【研究】魔方與模仿:什麼是技能的反面

2020-12-07 網易財經

編者按:大家都玩過魔方,不知是否揣摩過技巧。研究員鄒欣透過玩魔方,探討技能的學習。魔方的技能有哪些層次呢?怎麼才能考察出一個人「精通」魔方呢?

魔方的故事

大概是在我小學五年級的時候,大家開始玩魔方,我們家也買了一個。我和幾個小孩折騰了一會,沒搞出什麼名堂。我哥擺弄了好一會,嘿!弄出一面一樣的顏色。後來,我也琢磨出來怎麼把一面顏色拼出來。再後來,我才知道魔方有一些模式和一些口訣,按圖索驥,依口訣而行,六面就做好了!我玩著玩著就把各種模式和口訣都掌握了。上初中的時候,我還在課間表演過,贏得一些男同學的好評,女同學似乎對此不感興趣。

要在當時,我的簡歷上一定會在「技能」一欄寫上:「精通玩魔方」。

後來我就不玩魔方了,這樣過了二十多年。

幾年以前,我在一個實習生的桌上又看到了魔方。我拿起來,似乎不用想,當年的口訣就在手上。轉啊轉,一面,一層,兩層,那個男實習生露出崇拜的目光……直到最上一層,嗯,口訣是什麼來著?我試了幾種可能,好像都不行。我看到周圍的女實習生似乎不感興趣,那就算了吧。

看來我的簡歷要改寫成:「精通玩魔方到第二層」。

後來我想,把第二層拼好,我只知道找到某個模式,按照某個口訣執行即可。但是我並不了解為什麼這個口訣能把第二層拼好,同時又不打亂第一層的結果。我更不知道如果在執行中走錯了幾步,如何隨機應變,挽回局面。離開了口訣的話,我只能把魔方的一面拼出來。從這點看來,我的魔方技能應該是:「能夠還原一面,其他看口訣可搞定」。

那我的這真實的「技能」還值得寫上簡歷麼?看樣子是上不了臺面了,那什麼是「技能」呢?

要知道技能,誰能告訴我技能的反面是什麼?

技能的反面

計算機人機互動領域的科學家Bill Buxton1995年的一篇文章中提到了「The Opposite of Skill」。Bill說技能的反面是「Problem Solving」——「解決問題」。這個聽起來有點繞,我們看看IT人士熟悉的一個例子吧。一個IT專業的大學生來面試,簡歷上寫「技能:精通Visual Studio C#編程」。於是面試官請他實際用VS IDE寫一段程序(冒泡排序)。一個「不精通」的面試者的編程過程實際上就是一個「解決問題」的過程。例如:

嗯,怎麼開始一個C#的命令行程序呢?

嗯,為什麼編譯沒過呢,哦,這裡少一個分號。

嗯,怎麼設斷點?怎麼定義命令行參數?我要查一查……

你發現他把時間都花在「解決(低層次)問題」上了,你想考察的「算法技能」、「C#程序設計技能」都無暇顧及。注意,這是在他認為非常精通的編程工具和程式語言中出現這樣的問題。你要這樣的員工麼?

那怎麼提高技能呢?答案很簡單,通過不斷的練習,把那些低層次的問題都解決了,變成不用經過大腦的自動操作,然後才有時間和腦力來解決較高層次的問題。

年輕學生都志向遠大,上了一些課,就很想解決高層次的問題。我最近碰到一些學生就非常想做高層次的「科研」,覺得「工程」是基礎,沒意思,而且他們「已經知道怎麼做了」。從科研,或者理論的高度上說,所有的「技能」都能總結成簡單的「已經知道怎麼做了」。例如:

下圍棋怎麼做?每一步都佔據全局價值最大的一點,直到終局,即可獲勝。

打桌球怎麼做?把對手打過來的球都打回去,直到對手的球出界或下網,即可獲勝。

如果真的把科研任務交給這些熱情高漲的同學們,他們的第一年恐怕是在「解決(低層次)問題」中度過的。

「背口訣

為了玩好魔方而背一些口訣沒什麼問題,至少能說明這個人記憶力不錯。最近我在網上看到大家評論一些國內的團隊完全拷貝國外網站的設計,例如「點點」完全照搬國外的網站的設計。

