《明日方舟》中幹員被分為八種職業,每種職業下還可以細分出不少,而每個幹員的定位或多或少都有些不同,根據幹員的屬性面板、技能、天賦等將幹員在最合適的時間放在最合適的地點,這就是《明日方舟》戰鬥的基礎原則。
但是隨著遊戲進程的不斷發展,幹員越出越多,敵人也越來越強,許多曾經的強力幹員被迫轉業甚至直接下崗。今天我們就來聊聊那些因各種原因轉業或失業的幹員吧。
一、能天使,作為遊戲初期的神,開荒最佳幹員,狙擊幹員中扛把子的存在,「能天使」可以說是匯集所有光環於一身,沒有什麼問題是一發「過載模式」解決不了的,如果有就再來一發。
但是隨著敵人越來越強,尤其是第五章後,敵人的護甲普遍提高,作為曾經編隊中最穩定存在的「能天使」也開始慢慢下陣休息,只有在需要大量打無人機的關卡,能天使才能高光一下。畢竟前期打低甲敵人,先鋒基本就能解決,部不部署「能天使」差距不大,尤其在高臺位緊張與高甲敵人眾多的現在,只能撤退讓位置。而「棘刺」的出現,險些讓「能天使」打飛機的工作都丟了,畢竟有的飛機護甲也不低呢,而且「棘刺」作為地面幹員能擋能打,一人多用。
雖然說「能天使」高光不在,但是並不能說她完全摔下神壇,作為全《明日方舟》吃拐率最高的幹員之一,只要輔助夠給力,神都能突突了給你看。
二、塞雷婭,《明日方舟》唯一指定真神,俗話說得好「我這條命都是塞爹給的」。起初作為單純的重裝被使用,但反響一般,畢竟在前幾章不缺高臺位的情況下,「塞雷婭」的治療量的確屬於錦上添花,「塞雷婭」的評價遠不如「星熊」。但隨著高臺位越來越少,輸出幹員的優先級高於醫療幹員,以至於不得不尋求地面治療,這時「塞雷婭」就走進了玩家的視野,二技能大範圍短CD的治療使其直接封神。
然而敵人是不斷變強的,面對越來越硬,傷害越來越高的敵人,「火山」、「真銀斬」都無法一套直接帶走,怎麼辦呢?三技能「鈣質化」大範圍減速加增傷成為了最優解,雖然也有「初雪」、「巫戀」這樣的輔助幹員可以做到一樣的事,但是可以節省一個高臺位不是更好的解決方案嗎?
三、陳,作為除了開服六星外,第二個六星幹員,曾經也在前幾章叱吒風雲,第一個雙擊型近衛,打低甲敵人的DPS比同位置幹員更高。二技能大範圍清怪還能打飛機,三技能地面最強爆發,妥妥一個強力幹員。
但是成也雙擊敗也雙擊,敵人的提升使得「陳」再也沒有了站場的資格,現在最多的用法就是作為摔炮幹員,放下後直接拔刀點火,有時技能特效還沒完,人就直接被撤退了,「陳」的情況都不能用失業形容了,簡直就是直接下海了。
四、斯卡蒂,《明日方舟》第一個活動,第一個新六星,定位是空降單切幹員,在敵人數值普遍不高的年代,「斯卡蒂」的存在絕對是BOSS級的,三技能一開秒變我方大BOSS,能抗能打。
然而再優秀的面板也掩蓋不了天賦的弱勢,單切的工作也被生存能力更強的「赫拉格」給搶了,更何況還有兼具生存能力與輸出能力的「史爾特爾」,現在的「斯卡蒂」除了作為梗存在,剩下的工作只有在宿舍唱歌了。
五、特種推/拉幹員,特種推/拉幹員一直以來都是工具人的代名詞,只有在有地形的情況下才能上場發揮作用,但是危機合約讓玩家們不得不重新審視特種推/拉幹員。畢竟曾經玩家的思路很簡單,重裝抗住,開始輸出,一個火山不死就加上真銀斬,還不死就再來個灼地,能直接解決幹嘛要花裡胡哨?
特種推/拉幹員就是雜技的代名詞,誰會練呢?是我的星熊扛不住還是火龍打不動?然後發現,紅刀哥直接在危機合約殺穿了整條街,這碎巖者一錘子幹翻了為仨前排。
深思熟慮後才發現,特種推/拉幹員是真的強,無論是控制、擊退還是改變敵人的行進軌跡,其他幹員拼了老命都解決不了的敵人在特種推/拉幹員們手中實在簡單的不能再簡單了。
至於其他還有不少幹員被迫轉業的情況,但是因為影響不是很大就先不一一列舉了,有機會繼續盤點。