在今天西雅圖舉行的Unite 2014大會上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一組非常引人注目的數據,指出使用Unity研發平臺的獨立開發商們獲得了爆發式增長。Helgason稱,Unity用戶接近300萬,他們用Unity創造的應用目前的累計下載量達到了87億次。他還透露,每個月經常使用Unity遊戲工具的開發者有60萬人。由於Unity的用戶包括獨立開發商和大型遊戲公司,所以這個數字意味著獨立開發商在遊戲業獲得了非常快速的增長。
當然,每月60萬人使用的記錄目前還沒有被打破,所以這可能意味著使用Unity工具的新用戶增長速度在減緩,不過我們沒有足夠的信息來確定這個說法。三年前,Unity的每月活躍用戶僅為12萬人。
不過可以肯定的是,獨立開發商們最喜歡的手遊領域已經成為遊戲業增速最快的市場。據Gartner的數據顯示,整體遊戲市場依然在保持增長。
Helgason說,「這個市場真的是太大了,遊戲業是個非常大的行業」。他透露,Unity平臺的快速擴張也給公司帶來了更大的責任,其競爭對手包括虛幻引擎、Cocos2d,GameMaker和Marmalade等。
他說,「我們(的引擎)已經成為你們生活中很重要而且不可缺少的一部分,我們盡最大的努力實現目標,我們有責任與時俱進,確保我們的技術始終領先」。
Helgason表示,他自己對Unity為使用Unity Asset Store的獨立開發商做出的貢獻進行了計算,如上圖所示,Unity每年為獨立開發商節約的資金高達14億美元。Helgason說,Unity的整體目標和最初在2004年成立的時候是一樣的。
「我們希望讓遊戲研發行業變得更加繁榮,我們引擎技術的核心就是專注於研發社區,這也是我們舉辦Unite大會的原因,我們希望改善你們做研發的方式」。
Helgason還展示了Unity製作的遊戲在擬真畫面方面取得的進步。多年前,3D畫面在行動裝置和移動遊戲上並不令人印象深刻,現在變得好多了。
Helgason說,「讓我非常欣慰的是,遊戲的種類越來越多」。
Helgason還提到了Oculus VR創始人Palmer Lucky,他透露,為Oculus Rift開發版創作的遊戲中,有90%使用了Unity引擎,他還透露,谷歌將為Unite參會者發放SDK,這樣他們就可以使用Unity引擎在Android TV機頂盒平臺發布自己的遊戲了。
在此次大會上,Unity公司CTO,Joachim Ante還展示了Unity 5引擎在創作3D畫質方面的進步,即將發布的Unity 5將為開發商們帶來更優秀的特效製作功能。