有好心人說這些copy/paste作品是在「微創新」,可以吸引天使來投資等等。我不同意,這種「微創新」論調是對創新的侮辱,對大眾智商的鄙視,對天使的褻瀆。拋開道德和法律方面的問題不談,我認為這種模仿的行為其實就是「背口訣」,希望按照口訣執行之後,魔方會同樣出現一個神奇的結果。

這些copy/paste的方法作為自己團隊的練習,是可以的。

你聽說飛人喬丹每天練習1000次投籃,而且扣籃的時候吐舌頭,你也每天練習1000次,並吐舌頭,這並不犯法。但是你只憑這個就去找NBA球探來談NBA選秀的事情,我覺得不大靠譜。

練習之後,如果真想把模仿的產品推向市場,有兩個問題:

1.口訣是公開的,你可以抄,別人也可以抄。如果都是一個口訣,大家背得都差不多,那我們怎麼才能競爭過別人呢?我的核心競爭力在哪裡?我怎麼才能比上一個背口訣的人更能說服投資者?

2.各地市場和用戶需求往往不一樣,按口訣執行之後,會出偏差。這時候如果能把口訣改改,解決本地客戶的問題,也是不錯的能力。問題是,有這個能力麼?

回到魔方

魔方的技能有哪些層次呢?下面是我粗淺的看法:

1.聽說過魔方的玩法,理論上了解(已經知道:通過扭動魔方的各個層面,直到六面出現一樣的顏色為止)

2.對口訣知其然,能在實踐中根據某種口訣玩成六面

3.對口訣知其所以然,能夠根據情況加以變化

4.同上,唯手熟爾。幾十秒就可以搞定的(學校冠軍們在這裡)

5.同上,但是轉得特別特別特別快,十幾秒就能轉好的那些人(世界冠軍們在這裡)

6.能夠設計出新型的魔方

那怎麼才能考察出一個人「精通」魔方呢?我想了這樣一個辦法:

1.給面試者一個各面打亂顏色的魔方

2.要求他把六面還原

3.如果還原了,要求他把魔方恢復成我最初給他那個混亂的局面,必須一模一樣。

精通魔方的同學,來吧!

作者簡介:鄒欣,微軟亞洲研究院創新工程中心首席開發經理,主要負責研究成果向產品轉化)

