《不朽之旅》魔龍燃燒流流派攻略 手把手教你魔龍燃燒流怎麼玩

2020-12-04 川北在線網

川北在線核心提示:原標題:《不朽之旅》魔龍燃燒流流派攻略 手把手教你魔龍燃燒流怎麼玩 不朽之旅魔龍燃燒流怎麼玩?魔龍燃燒流的核心就是異常傷害,雖然魔龍已經數次加強過了,但這個流派的綜合表現仍然還處於T2的位置。接下來小編為大家帶來不朽之旅魔龍燃燒流攻略,希望對大家有所幫

  原標題:《不朽之旅》魔龍燃燒流流派攻略 手把手教你魔龍燃燒流怎麼玩

  不朽之旅魔龍燃燒流怎麼玩?魔龍燃燒流的核心就是異常傷害,雖然魔龍已經數次加強過了,但這個流派的綜合表現仍然還處於T2的位置。接下來小編為大家帶來不朽之旅魔龍燃燒流攻略,希望對大家有所幫助。

  不朽之旅魔龍燃燒流攻略

 

  一、套裝與詞綴

 

  我的選擇是2火蛇2平衡1王國1精算,下面分析一下幾個詞綴的優先度

 

  1、火蛇套裝

 

  作為燃燒流,裝備火蛇套裝之後燃燒傷害佔比能輕鬆達到90%+,因此無論是套裝的160%傷害增幅效果或是疊層效果,都讓火蛇套成為了燃燒流的必選,沒有爭議。

 

  2、無限平衡套裝

 

  套裝效果120%的攻擊增幅足以匹敵兩件50%增傷的散件詞綴,提升下限的效果在穿戴手甲的魔龍bd中可以視作對面板的又一次10%增幅,因此套裝總計增幅不低於140%,幾乎是必選

 

  3、精算師

 

  獨立攻擊增幅51%,即51%增傷,在我當前bd下還能提升35-40%的血量上限,攻守兼備

 

  4、王國的恩典

 

  獨立增傷54%,簡單粗暴

 

  (下面是幾個有爭議的詞綴)

 

  5、生生不息

 

  關於生生不息這個詞綴,我認為僅適合有大量資源進行洗鍊的玩家使用。因為生生不息如果想要達到王國的增傷程度,則除了詞綴本身外身上必須要有70%的治療加成,這意味著頭/腰/鞋/武中任意三件需要滿治療,才能與王國一比高下。如果要超越王國,則更為苛刻:需要四個部位的治療屬性接近全滿。作為一個精打細算型玩家,我選擇放棄。

 

  6、火神的信徒

 

  火鼠增傷180%,但火鼠的傷害佔比僅有2%左右,這個詞綴對於燃燒流來說十分差勁

 

  7、烈法之拳

 

  火屬性傷害增加90%,在我280%的火屬性傷害基礎上,只能提供等效於32%的獨立增傷效果,放棄

 

  二、裝備與重鑄

 

  頭部:髮帶 重鑄屬性:症狀傷害、運、閃避 等

 

  身體:輕甲 重鑄屬性:運、攻擊、全抗、閃避 等

 

  腳部:軟靴 重鑄屬性:運、全抗、受到傷害降低 等

 

  手部:手甲 重鑄屬性:傷害增幅、增強攻擊、暴擊率 等

 

  首飾:吊墜 重鑄屬性:症狀傷害、暴擊率、火屬性傷害 等

 

  腰帶:飾帶 重鑄屬性:傷害增幅、受到傷害降低 等

 

  背部:披肩 重鑄屬性:症狀傷害、傷害增幅、火屬性傷害 等

 

  武器:火之子 重鑄屬性:症狀傷害、增強攻擊、暴擊率 等

 

  關於武器選擇火之子還是黑鐵:

 

  黑鐵增加的50%攻擊僅對武器白板攻擊生效。例140級的升華魔龍之翼,無論你強化+20還是+0,黑鐵提供的攻擊恆為600-800攻擊,全局傷害收益大約在5%左右。

 

  而火之子增加27%火屬性傷害,即便你的基礎火傷已經達到200+,仍然能提供不低於10%的收益。

 

  綜上,火之子是 選擇。

 

  三、職業與技能選擇

  1、一轉:魔術師 技能選擇:火鼠(必選)

 

  在一轉技能中,有傷害競爭力的技能只有半月斬和火鼠,下面來對比一下兩者

 

  假設目標怪物少於等於三隻

 

  半月斬(對三目標上破甲buff,技能描述詳見遊戲內):

 

  當前我的攻擊間隔為3.9秒,那麼就是每7.8秒觸發一次半月斬,破甲的覆蓋率為5/7.8=64%。半月斬的破甲增傷為12%+2.4%=14.4%,全程綜合增傷14.4%*64%=9.2%,算上半月斬技能本體傷害,可以達到10%

 

  火鼠:

 

