回憶山本和枝與她的EGO

2021-01-12 動漫遊戲文化

彩蛋在公主號:動漫遊戲二次元文化基地

突發想起了過去的青澀(色)歲月,在早期還是WINDOWS98和XP系統入宅玩GALGAME的人群裡面。一定會對studio e.go!這家公司印象深刻,說起studio e.go!就不得不說一個高產的原畫師山本和枝。

山本老師出生於昭和30年(1955年)3月19日(土)山本老師91年大學畢業,92年參與了有關三國志題材的ACT製作,好像只是作了些背景,覺得很不滿意,跳槽之後於93年進入TGL,開始了她第一個原畫遊戲:古大陸物語,之後還有很多續集.....

跳槽到TGL的山本老師最出名的遊戲應該是《神奇傳說》系列,不過這些都不是我們今天要說的主題。

我們今天要說的主題是山本老師的studio e.go!,山本老師因為在TGL遇到了不公平待遇,一氣之下帶著一大批遊戲研發骨幹,去投靠了agree集團,並且成立了GET-AIN公司,而這個公司發行遊戲的品牌叫做studio e.go!。是不是有點複雜……可以理解成agree集團是發行商,旗下有好幾個遊戲公司,GET-AIN是遊戲製作商,而studio e.go!是品牌。

山本和枝真正以studio e.go!推出的第一款遊戲,是在1998年5月21日推出的一款18禁遊戲,名字是「キャッスルファンタジア(CASTLE FANTASIA)」中文名叫做城堡幻想曲,筆者也沒有玩過這個遊戲。之前我們提到的《神奇傳說》是一款全年齡的SLG遊戲。然而來到studio e.go!以後,山本老師居然推出了一款18X遊戲,在那個純真的年代很多人都想看看山本老師筆下的少男少女是如何H的。

這個系列遊戲還出過PS2版本

但是這款遊戲並沒有讓studio e.go!在國內的宅全火起來,真正讓studio e.go!在華人圈火起來的是因為1999年臺灣信必優(Symbio)的成立。他們漢化了一款遊戲,叫做《聖魔大戰》該遊戲全程有語音且CG畫質與戰鬥系統都數在當時的上成。

只不過中文版的把H內容刪減了(同級生2在SS上發售的時候也沒有H內容)。可想而知,當時的所謂HGAME有多純情了吧。即便刪除了所有H內容居然也不影響遊戲的遊玩性和劇情發展。

不知道有沒有小夥伴後來和筆者一樣去找了日文原版帶H的來玩……(笑)

不過讓筆者印象最深的一款遊戲並不是《聖魔大戰》,而是一款叫做《亂世奇緣》的遊戲,這款遊戲的畫面和CG畫質在當時來說可以說是相當的精美。也就是這款遊戲我開始關注起了studio e.go!,並且知道了山本和枝。

當然這款遊戲的中文版也是刪減了H內容……不過筆者依然找到了日文原版遊玩。(笑)

從《亂世奇緣》開始studio e.go!逐漸開始高產起來,據當時山本老師說,她一天從十點開始工作到凌晨四點……還要更新各種社交媒體。可見其敬業的精神。

《亂世奇緣》之後的《紅淚》是一款以中國風美少女為賣點的RPG,遊戲難度低到可以忽略不計,不過沒有中文版……《紅淚》這款遊戲開始就進入了studio e.go!的上升期。

隨後推出了《聖魔大戰-艾倫西亞戰記》、《我的美麗天使》、《IZUMO》(出雲戰記系列)、《夏神樂》(神樂系列)等一堆好評如潮的遊戲。這裡要特別說一下《出雲戰記》這個遊戲(筆者到現在還收藏著裡番)。筆者認為《出雲戰記》這個系列在當時不論是系統,CG,音樂,作畫,劇情各個方面都是EGO最好的系列作品沒有之一。筆者覺得《出雲戰記》最神奇的地方就是有表番和裡番……

不過成也蕭何敗蕭何,《出雲戰記》的大獲成功也加速了EGO的衰退,因為過於高產,而遊戲同質化嚴重。後期作品幾乎無法超越《出雲戰記》,導致了口碑的逐漸下滑。加之市場上後期之秀不斷增加……

以及後來的HGAME市場的萎縮與重口味遊戲的流行,即便EGO加入了重口味凌X遊戲大軍也挽回不了頹勢,即便這樣也阻擋不了Studio e.go加速落入三流品牌的進程……畢竟EGO是一家以做純愛遊戲起家的公司啊!

不過即便是EGO最後的收場似乎不盡人意,但是山本大媽也是那個時代galgame玩家的記憶,山本的「大媽臉」依然是那個時代GALGAME的標誌之一。

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