賽博朋克2077畫質設置優化攻略:1660S顯卡1080P 60幀暢玩

2021-01-15 騰訊網

遊戲優化手冊推出的這幾周來,檸檬鱈魚發現,還是存在部分玩家不會使用「遊戲優化手冊」。檸檬鱈魚會根據測試遊戲,來選擇代表三個解析度的顯卡型號用於測試,因此其他顯卡玩家會誤解iGame沒有幫助其進行優化;

賽博朋克2077

其實遊戲優化手冊之所以大篇幅的帶來畫質選項分析、性能差、觀感對比,就是為了考慮廣大其他配置的玩家

舉個簡單例子:陰影中和陰影高,幀數損失5%,那麼這個5%損失百分比數值是對應了任何配置平臺的,哪怕玩家配置與測試平臺不同,但這個幀數損失百分比是相同的(爆顯存除外),然後根據畫質檔位的對比圖發現,陰影中和陰影高觀感差別並不明顯,那麼就得出了選擇陰影中,是既能兼顧畫質又能穩定幀數的選項了,其他眾多畫質選項以此類推。

所以,對於其他配置平臺的玩家或想要自己DIY畫質選項的玩家,小i推薦查看「畫質選項分析」及「其他配置平臺優化建議」部分。畢竟不可能做到市面上所有顯卡都出一份方案,所以玩家們就直接拿iGame所產出的幀數差、視覺差的現有材料自我取捨就好啦!感謝玩家們的理解!

閱前目錄:

★ 畫質選項分析

畫質選項性能差

畫質選項差異對比

畫質選項觀感差

★ 畫質選項優化結論

GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS)

RTX 3080(2K 60 FPS)

RTX 3090(4K 60 FPS)

★ 其他配置平臺優化建議

測試平臺:

CPU:英特爾 Core i7-10700K

GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

主板:CVN Z490 GAMING PRO

內存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍衛者 * 4

SSD:七彩虹SL500 960GB

HDD:WD 2TB藍盤

電源:鑫谷800W黑金電源

首先,玩家需要在桌面右鍵,點擊NVIDIA控制面板,在管理3D設置的全局設置中將虛擬實境預渲染幀數設置為「1」;紋理過濾 – 質量設置為「高性能」;電源管理模式設置為「最高性能優先」,如上圖所示,設置完成後點擊應用。(建議玩家更新最新的NVIDIA顯卡驅動

畫質選項分析

l接觸陰影

負責強化陰影渲染

從關到開,幀數損失1.2%

(左關右開)

主要變化在圖中兩個角色的鞋跟部分,開啟之後鞋跟部分會有一些接觸陰影,相對於關更自然一些,人物陰影也沒有造成斷層

l面部光照幾何強化

提高面部動畫的逼真度

幀數無損失

(左關右開)

關到開的觀感區別屬實不大

l各向異性

沿傾斜角度觀察時的紋理質量

對幀數幾乎沒有影響

(從左到右分別是:1、4、8、16)

各向異性主要是對一些側向模型的紋理質量進行優化,但在圖中欄杆傾斜角度及街機上方的網格來看,差異並不是很大

l局部陰影網格質量

用於投射陰影的網格質量

幀數無損失

(從左到右分別是:低、中、高)

該選項主要觀察光源投射下所產生的陰影,頭盔的帽簷及旁邊座椅的夾角處,但從觀感來看差別幾乎沒區別

l局部陰影質量

人工光源的陰影細節水平

僅只有中到高,幀數損失1.5%

(從左到右分別是:關、低、中、高)

該選項的區別還是非常明顯的,首先是關閉狀態下,桌面陰影及桌柱陰影完全損失,低畫質相對於關是從無到有的過程;高畫質相對於中、低畫質在桌面陰影邊緣的處理上則更加平滑

l級聯陰影範圍

影響陽光投下的陰影的距離

低到中,幀數損失1.3%;中到高,幀數損失2.5%

l級聯陰影解析度

陽光投下的陰影的細節水平

低到中,幀數無損失;中到高,幀數損失3.7%

(從左到右分別是:低、中、高)

