王者榮耀:簡單英雄代表——妲己的優缺點分析

2021-01-07 騰訊網

不能因為一個英雄很難,我們就畏懼他;同理,我們也不能因為一個英雄簡單而輕視他。

比方說百裡玄策是一個比較難的打野,敵人敢選出來,就說明他能駕馭。如果你在對局中害怕他,那麼,你一整局都會被壓著打,只要你沉著應對,敵人再厲害也不過是個脆皮罷了。又比如,敵人選了妲己。你覺得妲己很簡單,下意識地認為敵人是個菜鳥,那也錯了。當敵人的妲己超神的時候,已經沒有後悔藥了。

所以,即便妲己再簡單,我們也要好好分析一下她的優缺點。

一、優點

妲己的優點不多,所以,每一個優點我們都要認真對待。這樣的話,我們在對局中才能發揮出妲己的最大優勢。

1.爆發高

妲己的高傷害源於她的技能機制,也就是被動特性。當妲己的技能命中敵人後,敵人會因為妲己的「魅力」而「失魂入迷」,然後,敵人的法術防禦就降低了。而且,這個減防禦的效果可以疊加3層!也就是說,妲己相當於天生帶了一個強化版的「法穿棒」,如果敵人沒有帶魔女鬥篷,妲己的傷害幾乎等同於「真實傷害」。

妲己剛好是3個技能,大招還有5團狐火,疊滿3層被動是很容易的事情。所以,在相同法強之下,妲己的爆發比大部分的法師都要高出很多。

2.秒殺脆皮

妲己的技能沒有什麼前搖,如果可能的話,妲己的3個技能是可以同時釋放出來的(只要玩家的手速夠快)。換句話說就是,當妲己碰到了對面脆皮的時候,可以瞬間把3個技能釋放出來,對面的脆皮幾乎沒有反應的時間。除了後手解控的英雄外,其他英雄都沒有反制的能力。

比方說公孫離,她的二技能可以擊落飛行物,而妲己的技能都是飛行技能,只要公孫離提前使用了二技能,理論上是可以擋住妲己的控制的。但實際上呢?當公孫離看到妲己的愛心後,幾乎是沒有處理時間的,她想用二技能,可是妲己的愛心已經命中自己了。再加上,妲己一般是在草叢裡丟的二技能,公孫離就更沒有防備了。

總之,只要妲己的一套技能打出去,能秒殺峽谷中絕大部分的脆皮。

3.克制花裡胡哨

韓信很秀吧?妲己一個愛心讓他消停;

露娜很秀吧?妲己一個愛心也能讓她消停;

鏡很秀吧?妲己一個愛心同樣讓她消停;

……

只要是那些花裡胡哨的英雄,我們都可以用妲己來克制。

妲己的二技能可以眩暈敵人1.5秒的時間。1.5秒很短嗎?不是的,在峽谷中是很長的時間。絕大部分英雄技能的眩暈時間都是0.75秒,召喚師技能眩暈也是0.75秒,某些控制強一些的,才能控住1秒鐘。所以,妲己的1.5秒控制時長,在峽谷中是屬於上遊水平的。最關鍵的是,妲己的愛心不需要瞄準,只要丟出去了,不管敵人怎麼位移,一定會命中。

4.技能鎖定

妲己除了一技能有釋放方向外,二技能和大招都是自動鎖定敵人的,只要技能丟出去了,不管敵人跑得多遠,都會飛過去命中,除非敵人能夠用其他方法抵擋住。這樣的特性讓妲己在實戰中擁有了極大的威脅能力。比方說打團的時候,妲己就躲在人堆裡,就等著對面的英雄衝上來。由於技能不需要瞄準,當敵人衝到攻擊範圍後,妲己就能用愛心定住敵人,然後隊友上去圍攻,就能成功讓對面減員了。

技能鎖定的另一個好處,是大大提高了妲己的自保能力。說個極端的例子,妲己支援過程中遭遇隱身的蘭陵王埋伏。一般的法師沒有反制能力,只能被近身,然後被切死。而妲己呢?當蘭陵王飛鏢命中妲己之後,會瞬間暴露視野,這時,妲己只要狂按二技能,就能瞬間定住蘭陵王,然後把大招和一技能丟出去,蘭陵王就要回家讀秒了。

