哈嘍大家好,我是凡米電競。
近期有一個事情讓我挺苦惱的,表面上國產手遊發展飛速,每天都有新遊誕生,可真正細看下來,無非就是核心未變的換皮遊戲罷了,為何會這樣?端遊方面國產遊戲越來越精良,手遊反而在退步,我傻眼了。難不成是玩家的低要求,導致廠商放低底線,專注撈錢導致的?挺無奈的。
閒來無事刷著各式遊戲榜單,不知能夠發現點兒新奇的玩意,結果越看越不對勁。啊這,最強蝸牛居然沒涼?我記得上半年就滿屏幕的各種廣告轟炸,挺多人對其頗有微詞,本以為幾個月過去了也該消停了,沒想到悶聲發大財,默默的佔據各種榜單的前十。
不錯,你成功引起了我老凡米的興趣。當然我並非是草率之人,此前只是聽說過沒具體了解,先觀望一下收集些信息,看看究竟值不值得一試。咦,之前那個原來是不刪檔上線,10.22號的才是公測,這也蓄力大半年了,應該有點兒實力了。可我萬萬沒想到,這遊戲已經有1500w玩家,怎麼回事,突然感覺自己光顧著看大廠遊戲,忽視了太多崛起的潛力股。
隨便看了幾個視頻,我記得這個遊戲原先不是放置遊戲麼?怎麼感覺和腦海中的印象對不太上。忍術、戰陣、roguelike迷宮、塔防、換裝,這遊戲野心還挺大,根據探索區域不同,結合當地的民俗神話之類的專門設計不同的玩法,還別說挺有趣的。
嚼多不爛這個道理大家都懂,本以為最強蝸牛也會犯這個同樣的錯誤,事實證明從最開始的選題就已經布局好了,在此遊戲的宏觀劇情設定下完全說得通,一切都顯得異常的合理,區域切換風格迥異也成為了一大特色。
此外,在劇情遊戲設計方面也能看出開發組的用心,引入古今未的概念,根據地域的不同會呈現符合實情的設定。例如華夏:古,代表著恆遠,引入山海經劇情開天闢地。今,三國題材,靠近現代且知名度高。未,還珠格格?沒錯,幾萬年過後,咱們夏天依舊在看還珠格格……不得不說腦洞還挺大。
打敗八大魔神是遊戲的主線,玩家常規探索的區域屬於人間,只是一些被控制的嘍囉。之後主角蝸牛會製造火箭,召集搭載夥伴前往神域,正面擊敗各路魔神。以當前所公布的進度來看,玩家已經可以遭遇並擊敗其中兩位。萬萬沒想到在魔神的設定上官方也沒消停,獸神居然是潛伏家中已久的一隻「人畜無害」的小貓咪,劍神則是數次前來騷擾被擊退的三刀流柴犬,真就惡趣味滿滿。
一款遊戲的好壞,主要看世界觀,其次是核心玩法。最強蝸牛所打造的,表面正經實則沙雕、腦洞大開的劇情很吸引人,加上遊戲內含的多種類玩法,枯燥問題得以解決,遊戲也必然能夠發展較長的時間。光雲不玩了解的不夠透徹,看來有必要親身體驗會會最強蝸牛了。