該選項低到中的改變最明顯,低設置下,人物陰影邊緣處理鋸齒感較為嚴重,整體看上去較為模糊;中設置下就得到較好的控制,高設置下則是對陰影邊緣細節的進一步加強

l遠距離陰影解析度

陽光在遠距離對象上投下的陰影的細節水平

低到高,幀數損失1.1%

(左低右高)

該選項主要看陽光下遠處模型所產生的陰影區別,圖中的遠處電線桿所產生的陰影區別並不明顯,可能該選項在更遠的模型陰影上才會有所體現

l體積霧解析度

影響灰塵或空氣中的其他粒子造成的霧氣在場景中產生逼真的陽光效果和色彩漸變的質量

低到中,幀數無損失;中到高,幀數損失4.7%;高到超級,幀數損失2.5%

可以說區別不明顯,圖頂部的光暈及圖中斑點的變化源於雲層運動軌跡的變化,與該選項的調節無關,區別不明顯的因素可能是霧氣量還不夠多

l體積雲質量

影響體積雲質量

關到中,幀數損失4.6%;中到高,幀數無損失;高到超級,幀數損失3.6%

(從左到右分別是:關、中、高、超級)

關到中的區別一目了然,從無到有,然後隨著設置的提高雲層看起來也更加紮實和飽滿;結合幀數損失與觀感來看,不開確實少了層次感,由於中到高並無幀數損失,所以要開就開到高

l最大動態貼花

同時受到光照的動態貼花數量

對幀數幾乎無損失

l屏幕空間反射質量

影響反射質量,較高的質量可改善圖像細節和平滑度

關到低,幀數損失2.9%;低到中,幀數損失2%;中到高,幀數損失1%;高到超級,幀數損失2.1%;超級到變態,幀數損失18.6%

該選項主要看圖中燈牌在桌面的反射質量:關閉狀態下自然是少了很多色彩細節,低設置下開始保留部分色彩細節,中設置下的反射邊緣處理更細緻,再往上的區別就相對不是那麼明顯了;結合幀數損失的結果來看,該選項的中畫質性價比最高

l次表面散射

決定人類皮膚上的光照質量

對幀數無損失

(從左到右分別是:低、中、高)

從皮膚的所接觸的光照效果來看,幾乎無區別

l環境光遮蔽

較高質量可提高採樣率,改善環境光遮蔽

從關到低,幀數損失1.2%;低到中,幀數損失1.3%;中到高,幀數損失3.7%

(從左到右分別是:關、低、中、高)

關到低的區別是最明顯的,注意最上面的長方體紙箱與下面較扁的長方體紙箱所產生夾角處的陰影質量:關設置下完全不存在陰影,低設置下陰影就體現出來了,設置越高陰影相對更深

l色彩精度

影響整體圖像質量,可減少色階斷層

中到高,幀數損失2.4%

(左中右高)

幾乎無區別,可能在多種光源交錯的複雜場景下才能體現細微差距

l鏡面質量

影響遊戲內鏡面的圖像質量

對幀數無損失

l細節水平(LOD)

影響遊戲圖形中的細節水平

對幀數無損失

l光線追蹤反射

可在粗糙和光滑的反射材質上提供更好的反射細節

關到開,幀數損失21.1%

(左關右開)

區別明顯的一,光線追蹤讓具備反射特質的模型能夠更好的體現該屬性的強大,同時能夠通過實時光線追蹤大幅加強沉浸感

l光線追蹤陰影

可僑胞陽光投射出穩定、高細節的柔和陰影

關到開,幀數損失23%

(左關右開)

區別同樣明顯,光線追蹤陰影能夠通過太陽位置的變化呈現出最符合真實生活邏輯的模型在陽光下的陰影細節,由於光線追蹤陰影相對於光線追蹤反射對觀感的區別相對沒有那麼震撼,所以追求幀數的玩家也可以關閉光線追蹤陰影

l光線追蹤光照

強化遊戲中光照的質量

關到中,幀數損失32.3%;中到超級,幀數損失7.7%;超級到變態,幀數損失20%

(從左到右分別是:關、中、超級、變態)

