去年七月份的時候,博士和大家分享了文章《寶可夢之後,大家在直播中「合作」玩<英雄聯盟>「雲頂之弈」》,講述了「Twitch Plays Pokemon」在玩《英雄聯盟》的自走棋模式「雲頂之弈」。這項社會實驗原本是讓許多集中在直播間的玩家一起玩《寶可夢》的遊戲,後來發展到玩其他的產品,比如「雲頂之弈」。
概率學中有一個叫做「無限猴子定理」的理論,這個定理認為:有無限只猴子用無限的時間去打字,那麼是會產生特定文章的。而「Twitch Plays Pokemon」則是利用 Twitch 聊天室進行的社會實驗,它讓數千甚至數萬的線上玩家,能通過聊天室指令決定遊戲的操作,來挑戰各種遊戲。這麼多人一起發出指令,必須追加一些限制條件,比如「少數服從多數」等等,才能順利進行挑戰。
在我們的印象中,這種多人參與的事情,大部分只能應用在指令簡單、操作簡單的遊戲上,比如《寶可夢》、《雲頂之弈》。但是近日一位叫做「PointCrow」的主播證明了大家一起默契合作,《塞爾達傳說:荒野之息》也是可以通關的!博士帶大家來看看。
沒錯,博士月初分享的文章《林克吃了含笑半步癲?<塞爾達傳說:荒野之息>高手的奇葩挑戰》中就講述了這位叫做「PointCrow」的主播挑戰了「全程跳躍」通關遊戲。如今,他效法了「Twitch Plays Pokemon」的精神,和粉絲一起挑戰了《塞爾達傳說:荒野之息》。當然,為了不浪費大家的時間,他也設置了很多限制條件,同時在一些「死胡同」他本人也會接管操作。
雖然這聽起來像是作弊,沒有完全還原「Twitch Plays Pokemon」的過程,但是這些限制只是為了讓遊戲順利進行下去,畢竟《塞爾達傳說:荒野之息》是開放世界遊戲,如果用老方法,估計通關的時間會非常長。就算這樣,「PointCrow」也沒有降低挑戰的難度,他甚至會故意讓角色停在Hinox之類的強敵面前,並要求粉絲們合作擊敗它。
挑戰的過程非常有趣,笑料百出。很多情況,粉絲們面對強敵的時候都會選擇「逃跑」。雖然「PointCrow」刻意讓觀眾去挑戰半人馬等敵人,可是觀眾們卻相當有默契的一路後空翻逃跑!這個時候,主播終於可以吐槽觀眾了!而且,在觀眾們的操作下,林克一共摔死了80多次!
最後,大家一共花費了25個小時通關了《塞爾達傳說:荒野之息》,雖然觀眾們實際完成的任務和打敗的boss並不多,但是這項實驗還是非常成功的。或許在未來的某天,我們能看到有人用這種模式通關《只狼》,或者更難的遊戲!你認為呢?