關於[神作]這個詞,一直爭議很大。不過大眾普遍認同的[神作]概念是「具有一定影響力且本身素質夠「硬」的動畫」。目前能夠最直觀的反應影響力(確切說是廚力)的就是動畫的BD銷量。「本身素質」指的是作品的品質,世界觀的構建是否合理,劇情邏輯是否嚴謹科學,製作水平如何這些都可以作為衡量一部動畫優劣的標準。不過鑑於神作這個詞具有很強的主觀性,總是牽扯到「鄙視鏈」問題,特別容易被帶節奏,因此一般都用「佳作」「良作」這類的詞代替。
《魔法少女小圓》小圓的成功核心原因只有一個:意外性。這個是原創動畫的優勢,改編作品在這方面是沒法和原創作品比的。當然,這個意外性體現在很多方面,如果不是宅沒辦法全部體會到。首先是Staff。另一個意外性在於「魔法少女」題材的重新詮釋。在傳統上,魔法少女題材的作品是以「純真」「希望」為象徵的,而對於「魔法少女」題材的逆解讀在非動畫領域其實很常見。第三個意外性就是故事的輪迴結構。
《命運石之門》關於[神作]這個詞,一直爭議很大。不過大眾普遍認同的[神作]概念是「具有一定影響力且本身素質夠「硬」的動畫」。目前能夠最直觀的反應影響力(確切說是廚力)的就是動畫的BD銷量。「本身素質」指的是作品的品質,世界觀的構建是否合理,劇情邏輯是否嚴謹科學,製作水平如何這些都可以作為衡量一部動畫優劣的標準。不過鑑於神作這個詞具有很強的主觀性,總是牽扯到「鄙視鏈」問題,特別容易被帶節奏,因此一般都用「佳作」「良作」這類的詞代替。
《鋼之鍊金術師FA》《鋼之鍊金術師》之所以經典,最重要的是這部漫畫裡包涵作者對於生命自然,人性的欲望、貪婪、軟弱、狡猾、頑固與動搖深刻思考,不含絲毫的浮誇華麗,讓人讀起來沉甸甸的。《鋼之鍊金術師》之所以經典,最重要的是這部漫畫裡包涵作者對於生命自然,人性的欲望、貪婪、軟弱、狡猾、頑固與動搖深刻思考,不含絲毫的浮誇華麗,讓人讀起來沉甸甸的
《機動戰士高達》,以前的我總是喜歡從劇情深度,人物故事下手,可是這次觀看,讓我明白了,《高達00》是一部充滿風格的動漫,感性大於理性的動漫,甚至有點像《COWBOY BEBOP》,總而言之,這兩個動漫都不能用劇情做評價,他們的風格>劇情。
咆哮的GN粒子,還有傳播到傻子那耳中的歌聲,沙慈和露易絲的重逢,洛克昂和他小媳婦的遭遇,最後傻子那的暴走,到最後跟李瘋子那武士決鬥一般的終結之戰,一個開著0,一個開著能天使。
還有那不得不提的片尾曲,每次在結尾隨著畫面響起,仔細觀看,會感覺到非常悽美。
《宇宙戰艦大和號》堪稱是日本動畫的元祖級作品。原作是日本著名漫畫家,松本零士。在日本國內,宇宙戰艦大和號,與高達、 EVA並稱日本動畫三大神作。
《棋魂》,看完後,我終生記住了一個名字sai.日本平安時代的棋士藤原.佐為(sai),經過千年的等待,終於在六年級的學生進藤.光的心裡復活了......sai的願望追求永遠止境的神乎其技--即圍棋的最高境界『神之境』。他認為自己是最接近『神』的人,但是在這方面他曾留有遺憾,這是因為他在人生中最快樂,最幸福也就是他生命中的最巔峰的時候為奸人誣陷,死時還背負了「下棋作弊」的罪名。由於心有不甘,他的靈魂就寄托在了他最後下過的那張棋盤上。
《CLANNAD》,主要講的是一個男孩在成長過程中面對的責任問題。一開始,明明只是為了開心而做的事情,只是為了表達自己。結果,隨著成長漸漸的做得認真做得正式,知道有一天他才發現了他這所做的行為背後的責任。
你們心目中的動漫「神作」是什麼?你們都看過哪些好看的動漫呢。每個人的想法都不同,歡迎你們在評論區裡留言哦。