關到中的觀感區別最明顯,地面陰影的層次感與圖中仙人掌及下面草叢的陰影質感上升了一個檔次;同樣,中再往上的區別就沒那麼明顯了,所以中設置下可以兼顧畫質和幀數的最佳平衡如果幀數還是無法滿足,也完全可以考慮關閉光線追蹤光照

lDLSS

通過AI超級採樣在最大圖形設置下儘可能提供最高的幀率

為控制動態下的變量因素,所以未測試DLSS的自動選項

關到質量,幀數上漲58.7%;關到平衡,幀數上漲79.3%;關到性能,幀數上漲95.8%;關到超級性能,幀數上漲106%DLSS在提升幀數的同時還會緩解顯存壓力,對於高性能顯卡來說,在超級性能模式下可能會存在佔用率不滿導致和性能模式幀數相近的情況

2K(DLSS關)

2K(DLSS質量)

2K(DLSS平衡)

2K(DLSS性能)

2K(DLSS超級性能)

DLSS對比均為2K解析度。小i找了非常多的場景,終於發現DLSS質量下相對於原生畫質下的細微區別:注意圖中間的椰樹枝葉中心處,DLSS質量也僅僅是在這類較為複雜的模型中少量損失了一點陰影深度,但帶來的幀數上漲對玩家來說就是實打實的「福利」了;

在酒吧、街區等複雜場景的測試中DLSS質量與原生畫質僅從個人肉眼觀察來看,完全沒有任何區別,而且解析度越高,DLSS平衡或性能都能達到不輸原生畫質,DLSS實在是一項優秀的技術!

GTX 1660 SUPER優化方案

(1080P 60 FPS)

GTX 1660 SUPER基本上把對幀數有損失的特效都有所降低,但也對觀感影響極大的選項有所保留。

1080P最高畫質(平均29幀)

優化後畫質(平均62幀)

優化後畫質對比最高畫質還是有部分區別的,比如圖中左右兩側界線處的反射質量,但整體畫面還是可以接受的,選擇「迪廳」作為複雜場景測試,儘可能的模擬高負載下的壓力,雖然不能保證全程60幀以上,但相對最高畫質提升了平均33幀,已滿足大部分場景下的流暢。

RTX 3080優化方案

(2K 60 FPS)

參照畫質選項分析,RTX 3080主要針對體積雲霧和環境光遮蔽作出一些調整,同時光線追蹤光照設置為中;由於是2K解析度,則將DLSS設置為平衡,在保證幀數的情況下力爭最好的畫質表現!

2K最高畫質(平均57幀,光追拉滿、DLSS質量)

優化後畫質(平均86幀)

《賽博朋克2077》在複雜場景和開放場景的幀數差距還是非常大的,為了謀求整體遊戲的出色體驗,特地選擇以「酒吧」作為複雜場景的測試點,平均86幀,相對最高畫質上漲29幀;在開闊場景下平均幀數還能進一步增長。

RTX 3090優化方案

(4K 60 FPS)

4K解析度的壓力還是非常恐怖的,所以即便是RTX 3090,也對部分選項做出了取捨:主要還是針對體積雲霧、屏幕空間反射為主的選項作出調整,同時得益於4K高解析度下的精細圖像,完全可以開啟DLSS性能模式。

4K最高畫質(平均33幀,光追拉滿、DLSS質量)

優化後畫質(平均67幀)

4K高解析度帶來的就是最直觀的清晰感受,在如此解析度下,即使在如上光源、建模多且複雜的場景下,優化後畫質相較於最高畫質的差別已經非常之小了,而幀數上漲了34幀

其他配置平臺優化建議

級聯陰影範圍

體積霧

(建議最低降到中)

屏幕空間反射

色彩精度

環境光遮蔽

(建議最低降到低)

光線追蹤光照

(如果中設置下幀數不滿意可以選擇關閉)

光線追蹤陰影

DLSS

(1080P解析度不建議使用超級性能)

解析度

(到了這一步只能降低解析度了,但只建議降低一個小檔,比如1080P到900P)

是時候更換iGame RTX 30系顯卡了

(手動狗頭)

以上就是賽博朋克2077畫質設置優化攻略的全部內容啦,希望能幫到大家!

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