眾所周知,《饑荒》是一款極為典型的生存類沙盒遊戲,但是恰恰就是這個簡單的「生存」兩個字,讓眾多玩家們摔了一個又一個的大跟頭。平時感覺餓了吃,困了睡就是生存了,但是在饑荒世界裡,事情遠沒有想像的那麼簡單。餓了未必有吃的,困了未必就能立刻睡下,還需要時刻警惕著周圍是否有敵對生物的潛伏。
相信在座的每一個玩家,都是在饑荒世界長時間摸爬滾打之後才熬出來的。現在回首望去自己曾經的那些不堪的歲月,再看看身後這座堪稱宮殿的豪華莊園,是不是很有成就感?熬出頭之後,才能真正感受到饑荒世界的樂趣所在。
對於廣大萌新們來說,《饑荒》可並不是一個友好的遊戲,剛來到這片陌生土地上的新人,總是會收到各種各樣的教育。當天晚上死於黑暗,第三天死於飢餓,第五天死於蜘蛛,第七天死於觸手,第九天死於獵犬,第十八天死於寒冷,第三十六天死於獨眼巨鹿……生存不知道從什麼時候開始變得格外困難。這也讓《饑荒》在不知不覺當中變成了一個「新手殺」的遊戲。
其實在饑荒世界裡生存跟在現實世界沒什麼兩樣,餓了找吃的,吃得多了可以儲備起來,冷了點火烤火取暖,來敵人了能打就打,不能打就撤。首要保證自己的生命安全,其他的都是小事。為此,我特意總結了一個原則,叫做「不作死就不會死」,說白了就是「猥瑣發育,別浪」。這個原則我親身嘗試過,學到精髓的話,生存到一百天絕對不是問題。
下面我來為大家詳細介紹一下這個原則,很多玩家,不分老手新手,在饑荒世界裡都有一個「划船不用槳,一生全靠浪」的心理。也正是這樣一個不穩定、愛惹事的心理,讓大多數的玩家慘死他鄉。除了特別困難的情況之外,饑荒世界遠沒有想像得那麼恐怖。夜裡點火,多儲備一些漿果、胡蘿蔔、肉乾,處處小心翼翼,你就會發現饑荒世界真的很容易。
在季節boss主動上門的時候,如果實在打不過,就拉仇恨帶到沼澤區,讓觸手幫你解決。除了龍蠅之外,基本上剩下三個boss都比較簡單。當你有能力活到夏季之後,龍蠅其實也不是大問題。麻醉吹箭催眠,直接在它身邊搖鈴鐺,吸引大腳來踩它,一腳丫子的事。
之所以每時每刻都有玩家在饑荒世界裡慘死,八成以上都是自己把自己浪死的,因為這樣玩遊戲更加刺激啊,即便是不經意死亡,自己也開心,開心才是這款遊戲的真諦。如果有玩家還沒活到100天的話,就可以嘗試一下步步為營的套路,穩紮穩打就生存會比較容易。就像我寫文章你們能來看一樣,你們來了我就很開心呀。感謝大家來捧場,我是你們的老朋友阿誠,期待更多喜歡饑荒遊戲的玩家給我一個關注,我們下期再見。