《文明6》秦始皇這麼玩比較好 秦始皇玩法推薦攻略

2020-11-23 核彈頭下載站

【《文明6》秦始皇這麼玩比較好 秦始皇玩法推薦攻略】文明6秦始皇怎麼玩?秦始皇代表著中國文明,很多玩家想知道怎麼玩,下面為大家帶來了秦始皇的玩法思路介紹,想了解的玩家快來看看吧。

老秦的強勢基於兩個體系,阿帕體系和長城。

阿帕體系指的是政治哲學解鎖的那個奇觀可以令首都之後的每個奇觀提供2使者,老秦恰好能用工人白嫖奇觀,順一點的局,老秦甚至能嫖到10個以上使者,從而獲得五六個城邦的宗主權,再加上奇觀對劇院的相鄰加成,老秦可以在遊戲的前期獲得大量的文化和金幣(每個城邦宗主權每回合提供1外交點,可以賣錢,喜歡外交點的ai甚至會出到30塊,一般對局在10塊左右;城邦的資源也會提供給宗主,每個戰略資源每回合能賣7金左右,奢侈則大約4金)。

在這基礎上,老秦那個超高產出的長城,前期大量產錢,產能上比之伐木場毫不遜色,為老秦爆工人錘奇觀提供必要的產能,中期產能倒是不算高了,卻產出了大量文化,中期文化是最難補的產出,在文化城邦少的對局中,老秦的長城就是人群中最靚的仔,完美的補齊了從前期靠紀念碑和萬神殿、到後期靠考古之間的文化節奏空白期。

可以說,老秦的阿帕體系給了老秦一個有錢有文化的前期(政治哲學到封建主義),長城則給了老秦一個有錢的大前期(砌磚到工匠,大約對應技藝到略晚於封建主義)和有文化的中後期(封建主義到民主主義,甚至一直到全球化),鑑於除了羅馬外的所有種田文明的發力期都沒有早於砌磚這種遠古晚期科技的,而羅馬的種田能力又存在中期文化斷檔、除了工輔外沒有替代的輔助種田套路的問題,老秦的種田能力堪稱「全程高能」,能勉強與之對抗的只有容錯率超高的俄羅斯。

具體一點,老秦非常依賴首都的產能,首都非但要和其他文明一樣負擔移民任務,還要負擔城區(老秦首都必是神諭城,否則大圖書館等提供偉人點的奇觀,偉人點和使者必損失其一,因此首都必需敲一堆城區,之後還要負擔一堆中世紀及以後的奇觀)和工人(嫖奇觀),這對首都的壓力是非常大的,因此,老秦一般不存在「找個爛地先坐,想辦法搞個肥的分城搶救局勢」的選項(有例外,比如上來遇到火山口湖等信仰奇觀、宗教移民可控的情況,老秦可以自錘一城+宗教移民三城開,然後兩個分城負擔移民任務,首都只考慮工人和區域)。

所以,我們開局第一要務就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高產資源,要是一眼看去,水銀(1科技沒丘陵沒樹),銀(只出現在凍土和沙漠且沒樹),大理石(1文化沒樹),薰香(1信仰沒丘陵沒樹),玉(1文化沒丘陵沒樹),或者茫茫沙海或凍土,直接下一局。

新手建議開局直接選傳奇出生位置,基本能開局確認母大陸奢侈有啥,要全是這種樂色,那就趕緊下一局,沒必要自虐的。

坐城以後,出偵察兵,找合適的一分點,最好拿城邦的一血,城邦一血是加強首都的,老秦尤其喜歡。

偵察兵之後就要考慮造啥了,要是奢侈或加成大多是畜牧採礦資源,而且都是適合上人口的資源,或者首都有水稻小麥,且有高產灌溉奢侈或香蕉,先工人就是好的,不然可以先移民,同時也要考慮是三城開還是雙城開,三城開要求首都產能高,或者能確保宗教移民,雙城開就沒這麼高要求,但兩座城的任務都更重,政府區任務、雙學院任務、移民任務、神諭任務等,這需要一分也很肥,除此以外還有宗輔的可能、轉徵服的可能等,具體還要看情況。

之後敲紀念碑補文化衝政治哲學,敲工人為政治哲學後嫖阿帕及其他奇觀做準備,必要時敲分城來專門負擔大金字塔任務,都要看情況,城邦中布魯塞爾可以幫老秦省一張奇觀加速卡,可以優先拿,其他城邦差別不大,等到阿帕錘出來以後都是我的,政治哲學是老秦除了刷首都以外最關鍵的關口,因為政治哲學後還要敲祠堂和移民,錘壓力非常大,先移民卡位置還是先奇觀收城邦,這需要仔細思考。

