玩家過多觀星分享植物奇蹟賊卡組,經過多次調試,最終上了傳說,下面分享一下卡組與對戰心得。
詳情卡組
沒沙庫爾可以換張幻覺
用原來的卡組打了兩三天,卡在三級。越玩越感覺,這牌打最近流行的任務戰和雙放狗獵人吊打。
痛定思痛,終於找到癥結所在:兩個紫羅蘭太多了,一地1/1在戰士和雙放狗獵人面前,並不是優勢。
然後又受一套歐服登頂奇蹟賊的啟發,把雙刀扇換成了雙毒刃。
試驗之後發現,在目前的meta中,刀扇遠遠不如毒刃好用。
原因有這麼幾個:
刀扇不能打臉(這點很關鍵,好幾次打海盜戰或者獵人差1點傷害)
沒了藍龍,盜賊卡組除了血法就沒有法強生物了,刀扇基本就是3費打1,真的解不了什麼
費用高一費,不管是加基森刷牌,還是前期過渡,都很不流暢
盜賊已經不是過去2費轉到的盜賊了,即時面對動物園,3費也很難有多個生物讓你刀扇
然後又經過幾次調整,最終成型,並打上傳說。希望這個不帶刀扇的構築,能給大家帶來一些啟發。
今天沒用自己電腦,並沒有記牌器,但保守點講,勝率至少有65%,因為兩個來小時就從3級快滿星打到傳說了。
這套牌與奧數巨人版本相比,節奏更緊湊,搶血更快。在目前這個治療稀缺且多快攻的環境中,感覺更加合適。
下面會在不同對陣中,分析兩者的不同。
留牌&打法
首先要說的是,對陣所有職業,都要留1費海盜,如果起手有好幾個1費海盜,可以看具體情況。如果感覺自己今天很點背,還是不要換了,萬一換到帕奇斯就虧大了。
同時看到背刺和軍七,也可以留。目前環境很多樣,戰士盜賊法師都有多種形態,給我們起手留牌造成了很大困擾,所以請各位還是要具體情況具體分析,留牌稍微變通下。
長求總
1費海盜2費花必留,打慢速多留生物、加基森和1費幻覺,打快攻留解場,打中速看曲線。同時,留牌要注意伺機待發、大範和法術的配合。
任務賊
任務賊現在熱度比版本前幾天下降了不少,但數量還是很多。這套冷血賊,對陣任務賊是絕對優勢。
與奧數巨人版本相比,這套牌廢牌更少,可能只有兩個拍賣師和5費3/4是廢牌,而奧數巨人版本,則至少多兩個巨人。
具體留牌:
合適數量的1、2費生物(規劃好曲線,力求前兩費不空過),沙庫爾,後手可以留軍七和大範。如果起手有背刺,不管先後手,大範軍七都可以留。如果起手很棒,冷血都可以留。
打法:
就是突出一個搶血,沙庫爾作為一個潛行,是貼冷血的好目標。至於大範,2費或者3費上一個4/4大範,都是可以接受的。
只要節奏銜接的好,任務賊很難贏我們。一般奇蹟賊只輸一手4費做完任務,然後5費伺機待發+任務獎勵牌,再接兩個5/5。
同時,任務賊的非回手/亡語隨從,以吹噓海盜、工程師學徒和哈哈等為代表的低費卡牌,請務必第一時間解掉,擾亂對面做任務的節奏。
不過對面一般都是能回手才出,這種情況其實不多,只有在你搶血很兇,血量告急時,才會有這種情況。
奇蹟賊
奇蹟賊內戰,不管什麼版本,都很看牌序和選擇。但還是要突出一個搶血搶節奏,悶棍在內戰中仍然非常關鍵。
但與過去不同的是,現在要考慮對手可能打出的5費3/4,不能像過去那樣無腦伺機待發悶棍了。
具體留牌:
