談起賽博朋克,今年大家想起的一定是不斷跳票,在下個月可能會發布的《賽博朋克2077》,雖然一次又一次地放了玩家的鴿子,但是遊戲開放世界的玩法,科技感滿滿的畫風和精緻的畫面表現,卻依然讓不少玩家一邊罵CDPR,一邊也被遊戲吊足了胃口。可能是因為《賽博朋克2077》給人的印象太過於強烈,加上近年來一系列「賽博朋克」遊戲的洗禮,似乎真實的3D畫面表現加上精緻的城市夜景成為了這類遊戲的標配.
就在11月15日頒布各大獎項的2020 indiePlay中國獨立遊戲大賽中,最佳視覺效果獎落入了《紀元:變異》手中,作為一款主打像素風格的橫版動作冒險類RPG遊戲,這似乎超出了許多人的預料。
一提起像素,相信所有的玩家都不陌生,作為早期遊戲最常採用的風格之一,現如今依然被很多遊戲為了追求懷舊或其獨特的表現形式而採用。不過熟悉這種風格的玩家,一般都不會將其與「畫面質量」、「視覺效果」這些詞聯繫在一起,畢竟誰玩像素遊戲都不是來當「數毛黨」的。
《紀元:變異》憑藉像素和賽博朋克兩者在遊戲中絕佳的配合,拿下了最佳視覺效果獎,也實屬不易。在此之前也並不是沒有像素風的賽博朋克遊戲,比如今年5月份發布的《虛擬宇宙》,雖然畫面風格特點非常明顯,但是說到視覺效果,也只能說是見仁見智。目前《紀元:變異》在TapTap上的預約人數已經超過了60萬,評分8.3分。根據官方消息,遊戲最早於今年下半年(友情提醒:馬上就12月了)開始公測,正式上線將覆蓋PS主機,PC、NS和移動端全平臺。
遊戲的開發商是星空智盛(ThinkingStars),公司成立於2016年初,作為一個只有30名開發人員的公司,目前除了《紀元:變異》以外,公司還有另外一款太空射擊遊戲《D.E.E.P.: BATTLE OF JOVE》目前也處於預定狀態。從官網信息來看,整個團隊核心成員來自Gameloft,Sega和育碧,都有10年以上的遊戲開發經驗,整個團隊的實力也是不容小覷的。
以下是《紀元:變異》最新的宣傳視頻:
一個只有耳聞的組織:SCP基金會
《紀元:變異》整個故事設定在人類從席捲了整個世界的大災難中恢復過來,並逐漸建立起新秩序的大都會中,在這裡存在著新人類和變異種兩種群體,兩者之間的矛盾衝突也在不斷地激化。一個貫穿人類歷史的隱秘組織正在推動自己的意志,我們玩家所操縱的角色就是在組織下經過培養實驗的 「使徒」Ann,我們要為了新人類生存下去不斷戰鬥,吞噬、進化。
遊戲採用了SCP基金會的設定,在這個世界觀下,SCP基金會是一個國際性的秘密組織,不受任何國家政府的司法管轄,授權和委託的幹擾,其宗旨為:控制、收容、保護,其存在通常不為人所知,負責搜尋並收容各種具有異常屬性的個體、地點或物體。
在遊戲當中,SCP基金會在遊戲中的設定即為隱藏在大都會身後的神秘組織,體現了對人類社會秩序重構和維持人類社會運行的責任,同樣的雖然在大都會的日常生活中,SCP基金會這一組織是不存在的,但基金會始終隱藏在人類社會最深處的這一基礎設定是恆定不變
至於為什麼要在賽博朋克的世界裡融入SCP的元素,官方曾經在索尼公布的「中國之星計劃」的視頻中表示「因為我們有兩到三個主美都特別喜歡SCP,就把它作為遊戲的主線穿插了進去」,後來在TapTap上也說過:
「引入SCP的原因其實很偶然,在確定了賽博朋克的整體美術風格之後,在敵兵的設計時,身為SCP粉絲的主創團隊成員們就很自然而然的聯想到了基金會,基金會豐富的怪物設定又為遊戲提供了充足的發揮空間,無論是人類,機械還是非人生物,基金會可以提供出各種各樣的角色,於是,他們就這麼愉快的決定了下來,將基金會應用到遊戲當中。」
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由於遊戲目前尚未發布,較完整的演示視頻目前只有去年8月在PS日服商店的一段宣傳視頻,因此以下關於遊戲的內容大部分以該視頻為準,從遊戲官博來看,針對一些細節的處理和系統的表現上,開發者也在積極進行優化,所以一切還以正式版本為準。
以下是遊戲的實機演示視頻:
開放世界+橫板格鬥
從實機演示中我們也可以看到,遊戲的戰鬥採用的是橫版格鬥的形式,在攻擊方式上,有普通攻擊,重攻擊和遠程攻擊三種,玩家需要靈活利用自己的身法走位來躲避敵人的傷害,同時合理調整戰鬥的節奏,防止被擊殺。
