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朋友們大家好,歡迎做客凡白的遊戲時光。大家都知道競技遊戲其實就是一場博弈,特別是對於王者榮耀這種MOBA遊戲來說,是不存在平局的,有贏就必定有輸。很多玩家認為就是遊戲而已,沒必要在意那麼多的細節,可是一直輸我想你也找不到遊戲中的樂趣。
我想在對戰遊戲中,贏的一方總是最開心的一方。今天凡白就來和大家聊一聊高深一點的話題,這是榮耀王者100星玩家才懂得的峽谷經濟學。大家都知道一局對戰中裝備和等級是可以做到碾壓對面的,一個壓你幾級,裝備比你多兩件的對手,你再花哨的技巧也無濟於事。所以到了高端局,不僅需要操作,更需要的是頭腦,下面就和凡白一起來看看王者榮耀中的峽谷經濟學。
一、羊群效應
經濟學中羊群效應是指個體盲目跟風,只要一件事做的人多,個體經濟就馬上跟風的現象。而在王者榮耀中體現出來的就是很多菜鳥玩家喜歡亂開團,隊友看到後根本不管是否打得過也是盲目跟上,結果最後葫蘆娃救爺爺,一個一個送成了團滅。
其實高玩在每次團戰前都會仔細分析一下對面英雄的站位和己方隊友的位置,要是發現對面有一個花木蘭或者達摩之類的英雄不在地圖上出現,那麼他們就很有可能是在草裡埋伏或者準備繞後包抄,所以千萬不能在不明敵情的情況下盲目開團,不然等待你的只有團滅。
二、零和博弈
零和博弈就很符合王者榮耀的遊戲本質了,在王者榮耀一局比賽中只存在兩個隊伍,一方隊伍獲得收益,另一方必然就會遭受損失。所以在高端局中的經濟全靠搶,而不是隨緣。我方打野能夠偷走對面一隻300金幣的野豬,拉開的經濟差距不止是300塊,而是600塊。所以大神玩家不僅會計算好自家野區的野怪刷新時間,還會牢牢掌控住主宰和暴君甚至是對面野區的野怪。大家經常遇到的碾壓局就是這樣形成的,把你野區清完,讓你們打野根本無野可打,成為一隻不起任何作用的小兵。
三、滾雪球效應
人生就像滾雪球,重要的是發現很溼的雪和很長的坡。把獲得的利潤變成資本,再不斷無限擴大自己的資本就是真正的滾雪球效應。在王者榮耀中大家肯定經常會遇到大順風被翻盤的情況。這就是沒有利用好雪球效應。當我方取得經濟優勢時,要在確保己方正常發育的情況下不斷壓縮對方的發育空間,而不是一有優勢就只顧拿人頭到處浪,兵線不要了,野怪也不刷了,那樣到最後你只會發現對麵團隊經濟越來越高,甚至超越了我方。
因為王者榮耀中存在賞金機制,一個人被擊殺次數越多反而越不值錢,而對面擊敗你卻可以獲得高額的賞金,所以人頭經濟在大神眼中都是虛假經濟,而真實經濟其實就是小兵和野怪帶來的實實在在不會變質的經濟。之前很火的雅典娜獻祭流和程咬金泉水斷三路兵線的打法就是利用了這一原理。所以大家在遊戲中千萬不要忽略掉野怪和兵線的收益,而只只顧著人頭,因為真的有時候人頭還不如一個小兵值錢。
四、機會成本
一件東西通常具有多種用途,當你選擇了其中一種,必然會失去其他可能的用途。而你那些失去的用途可能獲得的收益就成了你選擇目前這種用途的機會成本。所以想要獲得收益,就必須選擇一條會大於機會成本的用途。在王者榮耀中經常會遇到這樣的情況,上路被對面打野針對一直被抓,而你作為打野,你是會選擇去幫上路還是抓下路?
幫上路可能會被對面打野反蹲,最後多送一個人頭,而抓下路也許成功率更高,但是上路就會崩盤。這個時候作為打野的你就會存在機會成本的選擇,也許叫上你家中路一起上去反蹲,沒準能擊殺對面三人,大賺一筆,而抓下路可能還是無法扳回劣勢。幾種選擇都會有機會成本在裡面,這就是大神玩家往往會根據陣容選擇一條最有利的線路進行GANK的原因。
上面就是凡白為大家帶來的幾點峽谷經濟學理論了,想要觀看更多精彩內容敬請關注凡白的遊戲時光。以上的原理大家知道並且領悟了幾點呢?歡迎留言告訴凡白。