合適數量的1、2費生物(規劃好曲線,力求前兩費不空過),4費生物,沙庫爾和加基森,軍七可留可不留。後手一定要留大範。
如果牌風比較兇悍,伺機待發都是可以留的。
打法:
盜賊內戰,血量是很重要的,其他也沒什麼好說的。無非是該上怪上怪,該刷牌刷牌。
海盜戰
版本剛開時,海盜戰多是帶5費8/8多頭蛇的版本。但過了快一周,很多人已經不帶多頭蛇,構築上更加強調搶血。
對多生物的版本,我們是小優;但對多傷害的版本,我們就是小劣了。
但總體上還是比奧數巨人版本強很多,奧數巨人版本大概打這兩種海盜戰都是劣勢。
具體留牌:
所有1費和2費生物,背刺。後手可以留大範和軍七,沙庫爾看情況。同時,有伺機待發,也可留大範。
打法:
儘量少賣臉,前面1血兩血倒還可以,3血啥的就有點痛了。不過很多時候,為了場面,還必須忍痛賣臉。
能貼冷血搶血,就趕緊搶。大範的話,最好是8/8,因為對面可能用2攻刀+庫卡隆就把你解掉了。不過6/6也已經不錯了,很多時候沒東西出,4/4都得上。
任務戰
個人認為,這個對局很看戰士的水平。如果戰士很會玩,且牌序好外加亂鬥之王,盜賊還是不好贏的。如果戰士很菜,那還是大優。
我們跟奧數巨人版本比,沒那麼好打任務戰,但還是有不小的優勢。
奧數巨人版本由於隨從質量很高,所以大多數時候是靠卡差獲勝的。我們這個版本單卡質量沒那麼高,還是要注意搶血。
我自己玩任務戰,打盜賊是傾向於不留任務的,感覺很難拖到那個時候。即使拖到了,任務獎勵其實也沒發揮太大作用,都是贏一手對面沒加基森。
我每次碰到戰士1費掛任務,就感覺很穩,不過還是很多次死於不來加基森。
具體留牌:
加基森,1費海盜和幻覺,2費花,4費生物,沙庫爾。手牌好,擬態豆莢也可以留。如果起手一個生物都沒有,軍七也是可以接受的。大範之類的跟前面一樣,有配合就留。
其實打的拼一點,2費花是可以不留的,換掉全力找加基森。但考慮到海盜戰很多,還是留一下。
打法:
嘲諷隨從交換其實很吃虧,如果我們有隨從,就能在交換中佔到便宜。但勝負的關鍵還是加基森。
上隨從注意防亂鬥,紫羅蘭少生點1/1。如果有多個4費,優先上屍魔花。
如果對面留了任務,且做任務很快,那我們的節奏也不能太拖沓,要儘量早搶血。最怕的就是3費1/4連續發現本體,極大加快做任務的速度,就不太好打了。
只要分析好對面的解牌,一般問題不大。
獵人和動物園等快攻卡組
打快攻,無非是背刺軍七和低費生物,留牌還是很好留的。與巨人版本比,顯然我們也是更有優勢的,畢竟巨人前期摸到就是無限卡手。
現在獵人前期鋪場很兇,如果能解乾淨,還是要解乾淨。如果不自信,刺骨也可以留下,用來解動物夥伴。
關於悶棍,打獵人如果起手非常好,前面幾費都有事情做,而且是後手,可以考慮留一個。如果起手不好,還是優先找低費隨從。
先手無論如何,都不太需要悶棍,因為盜賊現在本身就很能鋪,前期不吃虧。
盜賊打快攻,先手是優勢,後手就是5-5開了。
法師
法師,不管是冰法還是任務法,所有形態的奇蹟賊都非常難打。一般就是贏一手自己不斷怪,且對面卡手。
