在我們的印象中,一般遊戲都會將boss的實力設計地格外強大,以此來提升遊戲的難度,增加遊戲的可玩性,這點在魂系遊戲中被發揚到了極致,甚至連小兵都擁有秒殺主角的能力!
但也有那麼一些遊戲喜歡劍走偏鋒!Boss實力很強?抱歉,咱們的主角實力更強!把boss踩在腳底下,當成螞蟻一樣碾死都沒問題!
其中的代表作當屬《虐殺原形》這部遊戲!
《虐殺原形》中設定了一個名叫"黑光病毒"的玩意,主角被其感染後,獲得了可以肆意改造自己肉身的能力,不但能變成他人模樣,還能變出利爪、鞭子、重錘等諸多武器!
在玩家操控下,主角一開局就幾乎無所不能!飛簷走壁、徒手砸爛飛機坦克那都是小意思,甚至還能御風而行,最後被核彈炸成一堆碎肉,居然也能復活過來!
到了第二部,遊戲製作組乾脆不裝了,第一代主角直接成了第二代的大boss,意不意外?
在另外一部遊戲《阿修羅之怒》,主角的實力更過分,過分到可以用瘋狂來形容!
為什麼這麼說呢?因為這遊戲裡的boss各個都體型龐大,最矮的估摸著也得有幾百米之高!就拿"華仙"這個boss來說,體型已經巨大到可以用手指戳破地球的程度了!
看著已經很強了,對吧?結果被玩家操控的主角三拳兩腳就打崩了……
不過,華仙還不是這遊戲裡最強的boss!有一個叫"轉輪王"的傢伙,在遊戲設定中,其體型大概是一億個地球的大小……換句話說,在這boss面前,地球就跟一粒沙差不多,銀河系都只是其身邊的一串"項鍊"。
這傢伙夠強了吧?結果仍然被主角三拳兩腳輕鬆解決……
上述兩款遊戲都是有點年份的老遊戲了,但要和這款遊戲來比的話,無論是首發時間還是爽快感,那可就是小巫見大巫了!
沒錯,說的就是你——《毀滅戰士》!
這款遊戲在1993年發布第一代的時候,可是一度震驚了遊戲圈的!
遊戲設定是惡魔降臨星球,主角化身"毀滅戰士",端著槍械一路"突突突"狂殺的故事。
看似惡魔很強,其實被主角的子彈稍微擦一擦就嗝屁了,因此遊戲的核心玩法就是主角換各種武器,變著花樣屠殺惡魔……
在1993年那個時間段,遊戲行業不過才剛剛起步而已,這種爽感爆炸的遊戲絕對是驚為天人的!
其實,像這種強調玩家爽感的遊戲還有很多!比如說,育碧的最初幾代《刺客信條》,主打的就是防反秒人機制,又比如說《真三國無雙》系列,真的是從頭砍到尾……
然而,隨著這種類型的遊戲愈發泛濫,讓臥仔不由地開始反思起遊戲的本質:難道讓人覺得有趣的遊戲就只能從頭到尾無腦爽嗎?顯然並不是!一味的爽,在前期固然會讓玩家覺得有趣,但隨著時間推移,這種爽感會逐漸變得麻木。
如今在很多遊戲中,開發商都會將策略因素融入其中,讓玩家在"爽"之餘,又要適當調動腦力去思考。像是策略遊戲《臥龍吟》中,玩家固然可以利用各種強大的武將去推副本,但是又要考慮到武將之間的配合度!
比如說,《臥龍吟》中有兩個中力武將,是三國玩家都可以招募的,一個是紫將張角,一個是紅將司馬懿,這兩個將單拿出來或許都不算太強,但搭配到一起之後呢?
張角可以先手給兵力最少的敵將掛上懸賞,再藉由司馬懿之手驅散其身上所有的正面增益,並形成一次兵力越少傷害越高的點殺,兩將相互配合,可以對敵方武將造成穩定擊殺,效果顯著!
在《臥龍吟》中,類似的武將組合還有很多種,可謂是千變萬化!
在給玩家帶來策略思考的同時,又能讓玩家體驗到過關斬將的快感,或許這就是遊戲的真正魅力所在吧~
親愛的各位玩家,你們對此是怎麼看的呢?
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