首先,我們要清楚數字媒體專業是做什麼的?
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了"科學、藝術和人文"的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、互動設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。藝術與科學的任何一個領域,舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、電影等,一切都離不開新技術,有了新技術,傳統的藝術形式才更加絢麗多彩。
"數字媒體藝術"是藝術類專業,與傳統意義上的"藝術"所不同的,數字媒體藝術專業定位學科領域有一定的交叉和細化,是關於媒體領域的,表現方式為數位化的,也就是"換筆"了的藝術類專業。
「數字媒體藝術」與「數字媒體技術」有著很大的區別:
藝術需要藉助科學技術來塑造形象,創造更新、更奇、更異的藝術效果;科學也同樣需要調動一切藝術手段,證明和推銷自己的新技術,依賴藝術無邊的想像來創新。信息社會為藝術與科學的結合,提供了更廣闊的天地。
數字媒體藝術專業解讀
部分數字媒體類專業考驗的是你的綜合素質和創意能力,要求一定的專業素養,如動畫,電影特效設計等,需要有一定的美術基礎,但這種美術基礎不是傳統畫班中要求的那種,而是可能是你的造型能力,比如你喜歡隨手畫漫畫,喜歡臨摹點動畫人物,等等都可以作為你的切入點。
遊戲專業課程:角色設計 場景設計 人物建模 場景建模;動畫專業課程:flash動畫 3Dmax maya 分鏡手稿 劇本 原畫手稿;攝影方向課程:後期調色 人物精細化修圖……
數字媒體專業就業前景
以後的可以選擇的職業很多:動畫,後期特效,遊戲,影視,廣告,網際網路,光環境設計等。學的很雜,所以就業定向並沒有想產品設計或者動畫的就業定向那麼明確,主要學二位動畫,三維建模,視頻剪輯,網頁設計,CG插畫,微電影拍攝,學的不精,還有各種紋樣設計,色彩構成之類的,所以選擇方向也很多。
遊戲是集音樂、美術、文學等多種藝術形式於一體的高科技文化,數字遊戲設計是將科學、藝術與人文知識有機融合併產生巨大商業價值的典型範例。
數字影視製作方向是以CG技術與藝術為核心,以寬帶網際網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數位電視、網絡多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。
網絡媒體設計方向是基於網絡的發展和多媒體技術、藝術的發展而產生的,是致力於融合計算機網絡、通信網絡和電視網絡的跨媒體藝術形態的設計和應用。