兩者相比,感覺是冰法更難打,因為冰法節奏更近緊湊,過牌更兇,不容易斷解。
大範非常重要,先手我也會留。加基森反倒沒那麼重要,因為前期壓力沒給夠,後面加基森刷再多的牌也沒用,被無限控到死,倒不如期望加基森在該來的時候自己回來。
牧師、騎士及薩滿
碰到的少,而且形態十分多樣,但大多是偏控制。
騎士,應該是這個版本奇蹟賊最好的優勢對局,幾個雜毛蹭血對面就受不了,生物可以適當的慢點下,防一下平等清場,反正騎士前期也沒啥厲害的站場隨從,全靠3費1/4發現;
沉默心火牧,那對面抓的順,基本沒法打,必須有悶棍才行,但打牧師盜賊是肯定不留悶棍的,就很尷尬;
龍牧碰到的不多,也不好打,因為感覺對面很容易偷到你的刺骨這樣的解牌,然後太陽碎片刷牌也很容易刷到奶,前期搶不死,後面就很難贏了,8費那個大牆很不好過;
環牧版本非常多,有帶心火的斬殺型,也有隨從超多的站場型,很難講優劣,因為碰到的少,且構築十分多樣。
但所有牧師都帶太陽碎片,也就是新職業橙,這個一定要解,不解肯定輸,無限刷牌太恐怖了。
留牌上還是保守一點比較好,屍魔花很重要,總體跟打任務戰類似,就不再贅述了。
如果你的分段這些卡組很多,可以考慮帶一個火車王加強斬殺。
總結和安利
冷血奇蹟賊絕對是目前環境中的T1套牌,主流套牌似乎只有打冰法是大劣。現在打海盜戰的劣勢比上個版本小了太多,筆者的朋友甚至認為這是一個均勢對局。
現在沒了藍龍和隱藏,構築非常多樣,所以不求大家能完全認可我的構築,只要能給大家的構築帶來一些啟發就很開心了。
個人認為,不帶刀扇,滿編毒刃的構築還是很先進的,不然這個帖子我也不會更新了不是
希望大家能嘗試一下不帶刀扇的思路。本來不帶刀扇我也是拒絕的,但玩下來,感覺真的不錯。也希望沒怎麼玩過盜賊的玩家,多嘗試一下奇蹟賊這個套牌。
爐石作為一個卡牌遊戲,有趣的點無非就兩個:打牌和構築。
奇蹟賊不僅玩起來很有意思,打法也是賞心悅目,從遊戲的樂趣的角度來看,個人認為都可以打10分
PS:別問牧師了,牧師超越滿分。
安戈洛新卡組匯總:
綜合:首日卡組 | 次日卡組 | 登頂卡組匯總 | 主播卡組合集
法師:紅龍任務法 | 無限火球法 | 元素法 | 元素法2 | 冰法 | payton冰法 | 奧秘法
盜賊:狗哥任務賊 | 刀瓣奇蹟賊 | 爬行海鮮賊 | 冰川任務賊 | 植物奇蹟賊 | 秋日任務爆牌賊 | 雙修任務賊
薩滿:芬傑魚人薩 | 魚人任務薩 | 元素薩 | 新版元素薩 | 元素迴響薩
戰士:新海盜戰 | 任務戰 | 狗賊新防戰 | 傳說牆戰 | 狗賊任務戰2.0 | 王摩什任務戰 | 傳統防戰
牧師:任務牧 | 老王二十二摸髒牧 | 老王抄家牧 | 老王宇宙牧 | 元素龍牧 | 多頭蛇淨化牧 | 牧神Zetalot合集
騎士:快攻任務騎 | K神BUFF騎 | 赫米特元氣騎 | 沙叔奶騎 | 變速魚人騎
獵人:任務獵 | 中速獵 | T7獵 | 平民傳說中速獵
術士:任務棄牌術 | 平民棄牌術 | 雛龍棄牌術
小德:野獸德 | 新蛋蛋德 | 快攻咆哮德 | 變速青玉德