本文來源:南方周末 責任編輯:王曉易_NE0011

相關焦點

  • 魔方教程圖解 玩魔方的公式口訣 魔方還原步數
    每次絞盡腦汁只能復原一面或幾面魔方?只需要簡單七步走,就可以還原三階魔方。魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊,魔方作為一種智力玩具,備受各國人民的追捧。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方系由富有彈性的硬塑料製成的6面正方體,共有26塊小立方體。
  • 簡單易學的金字塔魔方
    魔方是世界著名的智力開發玩具之一,最開始發明魔方的人,是匈牙利著名的建築學家,魯比克教授發明的三階魔方。1974年,他在科研中發明益智玩具,魔方變由此風靡全世界!當然,玩魔方也有很多益處,比如鍛鍊人的手腦並用,對培養人的動作技能等,都十分有效,訓練手眼協調;也可增強記憶力,豐富空間想像力;還可以培養人的耐力和毅力。魔方相比較而言,很耐用又便宜,還能開發智力,鍛鍊小朋友專注力意志力,發展人的動手能力。魔方方便攜帶,佔用空間不大,也可以擺脫對手機的依賴。
  • 技能】只要7步,就能將任何魔方6面還原!
    然後破解功略裡會用字母來說明要轉動的1層或1面,以及方向:例如:R(代表右面順時針轉90度),R`(代表右面逆時針轉90度),R2(代表右面順時針轉2次90度)下面是圖示:最後要說明的是:每面的名稱是相對的,例如F是前面,就是手拿魔方時面向自己的一面,若把模仿旋轉到另一面,那麼就有新的一面成為前面。
  • 入門魔方教程_魔方教程公式_ 七步魔方還原步數
    【中外玩具網訊】對於初玩魔方的朋友而言,魔方教程、詳細的魔方圖解,公式很是重要,節省很多時間,魔方玩具作為一種益智玩具,深受廣大消費者喜愛,擁有眾多粉絲,同時也舉辦很多魔方大賽。下面隨著中外玩具網小編一起學習最為簡單的魔方還原步數,輕鬆掌握!
  • OpenAI創造了機械手的新算法,可單手還原魔方
    OpenAI的研究人員開發了一種新方法,可以將複雜的操作技能從模擬環境轉移到物理環境中首先,這隻手通過強化學習算法(一種模仿動物學習方式的技術)自學了如何擺弄魔方。其次,所有的訓練都是在模擬環境中進行的,並且又成功地將其轉化到現實世界中。
  • 雙手都無法還原的魔方?OpenAI的AI機器人單手就能做到!
    人工智慧(AI)研究組織OpenAI在製造具有通用性、能夠自我學習的機器人方面取得了新的裡程碑。該組織的機器人部門表示,其去年首次亮相的機器人手Dactyl已經學會了單手解魔方。OpenAI將這個壯舉視為一次飛躍,這既體現在機器人手的靈巧性上,也體現在其自主研發的AI軟體上。這種軟體允許Dactyl在面臨真正的物理挑戰之前,利用虛擬模擬來學習如何執行新任務。
  • 魔方教程 |三階魔方還原公式
    首先,破解魔方,我們就要先了解它的結構,魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和邊塊(4條邊中間的塊
  • 魔方公式,三階魔方教程圖解,最快的玩魔方的公式口訣
    不管會不會玩,肯定大家都玩過,小編小時候看見魔方真的好喜歡,總想買一個玩一下,不過一直沒有如願,等到自己有錢買了一個後,發現根本就不會玩,玩了一個多小時,一個面也沒有拼出來,看看那些幾秒鐘就能完成的魔方高手,真是神人啊,魔方到底怎麼玩了,今天小編為大家分享的是關於魔方公式的文章,這裡會教大家一些魔方教程圖解,玩魔方的公式口訣以及魔方還原步數圖解,應該看完後就有所幫助了,慢慢就會玩了,一起來看看吧。
  • 一個魔方的微流體立方體
    科學家最近在魔方的基礎上設計了一個模塊化系統來設計和重新配置微流體系統。此前,研究團隊致力於將微流體塊以不同的構象進行排列,以適應不同的實驗。在這項研究中,中國天津大學的賴曉晨和一組科學家受到流行魔方的啟發,建立了一個三維微流體系統。設置可以很容易地扭曲和改變其功能。他們模仿了魔方的設計,用包含微通道布局的模塊化部件來實現緊密、防洩漏的密封。
  • 魔方公式標準還原法,教你快速還原魔方!