除此之外,還會有天賦的系統,在主機上可以與QTE相結合,根據戰鬥的時機和解鎖的狀態可以釋放出不同的技能,在整體的戰鬥上並沒有太大的變化,但是在打擊感和動作的流暢性上,已經非常不錯了。
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在遊戲的玩法上,除了線性的橫版格鬥以外,還有自由度非常高的開放世界的探索,比如各種酒吧,夜店等等,你可以去夜店蹦迪,也可以在街頭的自動販賣機裡購買物品和道具。最重要的是,遊戲最新的消息顯示,已經加入了中文的配音,這對於國內玩家來說,在世界的探索體驗上,代入感就更進了一步。
玩家可以在這座城市裡隨意走動,但街頭本就是善與惡的大亂燉,這其中會有非常多的NPC可以進行互動,有的會產生特殊的對話,當然也有不好惹的,舉起拳頭就開始幹。製作人在PS商店的一個宣傳視頻中曾說過,對於街頭的戰鬥,遊戲致力將其還原成早期的街霸和拳皇的感覺,臨場感非常強,這種風格也剛好符合像素和復古帶來的感覺。
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橫版格鬥保證了遊戲的操作性和可玩性,而開放世界的探索,則大大加深了遊戲的豐富程度和故事的立體程度,兩者可以說是相輔相成的關係,雖然說2D和3D的融合在技術的實現上存在了一定難度,更何況是這種開放世界的場景,但是單就從早期的演示視頻來看,遊戲目前的呈現效果已經比較自然了。
最佳視覺效果?
我們通常談到視覺效果或畫面效果時,最先想到的是各種3A大作,和次世代遊戲(比如從次時代跳票到現時代的2077),虛幻4/5引擎,強大的光影效果,身臨其境的衝擊感,真實的渲染等等。雖然說像素遊戲的視覺表現上也有自己的特點,但也不會是普通玩家第一時間會想到的遊戲類型。
但是《紀元:變異》在整個六款提名的遊戲等中,並不是唯一一個帶有像素風格的作品,但它能夠在比拼下成功地拿到最佳視覺效果這個獎項,可見它對整個遊戲環境塑造的成功。像素復古的畫風,反而成功地把賽博朋克,這個高科技高度發達的社會,背後社會結構荒廢和破落表現得淋漓盡致。
與其形成鮮明的對比的就是,我一直提到的《賽博朋克2077》,兩者雖然不管是在遊戲的量級還是資金的投入上,都不在一個平面上,但是兩款遊戲開放世界的設定,以及賽博朋克的畫風卻完全一致,只是在美術的實現上,選擇了截然不同的道路。
2077的高畫質從早期宣傳,就一直被玩家們津津樂道,城市的細節,各種霓虹色的光效搭配上光線追蹤,仿佛建造了一個未來世界的GTA5,可以滿足玩家的所有想像。《紀元:變異》顯然就達不到那樣的效果,畢竟開發成本擺在那裡,但是遊戲採取了一個很聰明的做法,那就是2D+3D的融合,2D的人物,加上3D的場景,使得整個城市的空間感和氛圍感瞬間就上了一個檔次。
這種處理方式可以看作是小團隊在保證質量和節約開發成本之間的折中之選,雖然開發者表示,在開放世界的處理難度上,同樣也是困難重重,但是這個最佳視覺效果的獎項,可以說是為團隊和期待已久的玩家服下了一顆定心丸。
賽博風遊戲都是鴿王
誰能想到,不進行公測竟然成了遊戲保密的手段之一呢。雖然目前遊戲公開的內容十分地有限,遊戲的具體表現也不好判斷。但是從玩家的評論上來看,大家依然對於遊戲是持有正面的態度,在TapTap上不乏已經預約了多年,依然時不時上線關注遊戲消息的玩家,也可見大家對於這款遊戲的期待,甚至有玩家直言這款遊戲是他的情懷。
作為一款在TapTap已經預約了多年的遊戲,在成為索尼「中國之星計劃」的支持作品之一後,《紀元:變異》總算是抱上了索尼的大腿,在今年的十二月份,將正式登陸PS4平臺。和2077一樣遊戲公測的日期也是跳票了多次,直到去年年中,開發商還信誓旦旦地在帖子裡說去年年末將會第一次公測。不知道這種做法是不是在賽博風遊戲中有人傳人的現象。
如果你喜歡開放世界,不是手殘黨,能夠掌握橫版格鬥的技巧,對於像素風能夠接受的話,那麼這款遊戲就是質量上等的佳作了,誰知道2077是不是要到2077年才能玩到呢,作為一款賽博朋克風的遊戲,不管是在畫面還是在玩法上,他將不會讓你失望。
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