薩滿祭司在爐石傳說裡一直是個神奇的職業。有的時候他是「隱藏職業」,有的時候他是版本獨霸,真可謂:不鳴則已一鳴驚人!為什麼會有這麼大的差距呢,和小編一起來研究一下吧!
首先讓我們來康康薩滿的強度編年史吧!
很顯然,薩滿的強度忽高忽低猶如過山車,我們重點來分析一波「波峰」以了解薩滿突然強大的原因:
地精時期全民賽馬,瘋狗薩屬於什麼都能打但牌序不好什麼都打不過的存在,但瑕不掩瑜,瘋狗薩勉勉強強算個T1。
古神時期打臉薩的臭名應該昭著到各位都有所耳聞,海象人圖騰師沒削之前可以召出火舌、魔像、馬桶,3費製造出這種場面讓對面直欲罵爹,圖騰師和火舌被削之後薩滿仍然憑477、655嘲諷等優質卡靠打臉穩住T1寶座。
卡拉贊的幽靈之爪(被削上香)、大漩渦讓薩滿原地起飛,天梯基本無敵手。
加基森的青海薩在版本之王海盜戰被削之後取而代之。
女巫之初的電影薩打了所有人一個措手不及:隱藏職業崛起了?!但很快沙導被削(戰吼數量限制、不返塵),薩滿也就不再那麼容易無限,這裡沙導很值得一提:它是支撐薩滿足足兩年的卡,薩滿除了魚人基本什麼卡組都有它,沒了它或者打架沉底薩滿就是渣渣!
同樣誰也沒想到狂野回歸的最強卡居然不是螺絲不是女王而是異變!準時的「3+1」讓前期疲軟的各大職業(除了牧師)叫苦不迭。那時候的爐石傳說薩滿英雄傳多百花齊放啊:有雷神有大王有大酋長有摩戈爾還有薩爾!
好不容易異變送回去了,jk的5費4個21突襲、5費2個556嘲諷、9費4個88又讓8大職業吃癟連連了。只可惜這一星期是薩滿的盛極,之後的必衰之路不知要走多久才能還完債呢?
從上面波峰看薩滿的崛起原因,無外乎三個字:黑科技。無論是前期超模的「3+1」、海象人圖騰師還是後期沙導的無限、OTK等,都是黑科技。薩滿離開了它,就是平平無奇乃至墊底、淪為隱藏職業的存在。
來回顧一下設計師為薩滿設計好的一些體系:
圖騰體系:經典就有的體系,歷代都有加強,和魚人體系一個毛病:難鋪難站住。
風怒體系,爆發很高,但薩滿缺優質過牌,combo和超生嗜血體系一樣難以達成。
過載體系,看似美好,進過構築一段時間,但始終不如打臉體系好,最終解過載的兩張卡未能進入打臉薩的緊張卡位。
異變體系,多年的娛樂卡組,不料在狂野回歸時一朝封神。
魚人體系,所有魚人體系的通病都是前期身材平庸難鋪滿站穩(騎士魚人為王除外),後面的buff難收益最大化。怕aoe(控制)怕前期超模(快攻),除了天胡只能欺負OTK,這裡提一提垃圾的魚人任務,事實證明快攻丟不起這1費節奏。
凍結體系:救不活的……
設計師今年更新的薩滿職業特色為異變、過載與圖騰。目前來看只有圖騰有戲;隨版本更疊異變或許能突然再次帶薩滿上天;過載應該是救不活了,因為過載只是提前體驗,債遲早要還,一得一失加起來大多是不賺不虧的標準模型,而標準模型早已跟不上節奏,現在其他九職業超模無作用的卡已經爛大街了,舉個例子:預覽時被吹爆的雷雲元素,還不是沒進多少構築,還不是因為過載卡質量拉胯,能帶的也就閃電風暴之類。
根本原因:薩滿的經典卡強度很成問題(被削的石化、火舌、呱罵罵咧咧退出了群聊),3費順劈斬、3費低配自動漩渦打擊裝置和5費薩隆苦囚都是些什麼鬼,再不像牧師一樣重做一波恐怕薩滿只能靠來自其他拓展包的黑科技和運氣活下去了。
總之讓我們期待薩滿接下來的表現吧。