  火鼠的傷害貢獻有三個部分:①攜帶該技能增加8%火屬性傷害,②火鼠存活時天火CD-2s,③火鼠本體攻擊。那就讓我們分析一下這三塊能為我們全局傷害帶來多少提升。

 

  ①8%的火屬性傷害在我280的火傷基礎上能提供等效於8/280=2.9%的獨立增傷

 

  ②天火CD-2s,令我的天火CD從5.5s降低為3.6s,這將會影響到魔龍的五星兵裝效果「【天火】使用後友方全體攻擊提高30%,該攻擊加成在6秒內衰減至0%」,使16.25%的全程攻擊增幅上升至21%。另外,天火的技能傷害也會提升。上述因素綜合約等效於5%的獨立增傷(計算過程略)

 

  ③火鼠本體能提供2%的傷害

 

  綜上,火鼠這麼一個技能,能為我們提供大約11%的增傷

 

  那麼結論就很明顯了,即便在三目標以內的情況下,火鼠依然是優於半月斬的

 

  2、二轉:執事 技能選擇:無

 

  選擇執事是為了賜福被動,簡單粗暴10%增傷。

 

  不選擇魔法盾,在靈魂神格的支持下,我們開場有接近滿血的護盾。

 

  不選擇戰場覺悟,是因為當你的血量降到50%以下時已經是個死人了...

 

  3、三轉:魂者 技能選擇:陰寒之息(必選),鬼神解放(推薦可選)

 

  陰寒之息必選,生存之本,用了的都說好

 

  鬼神解放作為前排召喚物,有著不俗的抗擊打能力,能非常有效地保護你的本體。只要是不追求極限傷害的情況,我都推薦帶鬼神解放。缺點是沒有輸出標籤,犧牲了8%增傷。

 

  4、四轉:真龍 技能選擇:黑龍(可選)

 

  選擇真龍是為了真龍降世被動,以解決5、6目標戰鬥無法給後排敵人上燃燒的問題。在可控的四目標以內敵人的場合時,可以選擇四轉職業不使用真龍,轉而選擇①上帝之手:攜帶天使下凡技能全局增傷,②幽冥:攜帶月影瞬襲特化用於單目標戰鬥③神諭使:庇護被動適用於pvp 等諸多其他職業。這也是為什麼我把真龍放在四轉,而不是副職業的原因。

 

  5、副職業:戰神 技能選擇:無

 

  選擇戰神是為了暴走被動,暴走在近個版本經過加強之後,已經能提供20%的傷害加成,5%的暴擊率和5%的吸血,還能解放一個主動技能位置,完美替代了此前的天使下凡(上帝之手)和月影瞬襲(幽冥)。因此我們可以將戰神作為常駐的副職業。

 

  6、星圖技能:天體隕落、水元素等(可選)

 

  由於燃燒流主動技能位置富裕,必帶的只有火鼠和陰寒之息,因此我們可以多放眼星圖的主動技能。其中水元素有著出色的(?)清debuff能力,而且本身硬度適中,能為本體分擔壓力,再加上輸出標籤,能提升8%的傷害,所以我選擇了水元素。具體如何選擇,見仁見智,不多贅述。

 

  四、神格

 

  我的選擇是3火焰3靈魂2時間1日曜

 

  神格:

 

  ①火焰

 

  必選,不解釋

 

  ②靈魂

 

  出色的開場護盾,出色的每級18%增傷,出色的每級9%減傷,搭配陰寒之息食用風味更佳

 

  ③時間

 

  由於燃燒流起手需要15-20秒疊加燃燒,對於這種出傷緩慢而且生存能力不低的流派,時間無疑是非常合適的

 

  ④日耀

 

  搭配時間神格、燃燒流使用簡直是絕配,彌補了開場傷害空白的問題

 

  ⑤暗影

 

  一級足矣,三級輔神格可以降低所有敵人15%抗性,收益極高

 

  ⑥神聖

 

  要麼不選,要麼就三級,等效於14%的每級增傷和11%的每級減傷

 

  ⑥冰霜

 

  一級收益不錯

 

  ⑦月光

 

  冷卻對於燃燒流來說收益幾乎為0,生存貢獻也幾乎沒有,但是由於月光每級17.5%的傷害增幅還不錯,因此是個競速的好選擇(誰會拿燃燒流競速?)

 

  輔神格:

 

  ①火焰

 

  燃燒層數+9,不解釋

 

  ②時間

 

  無限疊,BOSS看了都說怕

 

  五、符文之語

 

  在這個板塊只提兩個特別適用於燃燒流的符文

 

  1、輪迴計時(必選)

 

  例:三連孔輪迴計時可以+3燃燒層數上限,五連孔可以+5燃燒層數上限

 

  無論是低連孔的性價比,還是五連孔的收益上限,都讓它成為了燃燒流必備符文

 

  2、煉獄(必選)

 

  煉獄的固定屬性為敵人-5%火屬性抗性,因此在一個二連孔位裝上它無疑比其他傷害增幅符文更加

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