再之後就是封建主義,這個加強工人次數,如果本局人文很高,比如首都糧食極高還多嫖了幾個靠近劇院的奇觀,分城跟著首都吃到兩個+6劇院等,甚至可以讓部分分城等封建主義研究完再坐,不過一般沒這麼舒服就是了。

之後是城堡,這個科技大加強長城,之後就是按部就班的啟蒙、民主、化學、全球化了。

說實話,老秦不太適合新人入坑,老秦的強勢基於其三個特性的連續起效——前期的敲奇觀、中期的長城和全時期的朝代更替,而這三個都需要一定的規劃能力。

敲奇觀的特性結合大金、阿帕、神諭等前期強勢奇觀,能在遊戲的前期獲得至少三個城邦控制權、兩個以上+6劇院區(每個人工奇觀為相鄰劇院區+2文化產出)、平伽拉神諭聯動的超高偉人點(神諭的所有區域+2偉人點和平伽拉三級技能「城市偉人點數翻倍」完美疊加)、大競技場和鐵山的文化和信仰加成以及額外鋪城點(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),這使得老秦政治哲學之後的種田節奏非常的舒服,文化文化不缺(靠高加成劇院,可以外加大競技場),錢錢不缺(靠賣外交點),安全問題可以靠城邦,額外得到兩個坐城點(佩特拉城和陵墓城)。

但是,敲奇觀需要敲很多工人,時間節點又和政府區—祠堂—爆移民的前期爆鋪節點衝突,如何敲奇觀又不耽誤移民節奏是個大問題;高加成劇院需要仔細選擇城市位置和奇觀位置,除了首都奇觀以外,其他城市的奇觀是加成三個劇院還是只加成一個,意義是完全不同的;還有大競技場和鐵山,加成五城的大競技場,落成瞬間相當於買了五個紀念碑外加送三個奢侈(娛樂區1+競技場1+五城大競技場10=12),當場回本甚至還有富裕,加成兩城的大競技場就是個虧本買賣,鐵山也一樣(但更苛刻,沙漠丘陵比平地少,而六格內多個坐城點的沙漠丘陵就更少了),五城鐵山信仰和賣鐵加起來相當於30的回合產出,再加高相鄰劇院,10回合左右回本,很賺,兩城鐵山就只有15的回合產出,完全不回本了。

再說長城,長城在城堡科技之前的產出是6金幣,按照不同的口徑,金幣折算產出的比例是2-4:1,6金幣相當於1.5~3產出,這是什麼概念呢?建造科技解鎖伐木場是個2產出改良設施,和長城基本一個水平——但長城砌磚科技就解鎖了,長城不佔用樹林,長城的下一個加成科技是中世紀的城堡,而伐木場是晚的多的鋼鐵;城堡科技以後,長城是6金幣4文化,相當於5.5~7產出,這怎麼說呢,除了糧食很容易堆高以外,沒有任何改良設施能不依賴城邦達到這麼可怕的產出(依賴城邦的話,奧克蘭+漁船可以;另外,城邦改良設施摩艾石像和阿卡薩城堡有可能達到甚至超過這個產出),8魅力馬普切木人才有6產出,但8魅力的馬普切木人需要四級梁的市立公園,那不知道是哪輩子的事了,可以說,長城這個改良設施非常的……影響平衡,有這個改良設施,老秦對中期的坐城點,不要求丘陵,不要求樹,不要求資源,有糧食就行,最多再要求一個高相鄰學院,其他文明需要一個巨大的後花園才能鋪下飛天需要的二三十城,老秦不需要,老秦什麼鬼地方都敢拍,什麼鬼地方拍下來都有海量文化和金幣產出。

但是,長城只能建在邊境上,這要求我們對城市有一個精準的規劃,連續二十塊長城,中間十八塊就都是全額產出的,兩端的那兩塊成本就可以忽略了 ,如果畫圓了圈圈,連兩端的額外成本都沒有,但規劃的不好、四五塊一斷四五塊一斷,長城兩端的成本就不能忽視了,如果考慮到老秦傾向於密集鋪城來共享奇觀,這個設計難度對新手來說就稍稍有點高了。

最後是朝代更替,這個能力相當於「研究有尤裡卡/鼓舞的科技/人文快16.6%(從0.6倍花費降低到0.5倍)」,而且和其他加成疊乘,與簡單的城市產出百分比加成相比更加「實惠」。

朝代更替的毛病則是,這個能力同樣需要規劃,老秦為了搶奇觀,前期的科技人文需要走的比較全,哪些可以等等尤裡卡、哪些不能拖必須硬啃,這需要有一個按照局勢的判斷,不能一概硬啃,這樣就廢了這個能力,但也不能一概等尤裡卡或鼓舞,有些科技人文早完成幾回合的收益完全能覆蓋因此浪費的科技文化。

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