科學網—真正的全息投影「在路上」

2020-11-22 科學網

基於全息投影技術設計的虛擬鍵盤

 

池涵

日前,2020世界人工智慧大會上,從空中「現身」的阿里巴巴集團創始人馬雲、虛擬歌手洛天依賺足了觀眾的眼球。這次現身讓全息投影技術再次成為熱議的焦點。

然而,北京郵電大學信息光子學與光通信國家重點實驗室教授桑新柱提出,這次大會使用的技術仍是一種用45度角放置的半透半反膜進行投影的顯示方式,與真正的全息投影技術尚有距離。

那麼,怎樣才能算是真正的全息投影技術?這項技術又能在多大程度上改變人類的生活呢?

條條大路通「全息」

像航(上海)科技有限公司(以下簡稱像航)產品總監胡憲旺從事產品研發多年。他告訴《中國科學報》,所謂全息投影技術,就是要包含光攜帶的全部信息,包括波長、振幅和相位等。

但是目前使用普通攝像機採集的信息並不包含相位信息,或者說缺乏景深信息,因此影像給人的視覺感受仍是二維的。

「真正的全息要提供光的相位信息,這樣觀眾看到影像才會有景深的感覺,遠近感由此產生。」胡憲旺說。

那麼,如何實現全息投影呢?

桑新柱告訴《中國科學報》,全息投影基於幹涉原理記錄,即利用相長和相消幹涉形成明暗相間的幹涉條紋記錄光的相位信息,顯示時再用參考光照射全息圖,形成衍射光波的再現光的三維光場信息分布。全息投影可以看作是一種三維光場顯示技術。

「實現三維光顯示的方法有很多種。」桑新柱說,「目前不少具有一定三維效果的顯示技術被賦予『全息投影』的名字,而實際上並非真正的全息投影。」

1908年,諾貝爾獎獲得者Gabriel Lippmann首次提出集成成像顯示方法,即通過透鏡陣列在膠片上記錄物體的三維信息,顯示時再用光源照射膠片實現物像在空中的三維還原。受當時的技術條件制約,實現的難度比較大,成像的解析度也難以提高。三維顯示可以用每秒幾千幀的速率輸出圖像的高速旋轉投影,或者用投影機陣列和光學屏幕組合的方式來實現光的三維分布。

空間投影顯示時既可以藉助煙霧、水霧等散射介質實現光的空間散射分布,也可以藉助其他介質來實現。桑新柱說,北京郵電大學研究團隊研發的空中成像裸眼3D光場顯示技術,利用空間光場技術配合多重控光器件調控三維空間光場,實現不同方向的光在空間的重組。這種方法記錄的點陣量動輒幾百萬、上千萬,投影時將點陣攜帶的信息在空間中重建,可以使三維影像懸浮顯示在空氣中。

另一種三維光場顯示方法是,美國Magic Leap公司利用光纖掃描將三維光場影像直接投射到人類的視網膜上,實現頭戴式3D顯示。2016年曾播出幾個演示視頻,效果驚豔。

胡憲旺介紹,像航也研製了一種無介質全息投影技術,通過光學微鏡結構來複製光場,在三維空間重現一個三維立體的實像。

常見的薄膜成像中,用戶和影像分別在薄膜的不同兩側。與之不同,該成像方式將用戶和影像置於成像材料的同一面,因此可以實現用戶和影像的互動。比如,將按鍵在空中成像,再用平臺內置的傳感器識別手勢和操作,傳給對應的計算機系統,就可以解決人機互動的問題,屆時人類在空氣中觸控將成為現實。

「剛需」實現尚有距離

現如今,藉助全息投影等技術,不少博物館、科技館都將展品數位化,在空中形成的三維影像,有時甚至比實物更清晰,方便觀眾鑑賞。

業內專家卻認為,全息投影近些年來略顯沉寂。全息投影「剛需」的一面實現尚有段距離。

「三維顯示技術在很多行業應用領域算得上剛需。」桑新柱說。

目前,醫生診斷病情時還大量使用二維圖片。由於不同醫生對平面圖像會產生不同理解,遠程會診等特殊場景下,用二維圖像去推斷三維空間中的實際情況,不免出現「盲人摸象」的情形,導致偏差發生。

桑新柱表示,三維數據能夠三維顯示,或可使三維醫療信息準確、無偏、全面地構建,醫生、患者、家屬都能清晰地看到不同階段病情變化,從而降低誤差發生的概率。

此前熱播的美劇《名醫》中,年輕的醫生在實際做手術前先用三維影像模擬患者的身體器官,可以看出器官之間的遮擋關係,預演手術過程。桑新柱說,全息投影技術用於外科手術培訓,或可將訓練時間減少到之前的一半。

此外,在工業製造領域也存在剛需應用。

工程師在製造、裝配前看紙質圖紙,因為晦澀,容易讓人「撓頭」。胡憲旺認為,如果方案用三維構建出來,就能提高設計、生產、裝配等環節的整體效率。此外,全息投影技術也可用於餐飲等行業,在點菜、繳費時使用交互式全息投影技術,降低交叉感染風險。

技術有待標準化

既然全息投影技術有這麼多優勢,為什麼這幾年行業漸漸平靜了呢?

桑新柱認為,從技術方面來講,目前全息顯示還需要解決在顯示方式、顯示尺寸、解析度、計算和存儲能力等方面的瓶頸。

「提高解析度是顯示技術永恆的主題。」桑新柱說。他表示,目前的顯示器件從結構尺寸和解析度來講,都不足以支持大尺寸動態真彩色全息顯示應用的要求。

「學術上對全息投影的理解,需要其顯示器件的結構單元尺寸小於1微米,最好做到50納米的量級,並且可以360度全方位調控相位。現在還缺乏成熟的技術手段做這樣的器件。」桑新柱說道。

另一個問題是提高計算效率。全息顯示技術要實時生成動態的全息圖,計算量非常大,因此對計算能力提出了更高的要求。

「現在靜態全息圖能夠達到每毫米數萬個全息幹涉條紋,相當於單個結構單元的尺寸在幾十個納米,可以說靜態全息圖已經可以做得非常逼真。」桑新柱介紹,「動態的全息投影鍾,顯示器件的單元結構尺寸決定了顯示的視角和解析度。這就要求動態顯示單元的像素尺寸必須做到50納米,這方面短期內很難實現。」

胡憲旺認為,全息投影行業缺乏統一的工業標準,導致該行業目前還是主要面向產業應用。

「目前VR/AR眼鏡廠商基本上都基於各自的系統,應用技術間不能相互兼容,性能和體驗與用戶需求還有一定的距離。」胡憲旺說,「這說明行業還處於初期,未進入工業化發展階段,廣泛應用還未到來。」

胡憲旺認為,隨著技術的發展和應用需求的推動,統一的行業標準將提上議事日程。屆時,用戶拿到的硬體即便來自不同廠商,也可以實現「互聯互通」。

「不遠的將來,購買全息投影設備就可能像買電腦和智慧型手機一樣,自行選擇配置,並基於配置選擇具體的應用。但只有先實現行業的標準化,整個生態才能良性、快速地發展,應用才會更廣泛。」胡憲旺說。

 

《中國科學報》 (2020-08-06 第3版 信息技術)

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