5.下限高

由於妲己的下限高,她才能成為一個新手英雄。如果妲己下限低,新手要練習好久才能用妲己打出傷害,那妲己就不是簡單英雄了。

妲己的下限有多高呢?一個毫無遊戲經驗的玩家,只需要「哪裡亮了點哪裡」,照樣可以用妲己打出不錯的傷害。但是,這僅限於新手玩家的青銅局。

6.蹲草的優勢

妲己在發育之後,最重要的工作就是去蹲草。蹲誰呢?只要是脆皮就可以。對面射手脆,就蹲射手;對面法師脆,就蹲法師;對面刺客脆,就蹲刺客。這也間接反映出了妲己的核心打法:通過蹲草,儘量讓對面少人;然後,打團的時候,我方自然就能以多打少了。也就是說,妲己蹲草的優勢,就是能很輕鬆地讓對面減員。

二、缺點

妲己的缺點比較多,全寫的話太多,而且很多都是重複的,所以,我歸納總結了一下,大致是下面6方面的缺點。

1.清線太慢

妲己只有一技能是範圍傷害,但是,一技能的傷害不是特別高。妲己的大招也能攻擊多個敵人,但是,大招的每一團狐火只能攻擊一個敵人。所以,當妲己面對兵線的時候,會有一種力不從心的感覺,自己技能都丟完了,還是無法清理掉兵線。再加上,妲己的普攻傷害也很低,清線就更慢了。

2.發育慢

法師的大部分經濟來源於中路的兵線,而妲己的清線速度很慢,發育自然就慢了。在實戰中,妲己的玩家要想辦法安穩地度過前期,而不是把重心放在支援上面。前期的妲己發育不良,去支援也打不出太大的效果。還不如多猥瑣發育,在有了一兩件核心裝備之後,選擇蹲草的收益可能更大。

3.前期很難受

除非敵人逼團,然後因為操作失誤,給妲己送了幾個人頭,否則的話,前期的妲己就是一個發育不良的法師,去支援也只能丟個愛心控一下敵人,大招和一技能都沒有什麼傷害。這個過程大約要持續10分鐘左右。

10分鐘什麼概念呢?絕大部分的C位已經發育成型了,遊戲的重心已經轉移到C位身上了。也就是說,妲己在前期乃至中期的相當長的時間裡,都很「憋屈」。如果玩家的心態不怎麼好,玩一個妲己就會心態崩潰。

4.上限低

妲己的銘文和裝備搭配得再好,傷害也有一個頂端;妲己的遊戲意識再強,也只能打一套技能走人;妲己的走位、操作再犀利,可能只是延緩了自己陣亡的時間罷了。所以,玩妲己的時候,玩家很容易就能碰到這個英雄的天花板。

5.大招分散

大招是妲己收割人頭的關鍵,有的時候敵人距離太遠,二技能無法打到,只能用大招攻擊敵人。如果敵人殘血了,大招的5團狐火足夠收割這個人頭了。但是,妲己大招是會分散的,當有多個敵人的時候,5團狐火會分散到不同的敵人身上。也就是說,殘血的敵人跑到自己的小兵堆裡,妲己的大招就可能打不死自己了,因為大招的傷害被分擔了。

6.蹲草的劣勢

蹲草的優勢,是讓對面少人,然後我方就能取得團戰的勝利,繼而我方的C位就能發育得更快。但是,一旦妲己蹲草失敗的話,我方就會少人。所以,蹲草是一把雙刃劍,用得不好,會「傷」到自己。

結束語

其實,妲己的主要問題就是清線慢。如果官方什麼時候能加強一下妲己的清線能力,她立馬就能變成T0法師,而且,幾乎是一個「無敵」的法師。為什麼呢?清線快的妲己發育也快,然後,只要正常發育,就能經濟超越。一個經濟超越的妲己,甚至可以一套秒殺坦克!總之,想要玩好妲己,就要在清線這件事情上下功夫。

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