饑荒團隊新作《缺氧》,不好意思,沒腦子真玩不了

2020-12-02 東方體育

饑荒團隊新作《缺氧》,不好意思,沒腦子真玩不了

遊戲類型:生存/殖民養殖/建造

遊戲平臺:PC

適合人群:愛生存/模擬控/建造愛好者/硬核玩家

「生存還是毀滅,這是一個問題」,這句出自莎士比亞的經典名言,不僅蘊含著深刻的哲學意義,而且還是虛擬遊戲永恆的主題。

在大多數遊戲變得越來越開放的時候,有些遊戲卻與之背道而馳,在人為「規則」的設置下,讓玩家遵守生存規則,讓他們在熟悉這些規則的同時,找到遊戲的生存方法,最終達到活下去的目的。

就比如今天小鸚祥介紹的生存類遊戲《缺氧》,它總能抓住玩家的興趣點,讓其欲罷不能,想著「再來一回合」的想法。

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推陳出新的殖民地模擬遊戲

《缺氧》是Klei繼《饑荒》後推出的又一款求生類遊戲。這次你不再需要親自扮演求生者披荊斬棘,而是以上帝視角去經營發展一個殖民地。

遊如其名,你的殖民地是真的缺氧,玩法核心就是想方設法解決殖民地生存問題。所有的建築設施緊緊圍繞著氧氣、食物、裝飾度三個方面展開。

雖然僅僅圍繞這幾個小方面展開的,但是難度並不低。滿足複製人的一切需求不簡單,各種系統受到眾多環境變量的影響,比如種植的植物有適宜生長的溫度範圍,有氣氛的要求,或者是需要特殊的養料供給才能生長。

因此殖民地裡面的一切環境變量的改變都有可能導致整個系統的崩潰。比如用上了發電機,結果產生過量的熱導致大部分的植物無法生長,再導致食物不足。

這樣來看的話,這個遊戲有似曾相識的一面,就是各種生存要素模擬經營的過程。像《矮人要塞》和《環世界》那樣,得滿足殖民地人們的各種需求,搭建各種資源鏈條。

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