遊戲世界裡最可怕的不是鬼,而是人!

2021-01-09 騰訊網

都說流行就是一陣風,來得快去得也快。這話放到遊戲界,也一點不過分。

講個鬼故事,去年年底大家都還在心心念念的等著《賽博朋克2077》,在裡面瘋狂的捏牛子,創造了steam在線人數的新紀錄。

這才發售不到一個月,玩家就開始了大跳水,流失速度是CDPR旗下的另一款RPG遊戲《巫師3》的三倍,峰值最終維持在22.5萬,有79%的人都消失了!

這就是傳說中的拔吊無情嗎?

儘管目前《賽博朋克2077》在steam平臺仍然有著79%的好評率,CDPR此前也已確認,《賽博朋克2077》免費DLC也將於今年初與玩家見面。但是如果遊戲的優化始終無法令玩家滿意的話,或許想要回復到巔峰時期就很困難了。

2020年,爆紅的遊戲有很多,《糖豆人:終極淘汰賽》、《十字軍之王3》、《Among us》……但最終的宿命都是在新鮮感過去了之後,漸漸從榜單中消失。

不過,有一款遊戲倒是始終堅挺在Steam銷售周榜的前十,它就是多人在線抓鬼遊戲《恐鬼症》

這款遊戲的玩法很簡單,玩家們將扮作獵鬼師,一個人或是組隊來到被報告有靈異現象的房屋,調查收集鬼魂的信息,並提供給除靈小隊以換取報酬。

不同類型的鬼魂隨時可能會襲擊玩家小隊,為了活下來,玩家除了要隨時準備逃跑外,還必須利用好遊戲中的每一個道具來保護自己,應對突然襲擊的鬼魂。

每個慕名而來玩這款遊戲的人,都以為《恐鬼症》裡最可怕的是鬼,畢竟這並不是一款「輕恐怖」的遊戲。

但事實上,只要是親身經歷(或者雲)過這款遊戲的童鞋,都會發出不一樣的感嘆——跟鬼突然沒頭沒腦冒出來的套路招式比起來,你永遠都不知道神奇隊友將要幹什麼的未知才最可怕2333

四人(多人)合作墳頭蹦迪(不是),人多了陽氣足了,即使是可怕的場景也變得溫和多了。

尤其是現在看多了各位主播的直播和自己上手玩過之後,只想說:那隻鬼生前到底做錯了什麼,你們要這樣懲罰他?

拜託,明明是這個遊戲的建模和穿模bug太搞笑,不搞點事真的枉為人好嘛!

或許是因為天生自帶的「在嚇人的同時還能讓你樂出聲」屬性,才讓這款多人在線抓鬼遊戲受到玩家如此長情的歡迎。

那麼問題又來了,你們一大群人欺負一個鬼算什麼?敢不敢來單挑呢?

也不是不行的,畢竟在恐怖遊戲界,還有一款遊戲因為玩家怎樣都無法過關,而恨不得給鬼開個掛,讓他趕緊過來撲倒自己。

沒錯,就是那個《我們仍未知道那隻鬼到底怎樣才能穿過走廊來抓到我》的《Death trips》。

這條幽靜的走廊,乍一看很有史蒂芬金《閃靈》的感覺。

再往前走一走,是不是也會遇到一對金髮雙胞胎?

對不起,雙胞胎沒有,用盡全力奔跑的白裙女子倒是有一個。

說時遲那時快,你以為她會一個健步跟你來個衝出屏幕的Jump scare。

結果,她卻被走廊上的花瓶絆倒,去世……去世了……

遊戲也隨之戛然而止,看著屏幕上的thanks for playing,我的內心緩緩湧出了一股憤怒:「就這?做我的鬼,我不會輕易讓她倒下!」

於是一次……

兩次……

三次……

各位,請勿忘初心,這本身是一款恐怖解謎遊戲來的啊!!!

解謎遊戲怎麼了?萬能的網友們還可以把恐怖遊戲玩成galgame。

去年風靡一時的《詭港實錄》你懂的,美不美看大腿,這粗細這視角,仿佛誤入18x片場,你敢說你當時買這款遊戲,真的是為了解開女鬼的幽怨?

如果遊戲中的鬼長得實在有點抱歉也沒關係,你可以長得嚇人,但是我有東洋邪術美顏濾鏡啊!

日系遊戲《恐怖之森》的BOSS本來是長這樣的:

加了濾鏡以後——嘿,小哥哥,你看我還嚇人嗎?

本來嘛,許多恐怖遊戲為我們貢獻了各種名場面和各種留下陰影的怪物和BOSS,遊戲發行商的目的就是為了讓我們在阿飄每次冒出來的時候,把滑鼠扔了屏幕砸了。

可能有不喜歡恐怖遊戲的童鞋要發話了,為什麼不尊重群眾的主觀能動性?想要尊重坐著的旨意,你不玩抓鬼遊戲不就啥事都沒有了嗎?

對不起,人類的想像力是無窮無盡的,只要給他們一個滑鼠一個鍵盤一個手機,多治癒的遊戲都能被整成一款令人抓狂的恐怖遊戲。

沙盒遊戲首先成為了重災區,《GMOD》本來是一款承載著玩家們的沙雕智慧,哭著進去笑著出來的治癒遊戲。

民間高手們換個色調,就能讓你笑著進去哭著出來。

我只是想在裡面種種樹喂喂豬看看星星的《我的世界》,也早就被玩家們開發出了多種恐怖地圖,還排名了TOP10的那種。

當年還叫《刺激戰場》的《和平精英》為我們貢獻了多個刺激場面,無頭飆車和白眼怪到現在還是我心中的神場面。

不過如果手機配置不夠好,確實隨時都可能玩著玩著就裂開,整出恐怖片的效果。(此處並不會有推薦手機的廣告)

至於那些在最治癒的《集合啦!動物森友會》中玩血腥招魂的童鞋……就問問你們,良心呢?

所以,遊戲商們也學乖了。

嚇不到你是吧?要搞事是吧?

那行,我萌死你總可以了吧?

(遊戲《長頸鹿小鎮》)

或者安排喜聞樂見的安撫提高好感度玩法作為通關方式,甚至還能推倒女鬼?嗯,果然是蘿莉易推嗎

(遊戲《pacify》)

還有的乾脆加入各種bug建模讓你盡情吐槽,比如跟你打完招呼就拖你去草叢(也不知道幹嘛)的阿飄,你以為是井底之蛙實際上是女鬼他媽的設計……

(遊戲《share》)

為了讓不敢玩恐怖遊戲的玩家邁出這堅實的第一步,

各位開發商們你們真的是辛苦了。

致敬,salute!

以上,就是今天的遊戲百曉生。

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