫地降至30幀,約2~3秒後恢復正常。雖然這一問題並不會影響到玩家的實際操作,但在需要經常切換場景的部分地圖裡,幀率的頻繁變化還是顯得有些影響體驗。


值得一提的是,本次《織夢島》的港版實體盒採用了中文封面,非常具有收藏價值

結語

  塞爾達系列永遠都能為玩家創造一個充滿新鮮與期待的世界。當筆者頭一次將炸彈扔進洞裡卻炸出隱藏貝殼,丟出飛鏢發現可以收取高處的道具,用鉤爪無意間將頭盔怪物的裝備卸除時,才理解到本作的迷人之處。這些不經意的驚喜遍布在整場遊戲當中,總能為玩家帶來源自內心深處的快樂。


誰能想到使用粉塵之後,甚至可以與怪物對話呢?

  《織夢島》一方面將玩家帶回到那個硬核與復古的90年代,另一方面又使用更精美的畫面與便捷的操作,重新詮釋那仍未過時的設計語言。這種兩個時代的錯落感,在通關的一瞬間油然而生。相信即便是曾經遊玩過原作的老玩家,也能在《織夢島》的嶄新體驗中收穫那份原汁原味的感動。


夢幻與虛實,《織夢島》的故事值得回味。

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