    >魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和 邊塊(4條邊中間的塊12個)。但是要說明的是:每面的名稱是相對的,例如F是前面,就是手拿魔方時面向自己的一面,若把模仿旋轉到另一面,那麼就有新的一面成為前面。
  • 真橘貓換太子;此魔方非彼魔方,宇宙魔方不等於空間寶石
    戰勝冰霜巨人之後,奧丁將裝有空間寶石的宇宙魔方放在挪威的一個小鎮裡,並且北歐神話從此誕生;二戰期間紅骷髏率領九頭蛇血洗了這個挪威小鎮,並且拿走宇宙魔方,開始研究自己的黑科技武器,直到1945年紅骷髏和美國隊長在飛機上打了一架之後,惱羞成怒的紅骷髏赤手拿起宇宙魔方,然後就被傳送到沃米爾星去看守靈魂寶石。之後宇宙魔方和美國隊長一塊掉進海裡。
  • 不思議迷宮宇宙魔方怎麼得 混沌域宇宙魔方什麼用
    18183首頁 不思議迷宮 不思議迷宮宇宙魔方怎麼得 混沌域宇宙魔方什麼用 不思議迷宮宇宙魔方怎麼得 混沌域宇宙魔方什麼用 來源:網絡
  • 泰迦奧特曼是這種技能的鼻祖,之後的奧特戰士都會模仿
    初代奧特曼是昭和第一奧,迪迦奧特曼是平成第一奧,這兩個奧特曼都是一方鼻祖,開創了很多其他奧特戰士需要模仿的領域。那麼作為令和第一奧的泰迦奧特曼自然也不例外,泰迦奧特曼的實力雖然不如他的前輩,但是有些技能卻是之前的奧特戰士沒有的。
  • 驚奇隊長中又見宇宙魔方?從出現到被滅霸得到,魔方都經歷了什麼
    這也是宇宙魔方第一次出現在漫威宇宙。1945年,紅骷髏與美國隊長大戰,紅骷髏被宇宙魔方傳走,而美隊和魔方則沉入了大海中,後來神盾局找到了美國隊長將其秘密的冰凍,陷入沉睡,而宇宙魔方則被尋回,交予鋼鐵俠的父親霍華德史塔克研究。
  • 世界上最快還原魔方記錄,僅僅用了0.38秒,是不是非常快呢
    還記得我小的時候,媽媽送給我一件禮物,這件生日禮物讓我真的是非常的開心,肯定很多朋友們都想不到這個禮物是什麼,那麼今天小編就不賣關子了,爸爸送給我的這件生日禮物就是一個魔方,這個魔方在那個時候還是比較少見的,而且拿出還倍有面子,讓很多的小朋友們都覺得非常非常的好奇。
  • 【魔方公式圖解】五階魔方高清圖文教程,3分鐘就學會
    (魔方公式圖解)五階魔方(英文:Professor's Cube 或Rubik's Professor),為5×5×5的立方體結構。由烏多·克雷爾(Udo Krell)發明。五階魔方總共有8個角塊、36個邊塊(兩種類型)和54個中心塊(48塊可以移動,6塊固定)。由於五階魔方的結構和三階魔方比較相似,所以可以應用它們一部分的解法來幫助復原。五階魔方一般採用「降階法」還原。即第一步,合併中心塊;第二步,合併稜邊;第三步,按三階魔方還原。
  • 數學家表明:打破魔方的難度比還原魔方更難
    魔方還原技巧只要買魔方就會有,你知道打亂一個魔方有多難嗎?​​40 年來,魔方一直是世界上最受歡迎的謎題之一。正如無數的書中所解釋的那樣,人們已設計出好幾種不同的方法來解決這個問題。有經驗的「快速魔方玩家」可以在幾秒鐘內解決這個問題,將魔方還原。除了其驚人的靈活性,與魔方相關的還有許多迷人的數學問題。
  • 洛基趁亂盜走宇宙魔方,他傳送去了哪裡?權杖和魔方是什麼關係?
    導語:洛基趁亂盜走宇宙魔方,他傳送去了哪裡?權杖和魔方是什麼關係?點進來的小帥哥小仙女們,相遇便是緣分,歡迎閱讀小編的原創圖文消息,一起跟著小編進入屬於我們的影視世界吧!看過《復仇者聯盟4:終局之戰》這部電影之後,相信很多小夥伴跟小編也有許多不解的疑慮。
  • 怎樣快速破解魔方攻略
    怎樣快速破解魔方攻略首先,破解魔方,我們就要先了解它的結構,魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個
  • 【評測】基因檢測:打開23魔方,發現真實的自己
    比如,藥物反應方面可以通過了解自己的基因型知道自己吃什麼藥療效不佳或者不良反應風險增高;遺傳變異反面了解自己有沒有攜帶什麼致病變異,若配偶也攜帶同樣的變異,可能會生出該病的患兒,這對有備孕需求的人非常適用。  其實,醫療級檢測和消費類檢測項目互有不同又有所交叉,對象不同、用途不同。不能簡單認為孰優孰劣,也不能直接判斷醫療級就一定比消費類檢測準確。這兩種檢測都在各自領域都體現著價值。